Ulasan PlayStation All-Stars: Battle Royale: sebuah penghormatan kecil

Battle Royale mengisi ceruk dalam jajaran PlayStation, dan ia cukup berhasil dalam menawarkan pengalaman bertarung yang berorientasi pada partai. Ada banyak hal yang perlu ditingkatkan untuk sekuelnya, tapi tentu saja itu cukup menyenangkan untuk versi pertama dari franchise ini.

Kami sudahmengatakannya sebelumnya, dan kami akan mengatakannya lagi:PlayStation Semua Bintangadalahbukan Hancurkan Bros. Berkat keputusan unik yang membuat KO dicapai secara eksklusif melalui serangan khusus, Battle Royale bermain sangat berbeda dari petarung maskot Nintendo. Namun, perbandingan tidak bisa dihindari karena tidak banyak pesawat mash-up 2D yang dikembangkan pihak pertama di luar sana. Yang terpenting, pendekatan Sony jauh lebih teknis dibandingkan Nintendo. Faktanya, permainannya lebih banyakMarvel vs Capcomdaripada Smash Bros. Setiap karakter ditangani dengan sangat berbeda, dan memerlukan pembelajaran rangkaian gerakan yang sepenuhnya berbeda. Andalan pertarungan seperti Heihachi memiliki 35 gerakan berbeda, dengan mengabaikan kombo, tetapi Sackboy yang tampaknya dapat diakses memiliki 34 gerakan di lengan bajunya.Iblis Mungkin MenangisDante adalah salah satu karakter paling kompleks dalam game, dengan 22 kombo unik yang dapat dia lakukan.Akibatnya, PlayStation All-Stars jauh lebih sulit didekati dibandingkan Smash Bros. Dalam game Nintendo, sistem A dan B yang dapat diakses membuatnya relatif mudah untuk bertransisi dari satu karakter ke karakter lainnya. Jauh lebih sulit untuk melakukan rolet karakter dalam game Sony, karena hanya ada sedikit kesamaan di antara karakter-karakter tersebut. Beberapa karakter, seperti Nathan Drake atau Sly Cooper, sangat aneh sehingga menekan tombol tidak efektif. Untungnya, game ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengajari pemain cara menggunakan 20 karakternya secara efektif. Saat Anda meluncurkan game, muncul pesan yang menanyakan apakah Anda ingin memainkan tutorialnya. Mencoba untuk melewatinya akan membuat game tersebut sangat merekomendasikannya, dan untuk alasan yang bagus. Baik Anda seorang dokter hewan Smash Bros, atau ahli game pertarungan, Anda harus membuang konvensi dan mempelajari keanehan cara kerja All-Stars. Setelah Anda menguasai dasar-dasar pembuatan AP dan super, game ini menawarkan uji coba tempur tambahan yang semakin merinci mekanisme game. Anda akan menguasai dodges, throw, danmenangkalsuper melalui tantangan ini. Setiap karakter juga menawarkan tutorial mendetail, menguraikan gerakan individu dan kombo yang dimiliki setiap karakter. Uji coba ini tidak hanya informatif, namun sebenarnya cukup menyenangkan, karena memberikan tantangan yang cukup unik. Misalnya, Anda mungkin perlu membunuh banyak musuh dengan satu super, atau berhasil melawan super dengan super Anda sendiri.

Level mash-up semuanya lucu

Anehnya, terlepas dari kedalaman pertarungan yang ditawarkan dalam game ini, satu-satunya cara Anda bisa mencetak angka pembunuhan adalah dengan meningkatkan meteran super Anda dan melakukan gerakan super. Keputusan untuk membuat segala sesuatu yang lain--bahaya lingkungan dan barang-barang, misalnya--hanya mempengaruhi AP karakter tentu saja merupakan keputusan yang berani. Anda terus-menerus dipaksa memikirkan risiko dan imbalan. Apakah Anda menyerang atau menghindari karakter yang memiliki AP cukup untuk menjadi super? Apakah Anda melakukan super level 1 atau menabung untuk level 2 atau 3? Melakukan super level 1 yang membunuh tiga lawan sekaligus menjadi sangat memuaskan; pembunuhantidak seorang pundengan level 3 sangat menghancurkan jiwa. Meskipun sistem super memberikan pengalaman yang cukup unik, sistem ini juga terasa bertentangan dengan kebutuhan akan mesin pertarungan yang rumit. Banyak sistem gameplay yang terasa tidak perlu jika tidak berkontribusi langsung dalam menghasilkan pembunuhan. Mengapa Anda harus repot-repot mempelajari semua 22 kombo Dante jika mendaratkan enam pukulan berbeda tidak benar-benar membunuh musuh? Buat apa repot-repot mengambil item jika peluncur roketnya tidak mengeluarkan damage HP? Meskipun setiap pukulan berkontribusi pada pengukur AP Anda, pemutusan sambungan tetap saja bisa mengganggu. Setelah Anda memahami gameplay-nya, ini cukup menyenangkan--terutama saat dicocokkan melawan tiga lawan manusia lainnya. Meskipun tidak dapat diakses seperti Smash Bros, mudah untuk melihat All Stars mengambil peran yang sangat mirip di konsol PS3: sebagai petarung pilihan empat pemain secara de facto.

Permainan ini paling baik dialami dengan empat pemain

Meskipun multipemain jelas merupakan fokus dari game ini, mengecewakan melihat betapa sedikitnya hal lain yang ditawarkan game ini selain itu. All-Stars bisa mendapatkan keuntungan besar dengan mengambil beberapa halaman lagi dari buku Nintendo. Apa yang mengangkat Smash Bros menjadi properti yang dicintai bukan hanya karakternya, atau gameplay pertarungannya yang seru. Banyak gairah yang dapat ditemukan dalam setiap aspek permainan, mulai dari mode cerita yang penuh kejutan, hingga sistem piala ensiklopedis yang membuat penggemar Nintendo ketagihan untuk mengoleksi semuanya. All-Stars menawarkan sangat sedikit kemeriahan PlayStation. Mode arcade yang disertakan terasa sangat berguna. Meskipun Sony menjanjikan "cerita" unik untuk setiap karakter, yang tampaknya mereka maksudkan adalah sulih suara umum berdurasi satu menit disertai dengan gambar diam. Dari sana, Anda mendapatkan serangkaian pertarungan acak dan tidak terhubung yang berpuncak pada "bos" terakhir yang mengharuskan Anda melawan pemain reguler, tetapi dalam palet warna berbeda. Bandingkan dengan mode cerita epik Smash Bros Brawl yang ditulis oleh Final Fantasy 7Kazushige Nojima, dan penawaran arcade All-Stars hanya dapat dianggap murah. Masuk ke menu "Ekstra" dan melihat bios karakter semakin memperkuat persepsi saya bahwa sebagian besar presentasi game ini setengah-setengah. Di Smash Bros, Anda dapat memutar ratusan model 3D dari sejarah Nintendo, dan mendengarkan soundtrack dari beberapa generasi konsol. Di PlayStation All-Stars, Anda mendapatkan lima halaman bio dengan masing-masing empat karakter. Dan meskipun ada XP dan sistem peningkatan level untuk setiap karakter, hanya ada sedikit insentif untuk benar-benar repot membuka kunci apa pun. Sebagian besar hadiah dalam game adalah untuk latar belakang umum dan ikon kecil untuk Anda tempatkan di kartu gamer online Anda. Anda juga dapat membuka kostum tambahan untuk setiap karakter--tetapi perhatikan bahwa saya menggunakan bentuk tunggal dari kata tersebut. Jika All-Stars seharusnya menjadi penghormatan terhadap warisan PlayStation, itu jelas lebih merupakan haiku daripada puisi epik. Dengan tidak adanya pembukaan kunci yang berarti dan tidak ada pengalaman pemain tunggal yang berharga, umur panjang PlayStation All-Stars semata-mata ditentukan oleh mode multipemainnya. Battle Royale mengisi ceruk dalam jajaran PlayStation, dan ia cukup berhasil dalam menawarkan pengalaman bertarung yang berorientasi pada partai. Ada banyak hal yang harus ditingkatkan untuk sekuelnya, tapi tentu saja itu cukup menyenangkan untuk versi pertama franchise ini.
Ulasan PlayStation All-Stars ini didasarkan pada versi retail PlayStation 3 dan PS Vita dari game yang disediakan oleh penerbit. Versi Vita dari game ini disertakan dengan versi PS3 sebagai bagian dari "Beli Silang"promosi.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.