Jika Anda melewatkan bagian pertama dari timeline hari ini, pastikan untuk memeriksanyaDi Sini.
Sebelumnya hari ini, kami mulai melihat kembali sejarah Team Fortress 2 dan bagaimana itu berubah selama bertahun -tahun. Kami juga telah melihat cara-cara di mana itu mengubah genre penembak multipemain orang pertama dan video game, secara umum. Dan sementara sebagian besar permainan akan check out setelah beberapa tahun pertama di pasar, penembak Valve tidak pernah berkurang. Jika ada, itu menjadi lebih dari kehadiran, lebih jauh memperkuat dirinya sebagai salah satu video game paling berpengaruh di generasi ini.
Kami melanjutkan penampilan kami di bawah dan mengamati cara -cara di mana TF2 telah tumbuh, sementara juga melihat cara -cara di mana ia telah membantu platform uap Valve tumbuh menjadi raksasa seperti sekarang ini.
'Think Bullets' (10 Juni 2010)
Valve secara resmi membawa tim Benteng 2 ke Mac dan, dengan ekstensi, membawa platform uapnya ke OS Apple. Pengguna Mac sekarang dapat masuk ke dalam kekacauan berbasis kelas yang dinikmati pengguna PC sejak kedatangan kotak oranye pada tahun 2007. Tidak hanya itu, tetapi mereka semua akan diizinkan untuk bermain bersama.
Kesempatan akan dirayakan dengan pengguna Mac yang diberikan earbud dalam game gratis untuk ditempatkan pada karakter mereka. Sepertinya promosi yang tidak berbahaya, tetapi tidak ada yang tahu bahwa itu akan menggelembung menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dan mulai memberi makan binatang buas yang sekarang menjadi sistem ekonomi TF2. Earbud akan segera mencapai server perdagangan dengan harga keterlaluan sehingga mereka akan dengan cepat menjadi mata uang bagi diri mereka sendiri. Barang -barang langka tidak lagi diukur dalam logam olahan, tetapi dalam "tunas" sebagai gantinya.
The Mann-Conomy Explodes (30 September 2010)
Kerajinan hanya terbukti menjadi perban kecil untuk masalah yang semakin banyak dari terlalu banyak topi dan senjata baru, dengan lebih sedikit sarana untuk mendapatkan yang diinginkan. Dengan mengingat hal itu, Valve melanjutkan dan mengatasi masalahnya ... sambil juga menambahkannya, pada saat yang sama.
ItuPembaruan Mann-Conomymemungkinkan pengguna untuk secara resmi membeli barang yang mereka cari langsung melalui penggunaan dompet uap yang baru saja diperkenalkan. Apakah ratusan jam gameplay tidak cukup untuk mengambil satu topi tertentu? Cukup beli di depan dari toko Mann Co. yang baru. Memang, pembaruan ini memperkenalkan transaksi mikro untuk pertama kalinya dan memelopori model bisnis kontroversial (paling populer di perangkat seluler) seperti yang kita kenal sekarang.
Valve tentu tidak membantu tipe impulsif dengan pembaruan ini, karena mereka juga melepaskan 65 item baru. Namun, banyak dari barang-barang itu dibuat oleh orang-orang di Polycount, menandai salah satu kontribusi komunitas pertama untuk permainan berusia tiga tahun saat itu. Ini akan membuka jalan bagi inisiatif komunitas yang jauh lebih besar bahwa Valve akan dimulai dalam pembaruan di masa depan.
Dompet uap juga terbukti menjadi tambahan utama bagi gamer PC, secara umum. Sistem mata uang ini masih digunakan hingga hari ini, memungkinkan pengguna Steam untuk menyimpan kenaikan uang untuk membeli game apa pun di layanan Valve.
"Kebebasan!" (23 Juni 2011)
Dengan hampir empat tahun di bawah ikat pinggangnya, Valve mengambil langkah berikutnya dalam menumbuhkan basis pengguna Team Fortress 2. Dengan TF2 sekarang dapat sepenuhnya mempertahankan dirinya, berkat toko Mann Co, tidak ada lagi kebutuhan untuk biaya masuk. Jadi Team Fortress 2 bebas bermain.
Bagi mereka yang tidak masuk ke penembak, itu adalah kesempatan yang penting. Itu adalah kesempatan untuk melompat ke permainan yang dicintai dengan basis pengguna yang mapan dan bergabung dalam kesenangan. Sayangnya, transisi tidak sepenuhnya halus.
Sebuah sektor pemain TF2 melihat langkah sebagai pengkhianatan, melihat masuknya pemain baru sebagai penyerbu. Sementara sebagian dari fanbase menyuarakan kekhawatiran yang sah tentang masuknya peretas, ada juga segmen pemain yang menyambut pengguna gratis dengan nastiness langsung, kadang-kadang menendang mereka dari permainan atau membuang jenis permusuhan lainnya. Beberapa pemain bahkan menuntutPengembalian uang. Itu adalah periode yang buruk dan untungnya tidak bertahan lama, karena suara -suara keras secara bertahap disematkan seiring waktu. Mereka yang peduli dengan peretas juga lega melihat katup dengan rajin berurusan dengan penipu melalui larangan VAC.
Lokakarya terbuka (13 Oktober 2011)
Paket Polycount yang dirilis setahun sebelumnya hanya akan menjadi awal untuk penjangkauan komunitas Valve. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ekonomi TF2 sekarang mandiri dan angka penjualannya booming, berkat Mann-Conomy. Itu memungkinkan para pengembang untuk mencoba inisiatif baru yang berani, yang berpotensi memungkinkan Valve untuk menyegarkan permainan mereka sambil melakukan outsourcing beberapa pekerjaan mereka.
Dengan demikian, Workshop Steam lahir. Memulai debutnya diPembaruan Manniversary, Steam Workshop memungkinkan pengguna TF2 untuk mengirimkan ide mereka sendiri untuk senjata, topi, atau barang -barang lainnya. Yang terbaik akan diterima dan ditempatkan ke dalam permainan, serta toko Mann Co.
Sementara beberapa pengguna yang beruntung dapat melihat kreasi mereka dalam game dan mengklaim beberapa hak membual (bersama dengan beberapa dolar), pencipta lain dapat membuat hidup penuh dari pekerjaan mereka. Faktanya, Gabe Newell bahkan menyatakan bahwa beberapa pengguna telah mendapatkan sebanyak mungkin$ 500.000dari sistem berbagi pendapatan toko Mann Co. Itu adalah hari spanduk untuk modder dan pembuat konten khusus.
Sementara itu, Steam Workshop tetap menjadi bagian penting dari layanan uap Valve. Ratusan judul Steam sekarang menggunakan layanan untuk membuka pintu bagi para modder dan pembuat konten lainnya untuk membuat level, mode permainan, dan lonceng dan peluit lainnya untuk sejumlah game yang ada, seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan Total War Series .
Senyum! Anda berada di kamera! (27 Juni 2012)
Sama menyenangkannya dengan Team Fortress 2 telah sebagai permainan, itu sama terkenalnya dengan sinematik dan trailernya yang unik. Bahkan penggemar non-TF2 terbiasa dengan serangkaian video "Meet the", yang telah diterima dengan pujian universal. Tapi semua hal baik harus berakhir, jadi waktu segera tiba untuk Valve untuk merilis video terakhir dalam seri "Meet the" dan pembuat TF2 berencana untuk pergi keluar dengan ledakan besar.
Temui Pyro mengilustrasikan seberapa jauh seri ini telah muncul sejak perkenalan kelasnya yang sederhana, menjadikannya Swansong yang sempurna. Tapi Valve memiliki satu hadiah perpisahan lagi untuk pemirsa yang loyal: alat untuk membuat film sendiriSumber Pembuat Film. Alat ini akan memungkinkan pencipta untuk membuat film berbasis sumber mereka sendiri menggunakan karakter Benteng Tim atau apa pun yang ada di pembuangan mesin. Pengguna dapat merekam ke dalam file AVI yang tidak terkompresi, file TGA, dan file WAV dan memasukkan adegan koreografi dan pergerakan karakter yang dimodifikasi. Hasilnya dapat dipublikasikan langsung ke Steam atau YouTube.
Hasilnya adalah beberapa film Machinima yang benar -benar mulia dengan janji lebih banyak lagi yang akan datang, selama masih ada percikan kreativitas di dunia game.
Pemberontakan Robot (15 Agustus 2012)
Ketika Team Fortress 2 mendekati ulang tahun ke -5, tampaknya Valve siap untuk mengambil langkah drastis ke depan. Sementara multiplayer kompetitif akan melanjutkan dengan kecepatan biasa, para pengembang memutuskan untuk lebih menekankan "tim" dalam "Team Fortress 2" dengan menambahkan mode koperasi yang semuanya baru yang akan mengadu rival lama melawan ancaman umum: mesin.
Mann vs Machine mengambil konsep payload dan diperluas ke ranah pertahanan menara. Versi robot dari masing -masing kelas semua akan mengerumuni gelombang dalam upaya untuk mendorong bom mereka ke depan. Idenya adalah untuk mempersiapkan setiap gelombang dan berusaha seperti orang gila agar robot tidak maju. Sementara bot kelas yang berbeda semua akan bertindak sebagai dopplegangers yang berbeda dari kelas manusia, permainan kadang -kadang akan melemparkan kunci monyet dalam bentuk bot "bos" yang lebih besar, yang akan membutuhkan serangan yang lebih terkoordinasi untuk dikalahkan.
Dengan hanya enam slot pemain yang tersedia, tim perlu menyusun strategi dan mencari tahu kelas mana yang akan melakukan perjalanan dan mana yang akan terbukti dapat dikeluarkan. Meta-game sama menariknya dengan permainan yang sebenarnya dan pertempuran akhirnya akan terbukti kacau. Saya awalnyamengocehTentang Mann vs Machine kembali ketika pertama kali dirilis dan bahkan mendapatkan beberapa permainan bagus dengan beberapa poster yang cerewet. Anda dapat melihat salah satu game di video di bawah ini.
Space and Beyond (8 Juli 2014)
Percaya atau tidak, masih ada banyak ruang bagi Team Fortress 2 untuk tumbuh. Valve masih mencari beberapa mode permainan baru untuk penembak mereka, tetapi mereka belum siap untuk pergi dulu. Jadi awal bulan ini, pengembang mengumumkan bahwa mereka akan membuka spesialServer akses awalItu akan menawarkan konten baru, sambil juga memberi pengguna kesempatan untuk mengirimkan laporan bug.
Hasilnya telah menjadi mode penghancuran robot baru, yang membuat tim tugas mengeluarkan robot sipil pihak lawan. Tidak hanya itu, tetapi semuanya terjadi di atas stasiun ruang angkasa, membawa TF2 dilemparkan ke dalam kosmos untuk pertama kalinya.
Bahkan tujuh tahun kemudian, Team Fortress 2 masih menemukan cakrawala baru untuk dijelajahi. Dan jika beberapa tahun terakhir merupakan indikasi, Valve masih jauh dari selesai.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?