Ulasan Trin 2

Pengembang indie Frozenbyte telah membuat salah satu game 2D terindah yang pernah saya lihat. Teka-teki berbasis fisika sudah lama tidak terlihat sebagus ini.

Pengembang indie Frozenbyte telah membuat salah satu game 2D terindah yang pernah saya lihat.

Trinitas 2Pencarian dua belas jam ini sepertinya diperpanjang oleh seberapa sering perhatianku teralihkan oleh keindahan itu. Tingkat detail grafisnya sangat menakjubkan untuk dilihat, baik di hutan, rawa, atau gua. Setiap dunia yang saya temui dipenuhi dengan warna yang kaya, latar belakang yang cerah, dan objek yang sangat detail dari satu sisi layar ke sisi lainnya.

Saat saya tidak mengagumi grafis Trine 2, saya belajar cara menggunakan ketiga pahlawan tersebut. Sekuel langsung dari game pertama, trio karakter yang dapat dimainkan, Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, dan Zoya the Thief (atau "wirausahawan", begitu dia menyebut dirinya), kembali di Trine 2. Dan sekali lagi, mereka dipertemukan kembali oleh Trine yang misterius.

Bermain single-player, saya mengontrol satu hero dalam satu waktu, dengan kemampuan untuk menyerang hero lain kapan saja. Kemajuan sering kali melibatkan pembelajaran kapan harus menggunakan keahlian khusus masing-masing pahlawan. Kontrol keyboard yang rumit membuat tugas tersebut menjadi lebih sulit daripada yang seharusnya. Butuh sedikit waktu agar jari-jariku bergerak tepat untuk berayun melewati tahapan dengan pengait Zoya, menggunakan sihir Amadeus untuk membuat platform dan menjatuhkan tepian di dekatnya, dan menembus rintangan dengan pedang Pontius. Namun, begitu saya mempelajari cara melakukan semua ini, game ini menghadiahi saya dengan teka-teki yang lebih menantang.

Trine 2 melangkah maju dengan membuat saya memikirkan solusi serta melakukan beberapa kombo kontrol. Misalnya, di awal perjalanan saya dihalangi oleh seekor siput raksasa yang sedang mandi. Setelah gagal melompati makhluk berlendir itu, saya menyadari bahwa saya dapat menggunakan salah satu kekuatan Amadeus untuk menciptakan tempat yang lebih menarik bagi tuan siput, dan memancingnya ke latar belakang, sehingga saya dapat melanjutkan. Teka-teki bijaksana semacam ini di sepanjang Trine 2 memberikan momen paling memuaskan.

Masih banyak tindakan yang lebih tradisional. Musuh akan muncul dari latar belakang dan latar depan secara acak di antara teka-teki tersebut. Hal ini sering kali terasa seperti gangguan pada alur permainan, namun pemain diperbolehkan mengurangi jumlah pertemuan musuh dengan menyesuaikan tingkat kesulitan. Saya melihat perbedaan nyata antara tingkat kesulitan Mudah dan Sedang dan berdasarkan pengalaman saya, saya akan merekomendasikan cara mudah bagi siapa saja yang lebih suka fokus pada teka-teki permainan.

Apapun tingkat kesulitannya, bersiaplah untuk melihat banyak monster besar, seperti ular yang bernapas api dan laba-laba raksasa, karena sejumlah teka-teki dalam game ini melibatkan pencarian cara untuk mengalahkan makhluk-makhluk ini. Sekali lagi, kekerasan bukanlah suatu pilihan dalam banyak kasus. Ada beberapa pengecualian, seperti tahap di mana ogre raksasa menunggu di akhir dengan tongkat di tangan. Pertarungan yang dipaksakan ini adalah salah satu bagian yang paling membosankan dalam game ini. Dengan stasiun penyembuhan yang hanya berjarak beberapa inci, kekalahan dalam pertarungan ini hampir mustahil, membuat pertarungan tersebut terasa seperti pengisi.

Meskipun Trine 2 mungkin terputus-putus saat menghadapi musuh, hal ini tentu patut untuk dicoba. Desain teka-teki yang cerdas menawarkan banyak permainan yang bermanfaat dan visualnya yang memukau menjadikannya permainan piala bagi siapa saja yang memiliki PC berspesifikasi tinggi.

Trine 2 saat ini tersedia untuk PC dan Mac. Rilis PlayStation Network dan Xbox Live Arcade akan segera hadir.


[Ulasan Trine 2 ini didasarkan pada game versi PC, disediakan oleh penerbit Atlus.]

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?