Direktur kreatif I Am Alive Stanislas Mettra menjelaskan bahwa komentarnya disalahartikan dan kelayakan versi PC untuk game tersebut sedang dipertimbangkan.
Saya Hidupdirektur kreatif Stanislas Mettra menimbulkan kehebohan ketika karyanyakomentardalam sebuah wawancara baru-baru ini diartikan bahwa versi PC dari game tersebut tidak mungkin dibuat karena masalah pembajakan. Mettra mengatakan bukan itu yang dia maksud, dan menghubungkan miskomunikasi tersebut karena dia bukan penutur asli bahasa Inggris. Namun, dia tidak menjanjikan versi PC, dan hanya mengatakan bahwa pembuat game selalu ingin melihat game mereka tersedia seluas mungkin.
Di sebuahsuratkepada INC Gamers, yang membuat versi aslinyawawancarabersamanya, Mettra menulis:
Yang saya maksud adalah versi pcnya belum ada [sic]. Namun kami masih berupaya melihat kelayakannya, yang belum tentu sederhana. Saya memberikan beberapa contoh untuk mengilustrasikan permasalahan tersebut, namun jelas bukan tanggung jawab saya dan bukan tanggung jawab saya untuk membicarakan hal ini.
Meskipun membuka pintu bagi kemungkinan versi PC dari game tersebut, responsnya tampaknya lebih dirancang untuk meringankan perselisihan yang tercipta antara tim desain game tersebut dan komunitas game PC. Komentar Mettra bahwa ini bukan tempatnya untuk membahas masalah ini membuatnya keluar dari garis bidik, tetapi lebih dari itu, pernyataan baru tersebut tidak banyak menunjukkan bahwa sebenarnya akan ada versi PC dari I Am Alive.