Produser Zelda, Eiji Aonuma, berbicara tentang bagaimana Twilight Princess membuatnya menguji kembali struktur Zelda yang telah terbukti benar, dan bagaimana dia memberikan kebebasan kepada sutradara game Hidemaro Fujibayashi untuk memecahkan masalah tersebut.
Legenda Zelda: Pedang Langitmempertahankan beberapa kiasan seri, tetapi tampaknya menyimpang dari peta jalan tradisional seri ini dalam beberapa hal yang signifikan. Itu adalah upaya sadar, menurut produser Eiji Aonuma, yang mengatakan bahwa dia mengatakan kepada direktur permainan untuk tidak merasa terikat dengan judul-judul Zelda yang lalu.
“Setelah kami merilis Twilight Princess, saya benar-benar mulai berpikir apakah kami harus bergerak maju atau tidak dengan terus menggunakan proses dan gaya yang sama,” kata Aonuma.
“[Direktur game Hidemaro Fujibayashi dan saya] duduk sejak awal dan saya mengatakan kepadanya bahwa dalam membuat game Zelda, yang penting adalah benar-benar berusaha mempertahankan keunikan game Zelda yang memberikan nuansa Zelda,” jelas Aonuma. keIGN. "Tetapi khususnya untuk game ini, saya mengatakan kepadanya bahwa tidak ada kebutuhan untuk mengikuti proses dan struktur yang sama seperti yang kami gunakan dalam membuat game Zelda sebelumnya. Saya malah mengatakan bahwa dia harus merasa memiliki kebebasan untuk melihat. dalam hal itu dan jika dia melihat sesuatu di sana yang dia rasa perlu diubah, teruskan dan ubahlah."
Aonuma mengatakan bahwa hasilnya adalah sebuah game yang "telah menemukan elemen Zelda yang unik namun pada saat yang sama memiliki sejumlah ide baru." Salah satu perubahan besar adalah tidak adanya Ganon, yang disebabkan oleh kebutuhan plot. “Sejak awal kami berpikir bahwa ini akan menjadi cerita paling awal dalam seri Zelda, dan sangat tidak masuk akal bagi kami jika Ganon muncul di game ini.”
Ditambah lagi, permainannya sedikit lebih sulit, dengan aksen hitungan jantung default menjadi enam, bukan tiga. “Salah satu hal utama yang ingin kami lakukan dengan Wii MotionPlus dan kontrol gerakan dalam game ini bukan hanya membuat Anda melawan musuh, namun menjadikan setiap pertempuran itu sendiri menjadi teka-teki yang harus Anda pecahkan. Anda harus menggunakan pedang pada sudut yang tepat dan Anda harus memperhatikan musuh untuk mengetahui sistem pertahanannya guna memahami cara mengalahkannya," kata Aonuma. Namun karena mengetahui pola-pola tersebut adalah bagian dari tantangannya, memberikan Link lebih banyak kesehatan memberikan "cara keseimbangan alami".
Milik kami yang baru diterbitkantinjauanmengklaim game tersebut memiliki "sedikit hal yang baru dan berbeda" dari seri Zelda.