IndieCade 2011: Antiruang

Kami mencoba game puzzle orang pertama abstrak Antichamber di IndieCade 2011, dan memilih otak pengembang Alexander Bruce tentang pengembangan dan presentasi uniknya.

Salah satu finalis paling menarik di festival IndieCade tahun ini adalah permainan puzzle orang pertama yang unik dari pengembang Alexander Bruce,ruang antik. Sebelumnya dikenal sebagai Hazard: The Journey of Life, Antichamber berbeda dari game lain yang pernah saya mainkan dalam beberapa hal penting. Gaya visualnya yang menawan namun sederhana menggunakan geometri elegan dan percikan warna cerah untuk membantu pemain tetap fokus pada teka-teki yang menggugah pikiran.

Bruce dengan senang hati mengobrol panjang lebar tentang game ini dan bagaimana game tersebut terus berkembang seiring berjalannya waktu, serta berbicara tentang bagaimana teka-teki dan gaya visualnya saling melengkapi untuk menghadirkan pengalaman filosofis dan visual yang belum pernah ada sebelumnya.

Antichamber menggunakan pengaturan mouse dan keyboard standar dari penembak orang pertama, tapi itulah satu-satunya hal yang "standar" tentang game ini. Pemain akan menghadapi berbagai jalur dan intrik nyata yang harus dimanipulasi dengan cara tertentu untuk melanjutkan. Tanda-tanda instruksi yang dipasang di dinding secara berkala memberikan petunjuk samar kepada pemain tentang sistem permainan, tetapi tidak pernah menjelaskannya secara langsung. Terserah pada pemain untuk memikirkan semuanya, dan bahkan solusi untuk beberapa teka-teki yang lebih sederhana pun bermanfaat untuk ditemukan karena sering kali mengharuskan pemain untuk memahami dunia game dengan cara yang membelokkan kenyataan dengan desain level Escherian tiga dimensi.

Semuanya berhasil karena 'latihan dalam mengubah persepsi' ini benar-benar masuk akal dalam konteks permainan, meskipun pemain terus belajar. "Ini adalah permainan tentang rasa ingin tahu," kata Bruce kepada saya, "dan jika orang tidak penasaran, maka hal itu tidak akan cocok untuk mereka." Berdasarkan pengalaman saya dengan Antichamber, membandingkannya dengan game lain adalah latihan yang relatif sia-sia.

Meskipun saya tidak akan membocorkan teka-teki apa pun dalam game ini, Bruce membagikan beberapa anekdot menarik tentang game ini dari beberapa festival lain yang menjelaskan dengan baik jenis twister otak yang akan dihadapi para pemain, dan pengalaman yang diberikan oleh game tersebut. . Meski merupakan game single-player, nampaknya Antichamber juga sangat seru jika dimainkan bersama teman.

“Saat Garnett [Lee] memainkannya di DICE, dia memainkannya bersama Ben Kuchera dari ArsTechnica,” katanya. "Jadi mereka juga punya pengalaman menonton satu orang bermain, dan duduk santai dan berkata 'Aha! Saya melihat hal yang tidak dia lihat!' Ini menyenangkan bagi [pengamat]."

Saking serunya, bahkan ada yang berhasil memainkannya sebagai pengalaman kooperatif, meski tidak dirancang seperti itu. Bruce bercerita kepada saya tentang beberapa gamer yang memainkan Antichamber selama festival indie lainnya di Adelaide:

Dua orang datang dan duduk--satu memegang kendali dan satu lagi hanya menonton. Dan mereka sampai pada sebuah teka-teki di mana seseorang dapat dengan jelas melihat solusinya, dan orang lainnya--yang memegang kendali--akan langsung melewatinya. Jadi orang lain [yang tidak mengendalikan permainan] berkata, "Tidak!" dan mengambil mouse dan mengarahkannya ke benda lain ini. Orang pertama tidak pernah mengambil kembali tikus itu. Dan mereka bermain selama dua jam. Mereka mengambil permainan pemain tunggal, dan hanya membagi kontrol di antara mereka. Dan satu orang terfokus pada ke mana dia pergi--dan ke mana diabisapergi--dan orang lain fokus pada apa yang bisa dilihatnya. Dan mereka melakukannya dengan sangat baik dalam pertandingan itu. Itu sungguh aneh, tapi masuk akal.

Antichamber masih dalam pengembangan aktif, dan tidak akan dirilis "sampai selesai", namun kami akan terus memantau pembaruan dan informasi lebih lanjut tentang peluncurannya saat sudah tersedia.