Proteus berjalan ke PS3 dan Vita

Saya telah menghapus dan memulai kembali postingan berita ini beberapa kali karena saya kesulitan untuk mengungkapkan betapa indah dan ajaibnya Proteus. Ini sangat bagus; Saya sangat menyukainya. Pulau menakjubkan di mana setiap langkah membangun soundtrack prosedural akan hadir di PlayStation, porter Curve Studios mengumumkan hari ini, dengan rilis yang dapat diunduh di PS3 dan Vita.

Saya telah menghapus dan memulai kembali postingan berita ini beberapa kali karena saya kesulitan mengungkapkan betapa indah dan ajaibnyaProteusadalah. Ini sangat bagus; Saya sangat menyukainya. Pulau menakjubkan di mana setiap langkah membangun soundtrack prosedural akan hadir di PlayStation, porter Curve Studios mengumumkan hari ini, dengan rilis yang dapat diunduh di PS3 dan Vita.

Proteus adalah jalan-jalan yang bertempat di pulau yang dibuat secara prosedural, dengan skor prosedural yang dibangun dari musik yang terjalin dengan suara flora dan fauna asli. Semuanya sangat ajaib, baik karena pemandangan dan suaranya yang tidak nyata dan, beberapa hal aneh yang mungkin Anda temui. Atau mungkin tidak. Ini adalah pulau yang berbeda setiap saat, lihat.

Yang Anda lakukan hanyalah berkeliling melihat dan mendengarkan berbagai hal. Itu saja. Dan itu luar biasa. Versi aslinya dirilis oleh pencipta Ed Key dan David Kanaga di PC pada bulan Januari, dan port PlayStation akan berasalBajingan Silumanpengembang Curve Studios. Curve juga berada di belakang port PSKorban KesepianDanThomas sendirian.

Petugas pemasaran Curve, Rob Clarke, ikut ngobrolpengumuman itutentang "menggunakan kekuatan PS3 dan PS Vita" untuk "pengalaman Proteus terbaik" dan membuat port "bahkan lebih baik dari aslinya", yang saya rasa akan segera kita dengar lebih banyak.

Namun belum ada kabar kapan kedua port ini akan dirilis. Lihat, trailer yang menampilkan Proteus di PC: