Pratinjau Daftar Hitam Sel Splinter: keyakinan ulang

Meskipun Splinter Cell Blacklist berasal dari tim baru, ia mendekati formula yang dibuat oleh Conviction.

Keyakinan Sel Serpihanterbukti cukupmemecah belah, memperkenalkan gameplay yang lebih cepat dan penuh aksi ke dalam franchise stealth yang sudah berjalan lama. Ketikakritikusdan sebagian besar pendatang baru menyukai Sam Fisher yang didefinisikan ulang, banyak penggemar lama yang menyesali arah baru waralaba tersebut. Tiga tahun kemudian, Ubisoft Toronto yang baru dibentuk adalahmengambil kendalidenganDaftar Hitam Sel Splinter. Meski sekuel ini berasal dari tim baru, namun mendekati formula yang dibuat oleh Conviction. Seperti sebelumnya, Anda dapat berlari, menandai, dan mengeksekusi sepanjang permainan--tetapi Daftar Hitam juga berupaya untuk kembali ke asal mula seri.Daftar Hitam telah dirancang berdasarkan tiga gaya bermain yang berbeda. Keyakinan membentuk apa yang disebut tim sebagai gaya "Panther", di mana pemain menyerang dari bayang-bayang. Ini adalah permainan yang mematikan, di mana mereka menggunakan sembunyi-sembunyi untuk menghabisi musuh secara diam-diam, dengan cara secepat mungkin. Jika Batman haus darah, mungkin begitulah cara dia bermain. Pemain yang memiliki keyakinan akan mendapati diri mereka masuk ke Daftar Hitam dengan cepat. Tidak akan lama lagi Anda akan melakukan tendangan sudut, dan menandai serta mengeksekusi target. Namun, pertarungannya telah ditingkatkan menjadi lebih lancar. Sam sekarang dapat melakukan take-down sambil bergerak, seperti setelah meluncur ke bawah zipline di atas musuh. Anda juga dapat menandai dan mengeksekusi sambil bergerak. Di akhir setiap level, Anda akan dinilai berdasarkan kinerja Anda, dan diberikan poin berdasarkan seberapa hebat Anda sebagai "Panther". Namun, game ini juga menilai Anda berdasarkan dua gaya bermain lainnya. Anda bisa mendapatkan poin "Serangan" jika Anda menghadapi musuh secara langsung dan berlari-lari melewati level tersebut. Meskipun saya pribadi tidak melihatnya sebagai cara bermain yang menyenangkan, pilihannya pasti ada. Dan, dengan kontrol bidikan yang disempurnakan, bermain seperti itu menjadi jauh lebih mudah, jika Anda mau. Cara bermain yang "benar", seperti yang dikatakan oleh banyak penggemar lama, adalah menjadi "Hantu", dengan tetap tidak terdeteksi dan menunggu kesempatan terbaik untuk bergerak melalui bayang-bayang.

Daftar Hitam menggunakan bahasa visual yang sama dengan Conviction

Saya melihat banyak peluang untuk memvariasikan gaya bermain saya melalui dua level yang dipratinjau Ubisoft. Misalnya, saat saya memanjat sebuah gedung, saya dapat menghadapi penembak jitu dengan dua cara: menangkapnya dan melemparkannya dari langkan, atau menyelinap di sekelilingnya dan menghindari garis pandangnya selama sisa level. Di bagian lain, saya melihat target utama diinterogasi. Saya bisa saja membunuh para penculiknya, tetapi saya memilih untuk melemparkan granat asap ke dalam ruangan dan secara diam-diam (dan tidak mematikan) mengeluarkan kedua penjaga itu. Dalam segmen pengawalan, saya dapat menandai dan mengeksekusi para pembunuh yang menghalangi jalan saya, atau menavigasi jalan menuju pintu keluar tanpa konfrontasi. Di akhir setiap level, Anda akan mendapatkan hadiah berdasarkan gaya bermain Anda. Uang dalam game yang Anda peroleh kemudian dapat digunakan untuk menyesuaikan Sam agar sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda akan dapat menyimpan beberapa pemuatan untuk Sam, sehingga Anda dapat memilih sebelum setiap misi seberapa diam yang Anda inginkan. Misalnya, pemain Ghost mungkin ingin mengupgrade Paladin untuk membuka radar yang lebih baik. Dengan kredit yang cukup, Anda tidak hanya dapat melihat di mana musuh berada, tetapi juga arah yang mereka hadapi. Pemain penyerang mungkin ingin meningkatkan senjatanya; Panthers mungkin ingin mengupgrade gadgetnya. Ekonomi dalam game tidak hanya memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pengalaman Splinter Cell mereka, tetapi juga mendorong replayability. Mungkin Anda ingin mencoba lari tanpa membunuh, karena Anda telah membeli perlengkapan yang lebih baik. Atau mungkin Anda ingin menantang diri Anda sendiri ke tingkat kesulitan yang lebih sulit, namun dengan perlengkapan yang lebih baik. Setiap misi dapat diputar ulang kapan saja melalui Strategic Mission Interface (SMI)--peta dunia yang mirip dengan apa yang Anda lihat di CIC militer. Di sini, Anda tidak hanya akan melihat misi pemain tunggal yang aktif, tetapi juga berbagai misi online. Jika teman Anda memainkan misi co-op dan ada ruang di server, Anda akan dapat memasuki game tersebut seolah-olah itu adalah misi pemain tunggal lainnya. Jika ini sesuai dengan visi Ubisoft, ini tentu akan menjadi cara yang elegan untuk menggabungkan pengalaman gameplay tunggal dan multipemain.

Kacamata Sam bisa melihat menembus dinding... kecuali dalam kesulitan yang lebih sulit

Meskipun Blacklist sebagian besar melanjutkan cetak biru yang dibuat oleh Conviction, saya sangat menghargai upaya Ubisoft Toronto untuk memuaskan setiap jenis pemain. Sam mungkin jauh lebih lincah dan mematikan daripada sebelumnya, tapi siapa yang akan memperhatikan jika Anda tetap bersembunyi di balik bayang-bayang? Daftar Hitam Splinter Cell akan tersedia di PC, PS3, dan Xbox 360 pada 20 Agustus.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.