Kami mengobrol dengan Jake Solomon, desainer utama XCOM: Enemy Unknown tentang versi iOS yang akan datang, dan apa artinya bagi masa depan 2K.
Setelah memainkan XCOM: Enemy Unknown di iPad, kami memutuskan bahwa itu adalah "dibuat untuk seluler." Mungkin tidak mengherankan, strategi berbasis giliran bekerja dengan sangat baik di layar sentuh. Kami mengobrol dengan Jake Solomon, desainer utama XCOM: Enemy Unknown tentang versi iOS yang akan datang, dan apa artinya bagi masa depan 2K.
Shacknews: Apa motivasi di balik porting XCOM ke iOS? Apakah versi iOS ditujukan khusus untuk penggemar XCOM atau Anda berharap dapat memperluas pasar ke pemain baru?
Sulaiman:Ada beberapa alasan. Yang pertama adalah kami merasa game strategi berbasis giliran sangat cocok untuk perangkat seluler karena Anda selalu dapat menjeda game dan melanjutkannya kembali dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan. Selain itu, permainan berbasis giliran memberi Anda waktu untuk diingatkan tentang apa yang Anda lakukan dan membuat keputusan tentang langkah selanjutnya. Kedua, dan ini adalah bagian yang membuat saya takjub, secara teknis dan desain ternyata cocok untuk iOS. Memainkan game yang dirilis untuk konsol dan PC tahun lalu di ponsel Anda? Itu masih mengejutkanku, serius.
Shacknews: Bagaimana Anda memutuskan kontrol untuk iOS? Saya mendengar bahwa 2K China bertanggung jawab atas porting tersebut, tetapi apakah ada tantangan dalam porting ke iOS yang Anda ketahui?
Sulaiman:2K China melakukan konversi, tetapi kode permainan dasar adalah apa yang kami kembangkan di Firaxis. Mereka membuat beberapa perubahan pada antarmuka untuk memanfaatkan kontrol sentuh, namun sangat intuitif dan didasarkan pada antarmuka PC. Saya pikir para pemain seharusnya tidak memiliki masalah dalam mengambilnya. Portanya berjalan dengan baik ketika Anda mempertimbangkan lompatan ke seluler. Seperti yang saya katakan, saya masih heran bahwa benda ini ada!
Shacknews: Berapa biaya XCOM iOS? Bagaimana Anda menyeimbangkan harga agar bisa bersaing dengan game lain di App Store, tanpa mengurangi nilai yang dirasakan dari rilis konsol/PC?
Sulaiman:Ini akan menjadi aplikasi dengan harga premium, yang kami yakini akan memberikan banyak nilai. Game ini telah diterima dengan baik dan dapat dimainkan ulang, dan kini Anda memiliki opsi untuk membawanya bersama Anda. Maksud saya, jangan mengemudi dan bermain XCOM, tetapi Anda tidak dibatasi di ruang tamu atau kantor Anda untuk memainkannya sekarang.
Shacknews: Saya diberitahu bahwa XCOM iOS adalah aplikasi premium, tetapi apakah Anda sebelumnya mempertimbangkan untuk mengintegrasikan aspek permainan gratis?
Sulaiman:Dalam hal ini, desain XCOM dibangun dengan cukup ketat, dan menurut saya membuat perubahan pada game untuk mendukung model bisnis yang berbeda tidak masuk akal.
Shacknews: Apa pandangan Anda tentang iOS secara umum? Akankah ini menjadi rumah bagi lebih banyak port game konsol lain yang datang terlambat? Atau apakah XCOM hanya sekali saja? Bagaimana dengan rilis konsol-PC-iOS secara bersamaan di masa depan?
Sulaiman:Seluler itu sangat keren, dan XCOM adalah salah satu game generasi pertama yang versi iOS-nya segera menyusul setelah game awalnya dirilis, jadi sangat keren menjadi bagian dari tren itu. Selebihnya, itu adalah keputusan bisnis yang melibatkan lebih dari sekadar desain game, dan saya tidak dapat memprediksi bagaimana kelanjutannya. Saya tidak dapat memperkirakan bahwa kami akan membuat game versi seluler lengkap, jadi rekam jejak saya sebagai seorang nabi tidak begitu baik.
Shacknews: Apakah ada potensi port pada platform Unreal lainnya, seperti Vita dan Wii U? Apakah ada rencana untuk membuat versi untuk Android?
Sulaiman:Kami tidak ingin mengabaikan platform potensial, namun saat ini iOS sepertinya merupakan langkah berikutnya yang tepat, jadi kami ingin melakukan yang terbaik untuk membuat versi terbaik yang kami bisa untuk seluler.
Gabriella Tato sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.