Game Firaxis secara tradisional selalu menjadi rumah PC. Jadi mengapa mereka membuat game seluler gratis untuk dimainkan?
Cukup banyaksetiap game yang pernah dikembangkan oleh Firaxis Games diawali dengan "Sid Meier" atau "Civilization". Tapi, itu berubah tahun lalu dengan dirilisnyaXCOM: Musuh Tidak Diketahui. Akhir tahun ini, studio tersebut melakukan eksperimen orisinal lainnya:Hollow Berhantu, game seluler gratis untuk dimainkan.
“Firaxis, seperti banyak perusahaan game lainnya, melihat seluler sebagai lahan peluang untuk berkembang dan kami ingin melakukan diversifikasi,” kata desainer utama David McDonough kepada Shacknews. “Kami pada dasarnya adalah toko PC, namun kita tidak bisa hidup hanya dengan Civ saja. Firaxis ingin berkembang sebagai sebuah perusahaan secara kreatif, sehingga seluler sepertinya merupakan tempat yang bagus untuk dicoba.”
Ditugaskan untuk menciptakan game seluler yang tidak akan mengulangi IP yang sudah ada, McDonough dan salah satu desainer utama Will Miller menemukan inspirasi saat makan siang. Saat mereka memimpikan sebuah hotel yang penuh dengan monster, mereka menggambar di papan tulis dua rumah hantu yang saling berhadapan untuk menguasai sebuah kota.
“Itulah tepatnya cara kami menyampaikan ide tersebut kepada para direktur,” kata McDonough. "Gameplaynya muncul cukup awal dalam prototipe sehingga kita bisa melihat bagaimana gameplaynya dimainkan dan berkembang pesat."
Ketika kedua desainer mulai membawanya ke seluruh studio, semua orang sepertinya menyukainya, dan untungnya 2K Games menerima konsep tersebut. "Itu adalah ide yang lucu dan menarik sehingga semua orang jatuh cinta," katanya.
Tentu saja, ini bukan game Firaxis tanpa perasaan "satu putaran lagi". McDonough dan Miller sepakat bahwa premis tersebut penting. “Firaxis dikenal dengan strategi dan konsep 'membuat hidup menjadi epik' serta memberikan kesempatan kepada pemain untuk menjadi hebat. Kami adalah desainer Firaxis dan kami ingin layak menyandang nama Firaxis,” kata McDonough. "Tapi kami ingin membuat game yang ringan, mudah, lucu, dan mudah diakses, namun memiliki kedalaman dan momen yang menegangkan. Kami ingin para pemain mau memikirkannya dan ingin kembali lagi."
Jika game tersebut berhasil, kemungkinan besar game tersebut bisa hadir di PC. "Game ini dibuat dengan mesin Unity, sehingga sangat fleksibel, dan kontrolnya sangat sederhana. Jadi, game ini akan dengan mudah cocok untuk versi PC jika antusiasme dan permintaan pemain ada."
Miller mengatakan bahwa ia yakin ada kemungkinan besar bahwa Firaxis akan terus menjadi pemain di bidang seluler. "Saya pikir akan ada ekspektasi terhadap produk seluler mulai saat ini. Itulah yang kami yakini. Kami perlu mencari tahu apa saja game-game itu. Seperti apa game selanjutnya jika harus memiliki komponen seluler. Saya bisa mulai memainkannya di sofa saya, membawanya di kereta, lalu menyelesaikannya di depan komputer saya. Jadi menurut saya Anda akan melihat lebih banyak produk seluler dari kami, tetapi kami juga akan mencoba mencari tahu apa video game 2.0. sepertinya."