Why Brothers: A Tale of Two Sons tidak dimaksudkan untuk kerja sama

Brothers: A Tale of Two Sons sepertinya akan menjadi pengalaman kerja sama yang luar biasa, namun direktur game Josef Fares mengatakan hal itu akan menghilangkan inti dari game tersebut sepenuhnya.

Jika Anda sudah bermainSaudara: Kisah Dua Putra, Anda mungkin akrab dengan skema kontrol tidak konvensional yang membuat Anda mengontrol setiap saudara dengan tongkat kontrol analog terpisah. Anda mungkin berpikir bahwa ini akan cocok untuk kerja sama, tetapi pembuat film Swedia dan sutradara game Brothers, Josef Fares, akan mengatakan bahwa Anda sama sekali tidak memahami maksudnya.

“Ada banyak suara di dalam dan luar yang mengatakan, ‘Kamu harus melakukan permainan co-op,’ tapi saya lebih memilih memotong tangan saya daripada melakukan itu,” kata Fares.Informan Permainan. "Dasar dari gagasan ini adalah Anda menghubungkan tangan kiri Anda ke kakak laki-laki dan tangan kanan ke adik laki-laki."

Fares menambahkan bahwa banyak teka-teki yang disetel agar sesuai dengan skema kontrol permainan, dirancang untuk kenyamanan dan tantangan. “Contohnya, misalnya dengan rangkaian tali atau saat membawa balok kayu. Contoh lainnya, saat mengikat sepatu sendiri, rasanya nyaman. Kalau dilakukan dengan orang lain, rasanya agak aneh. aneh. Begitulah cara kami mendekati permainan ini. Bagi saya, sangat, sangat penting bahwa pemain mengontrol dua karakter."

Saudara juga terbukti lebih mudah bagi pemain baru. Fares mencatat bahwa Starbreeze melakukan pengujian awal dengan gamer baru dan belum berpengalaman dan mereka menyesuaikan dengan kontrol Brothers daripada skema kontrol FPS rata-rata. Fares mengaitkan hal ini dengan kamera game, yang menunjukkan kedua bersaudara tersebut menempati layar yang sama setiap saat.

Saudara: Kisah Dua Putra adalahtersedia sekarangdi Xbox 360, PS3, dan PC.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?