"Itu bagus." Itulah alasan nomor satu mengapa DLC harus gratis, setidaknya menurut Armin Ibrisagic dari Goat Simulator.
"Itu bagus."
Itulah alasan nomor satu mengapa DLC harus gratis, setidaknya menurutSimulator KambingArmin Ibrisagic. “Memiliki hubungan yang baik dengan para pemain adalah investasi jangka panjang terbaik yang dapat Anda lakukan,” ia menunjukkan, sambil mengatakan bahwa informasi dari mulut ke mulutlah yang pada akhirnya mendorong permainan seperti miliknya. "Penggemar yang berdedikasi jauh lebih baik dalam menyebarkan kesadaran tentang game Anda dibandingkan iklan berbayar mana pun."
Developer Coffee Stain sebenarnya bereksperimen dengan DLC berbayar dengan game mereka sebelumnya.Tempat sucidiluncurkan dengan DLC sedikit demi sedikit yang masing-masing dapat dibeli seharga satu dolar. "Itu tidak berjalan dengan baik," tulis IbrisagicGamasutra. "Hanya dalam beberapa bulan, kami memiliki 10 DLC yang berbeda, masing-masing dihargai $1, pemain baru tidak tahu apa yang harus dibeli."Tempat Suci 2memperkenalkan Tiket Masuk Musim dengan konten lebih besar yang memberikan kinerja lebih baik, tetapi "masih belum sebaik yang kami harapkan".
Jadi dengan Goat Simulator, Coffee Stain memilih pembaruan gratis, menyadari bahwa ini sebenarnya lebih masuk akal secara finansial daripada menjual DLC berbayar. “Jika Anda telah merilis DLC baru, total kelompok sasaran Anda tidak akan pernah lebih besar dari jumlah orang yang sudah memiliki game tersebut,” jelas Ibrisagic. "Jika Anda merilis pembaruan konten gratis sebagai tambalan dan memperingatkan orang-orang terhadap pembaruan baru Anda, Anda menargetkan basis pengguna Anda saat ini, dan juga semua orang yang tidak memiliki game tersebut."
Pada akhirnya, Ibrisagic berpikir bahwa menawarkan pembaruan gratis akan menarik lebih banyak pembeli daripada berpotensi menolak pemain yang kewalahan dengan opsi tambahan. “Orang-orang mungkin tidak membeli game Anda dengan harga penuh segera setelah dirilis, namun jika Anda terus menambahkan konten dan mendukung game tersebut dengan pembaruan gratis, mereka mungkin akan membelinya saat dijual,” katanya. "Memiliki banyak DLC di sisi lain, mungkin menghalangi orang untuk membelinya hanya karena prinsip."
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.