Untuk Indie Pick minggu ini, saya menjelajahi Dear Esther yang indah secara puitis oleh thechineseroom, remake dari mod Half-Life 2 yang disetujui Valve.
Ester sayangadalah eksperimen yang menarik dan menarik dalam seni interaktif. Iterasi pertamanya yang sederhana dimulai sebagai mod buatan penggemar untuk Half-Life 2, namun pengembang indie Dan Pinchbeck dan Robert Briscoe kemudian memperoleh lisensi mesin Sumber dari Valve, yang mengizinkan mereka untukmembuat ulangpermainan dan menerbitkannya sebagai judul yang berdiri sendiri. Versi baru dari Dear Esther hadir di Steam minggu lalu di Hari Valentine, menampilkan cerita yang diperluas, dan beberapa presentasi spektakuler.
Masa depan remake Dear Esther tidak selalu pasti. Faktanya, keputusan untuk mengkomersialkan judul tersebut menimbulkan konflik kepentingan dengan Universitas Portsmouth, tempat mod Half-Life 2 asli memulai hidupnya sebagai proyek penelitian. Dengan pembuatan ulang yang baru selesai sekitar tiga perempatnya, ruang Cina akhirnya menemukan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek tersebut.Dana Indie.
Menyebut Dear Esther sebagai "permainan" dalam pengertian tradisional tidaklah sepenuhnya akurat, tetapi ini adalah pengalaman yang menggunakan beberapa kerangka permainan untuk menyampaikan cerita non-liniernya. Sebagian misteri, sebagian cerita hantu, narasi Dear Esther adalah narasi yang kekuatannya sangat bergantung pada seberapa rentan pemain terhadap pesona puitisnya. Potongan narasi sulih suara disajikan kepada pemain berdasarkan tempat mereka menjelajah, menciptakan semacam buku cerita tambal sulam, di mana setiap monolog mengungkapkan (seringkali secara samar) bagian baru dari kisah tersebut. Seperti kebanyakan seni interpretatif, subjektivitas pemain (dan penerimaan terhadap penyampaian pengalaman yang puitis) akan sangat menentukan seberapa besar resonansi perjalanan tersebut pada tingkat pribadi. Mereka yang lebih menyukai makna naratif yang dijabarkan dengan jelas pada akhirnya mungkin akan terhanyut dalam kisah soliter Dear Esther.
Eksplorasi adalah tugas interaktif inti Dear Esther. Ini dilakukan dengan kecepatan metodis yang sempurna untuk mendorong pemain berhenti dan mencium mawar virtual. Mengingat sebagian besar kenikmatan Dear Esther berasal dari membiarkan semua pemandangan, suara, dan musik yang hampir seperti foto nyata menghanyutkan Anda, tempo yang lebih lambat adalah pilihan yang bagus. Beberapa orang mungkin mengeluhkan ketidakmampuan untuk berlari, melompat, atau berinteraksi dengan lingkungan sekitar, namun keluhan seperti itu tidak sesuai dengan inti pengalamannya.
Saya benar-benar menikmati waktu saya memainkan Dear Esther, dan kemungkinan besar saya akan memainkannya lagi di suatu tempat untuk melihat bagian narasi apa yang saya lewatkan pertama kali. Itu$9,99label harga di Steam tampaknya cukup masuk akal bagi saya, mengingat resonansi emosional dan presentasi luar biasa yang dapat saya temukan di dalamnya, tetapi mereka yang menghabiskan uang game mereka untuk rasio gameplay dolar per jam mungkin akan kecewa dengan durasinya yang sangat pendek. Saya pribadi merasa metode bercerita Dear Esther cukup sesuai dengan keinginan saya, sebagian besar karena pelaksanaannya yang non-tradisional. Saya harap pendongeng interaktif lainnya memperhatikan.