Kegelapan Abadi 2 sedang dalam pengembangan di Silicon Knights

Sebuah laporan baru merinci bagaimana Kegelapan Abadi 2 mengalihkan perhatian Silicon Knights dari X-Men Destiny--dan bagaimana pengiriman produk yang buruk mungkin telah menggagalkan peluang studio untuk menyelesaikan proyek tersebut.

Setelah agugatan yang membawa malapetakamelawan Epic Games dan kegagalan kritis dan finansialX-Men: Takdir, pengembang Kanada Silicon Knights telah gagalmasa-masa sulit. Pengembang sudah lama disegani berkat game sejenisnyaWarisan Kain,Kegelapan Abadi, DanMetal Gear Solid: Ular Kembar. Namun, sejak kepergian Nintendo, studio tersebut kesulitan merilis game berkualitas tinggi.

Menurut mantan karyawan perusahaan, Silicon Knights bubar karena kendali otoritatif Denis Dyack, kepala studio. Memutuskan hubungan dengan Nintendo berarti Dyack akan memiliki kendali penuh atas studio tersebut, tanpa dukungan yang dia terima dari penerbit Jepang. "Inilah alasan mengapa SK membangun reputasi dengan kualitas permainan yang sangat tinggi," kata seorang sumber. "Nintendo akan mencantumkan nama mereka pada permainannya, jadi itu harus 'kualitas Nintendo'."

Kemampuan studio untuk menciptakan "kualitas Nintendo" inilah yang membuatnya mendapatkan proyek dengan Sega, Microsoft, dan Activision. "Mereka memanfaatkan hal ini dengan membicarakan Kegelapan Abadi tanpa henti," ungkap seorang sumberKotaku.

Studio tersebut akhirnya menandatangani kontrak dengan Activision untuk mengerjakan X-Men Destiny, tetapi jelas bahwa Dyack tidak tertarik untuk berinvestasi dalam pengembangan game tersebut. “SK tidak menganggap serius pengembangan XMD selama saya berada di sana,” kata salah satu sumber. "Denis juga bukan penggemar X-Men, jadi dia tidak terlalu peduli dengan lisensinya. Baginya, itu lebih seperti pekerjaan yang bisa membuat kita bertahan."

Dyack secara aktif memindahkan pengembang dari X-Men Destiny ke game lain yang sedang dikembangkan di studio: Kegelapan Abadi 2. "Mereka sedang mengerjakan demo Kegelapan Abadi 2 yang bisa mereka bawa ke penerbit. Saat saya di sana, mereka bahkan menyedot staf dari tim saya untuk mengerjakannya," kata salah satu sumber.

Meskipun pengembangan X-Men Destiny sudah mengalami kesulitan, salah satu sumber mengatakan bahwa "SK memiliki sekitar 60% tim pengembangan yang mengerjakan XMD dan 40% lainnya mengerjakan ED2." Hal ini terbukti menjadi masalah, Activision "mulai merasa sangat kesal karena tidak ada satupun yang mereka sebutkan yang ditangani dengan benar dan diperbaiki" pada game tersebut. Rupanya, Silicon Knights berharap untuk mengatasi penundaan dari Activision, tetapi penerbitnya menolak.

"Alih-alih menawarkan perpanjangan waktu, Activision malah memberikan tekanan dengan mengumumkan game tersebut secara publik, dan mencantumkan nama Silicon Knights secara mencolok," tulis laporan tersebut--setelah Silicon Knights memindahkan lebih banyak sumber daya dari game tersebut. “Idenya adalah untuk memperlambat produksi lebih dari sebelumnya, untuk mencoba memberikan tekanan untuk perpanjangan.”

Ketika X-Men Destiny mencapai rak-rak toko, itu adalah permainan yang terburu-buru dan tidak lengkap--sebagaimana dibuktikan olehreaksi kritisitu diterima. Dan tidak hanya X-Men Destiny yang akan semakin menodai nama Silicon Knights, studio tersebut juga tidak menunjukkan hal yang berharga mengenai Eternal Darkness 2. "Teknologi yang buruk, dikombinasikan dengan tim yang terdiri dari orang-orang yang belum merilis judul sejak Metal Gear benar-benar merugikannya. demo," kata salah satu orang dalam, seraya mencatat bahwa "banyak orang penting yang bertanggung jawab atas Kegelapan Abadi yang asli sudah lama tiada."

Menurut Kotaku, studio tersebut saat ini mempekerjakan "kurang dari lima staf--termasuk Denis Dyack." Hal tersebut tentunya akan membuat harapan perusahaan untuk mewujudkan agame generasi berikutnyatampaknya agak tidak mungkin.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.