Salah satu pendiri Sucker Punch, Chris Zimmerman, berbicara terus terang tentang apa yang salah dengan konten buatan pengguna Infamous 2.
Pada Konferensi Pengembang Game tahun lalu, salah satu pendiri Sucker Punch, Chris Zimmerman mengumumkankonten buatan penggunauntukTerkenal 2. Masalah terbesar dari game pertama, kata dia, sudah berakhir. Setahun kemudian, Zimmerman sekali lagi naik ke panggung, kali ini menjelaskan kendala yang membuat fitur UGC game ini tidak dapat digunakan.
Informan Permainanmelaporkan bahwa Zimmerman memberikan ceramah tentang konten buatan pengguna, menggunakan Infamous 2 sebagai contoh untuk pengembang lain. Dia mengakui bahwa "sebagian besar pengguna kecewa dengan misi UGC yang mereka mainkan." Rupanya hanya 5% pemain yang mempublikasikan sebuah level, dan meskipun sekitar setengahnya memainkan setidaknya satu level, hanya 15% yang memainkan lebih dari beberapa kali.
Jadi apa yang terjadi? Pertama, sebelum adanya patch, pengguna dapat mempublikasikan level yang tidak mungkin diselesaikan. Langkah "Menang untuk Menerbitkan" terjadi kemudian, namun Zimmerman mengatakan beberapa orang kecewa pada tahap pertama yang mereka mainkan dan tidak repot-repot mencoba yang lain. Ditambah lagi, tahapannya tidak diatur secara khusus sampai sekitar satu minggu setelah peluncuran, ketika sebuah patch memungkinkan pengguna mencari berdasarkan kata kunci.
Zimmerman menyimpulkan bahwa game petualangan aksi orang ketiga mungkin tidak cocok untuk UGC, namun beberapa kesalahan langkah Infamous 2 bisa menjadi peringatan yang berguna bagi pengembang lain. Sony tampaknya sangat tertarik untuk memasukkan konten buatan pengguna sejak kesuksesannyaPlanet Besar Kecil, dan perusahaandiperolehSucker Punch setelah Infamous 2 dirilis.