Robin Walker dari Valve berbicara tentang bagaimana Team Fortress 2 menjadi tempat uji coba perubahan tren pasar.
Jika Anda selama ini menaruh perhatianBenteng Tim 2, Anda mungkin memperhatikan bahwa ini adalah rumah bagi beberapa ide aneh Valve. Perusahaan mengatakan ini mungkin tidak dimulai sebagai uji coba, tetapi pasti menjadi uji coba karena digunakan untuk bereksperimen dengan strategi baru.
“Pada akhirnya, TF2 telah menjadi salah satu alat paling berguna yang pernah kami buat untuk mengurangi risiko di masa depan perusahaan kami,” kata pemimpin desainer Robin Walker.
“Sungguh menyenangkan bahwa hal ini juga menghasilkan pendapatan yang signifikan sepanjang waktu, namun pada akhirnya, pentingnya memahami bisnis dan pelanggan kami telah menjadikannya sangat bermanfaat.” kata WalkerGamasutrabahwa tanpa TF2, kurangnya pengalaman Valve dalam monetisasi akan menjadi hal yang "mengerikan".
Dia mengatakan tujuan tersembunyi TF2 adalah untuk mengeksplorasi ide-ide yang "berpotensi menjadi persyaratan bagi kelangsungan hidup perusahaan dalam jangka panjang." Saat game ini pertama kali keluar, tampaknya MMO akan mengambil alih pasar, jadi Valve mulai membuat item yang persisten. Ketika pasar permainan gratis meningkat, ia menggunakan TF2 sebagai tempat uji coba untuk transaksi mikro. Perjudian tersebut tampaknya membuahkan hasil, karena permainan ini terus berkembang dan tetap populer.