Halo 5: Guardian akan datang musim gugur mendatang, jauh setelah pertandingan lain memiliki kesempatan untuk mendefinisikan sifat -sifat generasi baru. Kami melihat bagaimana halo dapat menerapkan tren ini, bersama dengan beberapa yang asli yang mungkin cocok dengan nyaman dalam waralaba yang sudah berjalan lama.
Pagi inipengumumandari Halo 5: Guardians adalah pandangan pertama kami-meskipun yang kecil-ke dalam perjalanan waralaba yang sudah berjalan lama ke Xbox One. Dengan menetapkan rilis untuk musim gugur 2015, Microsoft telah menyerahkan tempatnya sebagai pemimpin awal dalam generasi konsol.
Kita sudah dapat melihat beberapa tren yang mendefinisikan generasi ini dan bagaimana hal itu dapat memengaruhi Halo. Agar itu mengimbangi permainan lain, itu perlu setidaknya mencocokkan beberapa tren ini, jika tidak menjangkau di luar mereka. Kami telah melihat beberapa tren saat ini yang perlu ditangani, bersama dengan beberapa spekulasi liar tentang apa 343bisaMengerjakan.
Multiplayer yang mulus
Bahkan sebelum konsol baru diluncurkan, ini dengan cepat menjadi tren yang paling menonjol. Game seperti Need for Speed: Rival menghapus penghalang antara mode tunggal dan multipemain, sementara titanfall menghindari satu pemain tunggal. Industri tampaknya secara kolektif memutuskan bahwa konektivitas ada di mana -mana, dan akhirnya diperlakukan sebagai diberikan.
Termasuk fungsionalitas semacam ini dalam permainan yang dibintangi pahlawan tunggal seperti Master Chief itu rumit, tetapi bisa dilakukan. Watch Dogs menunjukkan bagaimana permainan dapat memperlakukan setiap pemain sebagai protagonis dalam petualangan mereka sendiri. Dengan membuat konteks itu sendiri asinkron, Anda dapat tampil sebagai kepala utama untuk diri sendiri dan sebagai karakter lain bagi pemain lain. Nama dan karya seni dapat mengisyaratkan ide ini, karena Anda dapat tampil sebagai apa yang disebut "wali" bersama kepala utama orang lain, sementara mereka melakukan hal yang sama dalam permainan Anda.
AI dinamis
343 Industri membuat titik untuk menyebutkan semua mesin baru untuk Halo 5, dan AI yang lebih cerdas harus menjadi salah satu fitur teratas dari itu. Sementara Bungie dan 343 memeras banyak jarak tempuh dari permainan Halo sebelumnya, pola perilaku musuh telah mulai tumbuh dapat diprediksi. Halo didefinisikan oleh teka-teki tempurnya yang dirancang dengan ketat, karena kelompok musuh diatur hanya untuk menciptakan tantangan.
Sekarang adalah kesempatan untuk mendefinisikan kembali loop gameplay itu. Musuh yang lebih cerdas harus merespons dengan variasi yang lebih besar, memaksa pemain untuk memikirkan kembali strategi mereka dan berimprovisasi dengan cepat. Terutama jika multipemain terintegrasi seperti yang dijelaskan di atas, kita membutuhkan penjahat yang dapat mengutarakan banyak pemain sekaligus. Kecuali Grunts, tentu saja. Dengung bisa tetap bodoh dan pengecut.
1080p, 60 fps
343 Industri secara khusus menyebutkan 60 frame per detik dalam pengumumannya, tetapi meninggalkan gagasan resolusi yang tidak ada. Bukan rahasia lagi bahwa Microsoft telah berjuang dengan masalah persepsi di konsol barunya, karena permainan pihak ketiga secara rutin masuk pada resolusi yang lebih tinggi di PlayStation 4. Apakah itu produk dari kekuatan perangkat keras atau keakraban pengembang, kebutuhan naratifnya untuk mengubah untuk Xbox One. Jika pengembang pihak ketiga belum mencapai paritas platform pada musim gugur 2015, Microsoft sendiri harus membuktikannya dapat dilakukan, atau berisiko kehilangan titik komparatif untuk masa mendatang.
Jika ini adalah masalah kekuasaan, Kinect yang tidak terungkap baru -baru ini bisa berubah menjadi kekuatan. Microsoft sudahtersiratbahwa itu dapat meningkatkan daya pemrosesan tanpa Kinect. Dengan lebih dari setahun dari Xbox One yang lebih murah dan kurang di pasaran pada saat halo mencapai toko-toko, kita mungkin melihat lebih banyak pemain tanpa Kinect daripada dengan satu. Dan siapa yang ingin mengayunkan tangan mereka untuk melemparkan granat?
Dukungan SmartGlass
Smartglass tampaknya sudah semakin sedikit digunakan, tetapi dukungan layar kedua tidak sepenuhnya turun untuk penghitungan. Sebagai inisiatif Microsoft utama, Halo dapat memanfaatkan SmartGlass. Baik itu dalam bentuk informasi taktis tambahan atau data multipemain langsung, Halo 5 akan menjadi peluru untuk dukungan smartglass di masa depan. Jika itu tidak disukai sehingga bahkan Microsoft sendiri tidak menggunakannya dalam waralaba unggulan, kita mungkin dapat menganggap teknologi telah diam -diam dibatalkan.
Integrasi dengan pertunjukan live-action Spielberg
Pengumuman ini pasti menyebutkan bahwa 2015 juga akan menjadi tahun ketika Steven Spielberg yang baru memproduksi serial TV akan debut, tidak secara kebetulan ditetapkan untuk musim gugur juga. Ini akan berdiri sendiri, "serta melengkapi dan memperkaya pengalaman permainan." Mengingat tanggal rilis yang sama, ini akan membuat peluang yang sangat baik bagi Microsoft untuk mengambil apa yang dimulai dengan Spartan Ops di Halo 4 dan mendorongnya ke level berikutnya. Konten episodik seperti Spartan Ops bisa berjalan seiring dengan episode acara.
Transaksi mikro
Singkirkan garpu rumput Anda, teman -teman. Ini bukan nada penuh harapan karena pengakuan atas kemungkinan yang sangat nyata. Mikrotransaksi telah menjadi hal biasa pada perangkat PC dan seluler selama bertahun -tahun, tetapi produsen konsol seperti Microsoft tidak memiliki infrastruktur untuk mendukung model keuangan dengan sangat mudah. Konsol baru dibangun untuk menangani luasnya struktur harga yang lebih besar termasuk transaksi mikro, tetapi Microsoft tampaknya telah mengambil konsep dan menjalankannya pada game pihak pertama.
Rhyse: Putra Roma, Crimson Dragon, dan Forza 5 semuanya menggunakan transaksi mikro dengan satu atau lain cara. Killer Instinct free-to-play, jadi tentu saja itu cocok untuk model itu. Microsoft telah berjalan kembali beberapa kebijakannya yang lebih tidak populer, terutama di Forza 5 di mana Anda membeli kemampuan untuk membeli mobil dengan mata uang dalam game, tetapi Microsoft hampir pasti masih mencari untuk bereksperimen dengan skema pembayaran yang berbeda. Jangan kaget jika Anda dapat membayar beberapa perubahan untuk pelindung baru.
Menurut Anda, apa yang harus dimasukkan oleh Halo 5: Guardian untuk menjadikannya pengalaman generasi baru? Beri tahu kami dengan cerewet.