Indiecade 2014: The Nintendo Booth

Seperti yang mereka lakukan tahun lalu, Nintendo datang ke Indiecade tahun ini untuk bermain. Mengingat bahwa pihak ketiga telah menyatakan sedikit keinginan untuk membawa permainan mereka ke platform Nintendo, perusahaan telah beralih ke komunitas game indie untuk membantu meningkatkan lineup Wii U dan 3DS. Hasilnya adalah beberapa game yang menarik, beberapa di antaranya memanfaatkan perangkat keras Nintendo dengan cara yang lebih menarik daripada game partai pertama mereka sendiri.

Ketika Shacknews berjalan melalui Indiecade, tenda Nintendo datang memanggil. Ini adalah di antara permainan yang ditemukan selama akhir pekan.

Petualangan luar angkasa yang terjangkau

Kolaborasi antara Knapnok Games (Spin the Bottle: Bumpie's Party) dan Nifflas (Knytt) terus terlihat kuat. Waktu saya dengan permainan terutama urutan yang sama yang saya mainkan kembali di tahun iniKonferensi Pengembang Game. Namun, permainan tampaknya sedikit lebih halus, tampak lebih renyah daripada demo sebelumnya yang saya coba. Itu terutama karena beberapa penyesuaian gamma dalam desain video, tetapi visual Space Adventures yang terjangkau muncul lebih detail, dengan kabut terlihat jauh lebih tebal dari yang saya ingat.

Gagasan inti dari permainan tetap sama. Pesawat ruang angkasa yang kuat dan mampu telah direduksi menjadi elemen paling dasar, menjadikannya sebongkah sampah. Idenya adalah untuk maju melalui planet berbahaya, karena kapal mendapatkan kembali kemampuannya. Semua fungsi kapal, sampai ke pengapian, dikendalikan melalui Wii U Gamepad. Menghindari bahaya tidak begitu banyak tentang terbang mewah seperti halnya mengetahui kapan harus menyesuaikan pendorong atau kepadatan mesin.

Ini tetap menjadi salah satu penggunaan gamepad yang lebih inovatif yang saya lihat sejauh ini dan satu yang saya nantikan untuk melihat lebih banyak. Konsep dan gameplay juga cukup solid untuk mengumpulkan nominasi indiecade. Sayangnya, salah satu pendiri Knapnok Dajana DiMovska menunjukkan bahwa petualangan luar angkasa yang terjangkau harus menunggu hingga 2015 sebelum bisa lepas landas.


Shantae dan kutukan bajak laut

Sulit dipercaya, tetapi jin bermata cerah Wayforward, Shantae, telah ada selama lebih dari satu dekade. Permainannya selalu terbang di bawah radar banyak orang, rasa malu mengingat bahwa mereka telah terbukti sebagai platformer yang solid. Kutukan Shantae dan The Pirate tampaknya lebih dari platform yang mahir.

Mengambil di mana pertandingan terakhir ditinggalkan, dan ditagih sebagai angsuran terakhir dari seri, Shantae menyesuaikan diri dengan kehidupan tanpa kekuatan jinnya. Namun, dia masih wali kota, jadi dia tidak ragu untuk membela kota ketika diserang oleh raja amunisi. Itu memulai platform 2D, di mana Shantae harus mengalahkan bajak laut berkeliaran dengan cambuk rambutnya dan inventarisnya yang terbatas. Meskipun bajak laut menyerang dengan tembakan blunderbuss standar, ada juga musuh yang menyerang dengan tembakan dari latar belakang dan lainnya yang merangkak dari bawah papan dan menikam pedang mereka dari bawah. Demo itu memuncak dengan pertarungan melawan raja amunisi, yang menyerang dari mech raksasa dan menembakkan bola meriam yang harus dikirim kembali.

Shantae terbaru sebagian besar mempertahankan roh lucu seri ini. Selain dari dialog yang menimbulkan tawa, ceritanya didasarkan pada gagasan bahwa raja amunisi membeli tanah payet secara legal dengan membeli penguasa kota dengan cokelat. Itu, tentu saja, menyebabkan Shantae ditangkap karena menyerang penguasa baru payet legal. Semuanya konyol dan ringan dan terlihat dibungkus dengan gameplay platforming yang ketat.

Wayforward mencatat bahwa Shantae dan kutukan bajak laut tidak akan siap untuk Wii u sampai musim dingin ini. Namun, versi 3DS akan siap minggu depan dan perbedaannya, selain dari resolusi video, sebagian besar dapat diabaikan. Kedua versi adalah judul yang dapat diunduh.


Sportscraft

Dalam hal nama, yang ini tidak akan memenangkan penghargaan apa pun. Tapi Sportsball, dari pengembang juga DX, terbukti menyenangkan mengambil beberapa formula klasik. Terutama, permainan mengambil inspirasi dari joust klasik dengan menempatkan pemain di atas berbagai jenis burung besar.

Idenya tidak terlalu banyak menjalankan lawan, meskipun itu adalah bagian besar dari permainan. Sebaliknya, idenya adalah untuk memiliki bola memantul yang muncul dari saingan yang jatuh dan memantulnya ke jaring Anda. Bergantung pada kuda unggas Anda, momentum bisa menjadi musuh terburuk Anda. Setelah memilih burung terbesar, saya tidak bisa terbang sangat tinggi dan saya sering berlari begitu cepat sehingga saya tidak bisa berhenti bergerak. Tetapi bahkan dengan tim 2v2, permainan dengan cepat jatuh ke dalam kekacauan dan menyebabkan beberapa pertarungan yang benar -benar kompetitif diisi dengan tembakan dekat dan blok yang menjengkelkan.

Tidak ada banyak hal lain untuk sportsball di luar kesederhanaannya, tetapi tentu saja, saya hanya bermain melalui mode 2v2. Gim ini diatur untuk datang dengan tujuh mode permainan total di berbagai stadion dan lingkungan. Pemain kelima bahkan dapat ikut serta sebagai penyiar dengan berbicara tentang mikrofon Gamepad Wii U dan memiliki suara mereka bergema melalui speaker stadion. Tampaknya menjadi langkah maju yang positif untuk formula klasik, tetapi itu adalah salah satu yang tidak akan siap untuk diunduh sampai Q4 2014.


Runbow

Angka adalah nama game untuk penawaran terbaru dari game 13:00. Gagasan Runbow hanyalah untuk berlomba sampai selesai, mengalahkan lawan Anda sampai akhir rintangan, dengan pemenang mengumpulkan kemenangan terbanyak selama 15 balapan. Rasanya sederhana sampai Anda melempar 9 pemain, dengan satu di Wii U GamePad, empat di Wii Remotes, dan empat lainnya di pro controller klasik terlampir. Dan semua pemain itu bisa melempar pukulan, sesaat menakjubkan siapa pun di jalan.

Jika itu tidak cukup, ada beberapa kekusutan lain yang dilemparkan ke dalam proses. Warna latar belakang akan bergeser terus -menerus dan jika salah satu platform di lapangan cocok dengan latar belakang itu, mereka akan menghilang. Ini, tentu saja, dapat menyebabkan tumpahan berbahaya atau bahkan menyebabkan pemain terjebak dan dibiarkan dalam debu. Ada beberapa power-up yang dapat menawarkan dorongan, seperti pukulan super dan sambaran petir. Mereka dapat dengan mudah menjadi bumerang, karena power-up swapper dapat membawa Anda dari memimpin ke bagian belakang paket dalam sekejap.

Banyak tawa dapat didapat dengan 9 orang di sekitar runbow, baik memainkan mode lari standar atau arena dan mode permainan Hill of the Hill. Tidak ada momen di mana saya tidak melihat tawa meletus dari stan. Satu-satunya masalah adalah seberapa layak permainan multipemain lokal 9-pemain, meskipun Runbow juga akan mendukung permainan online. Namun, jika Anda bisa menyatukan banyak orang di satu tempat, itu sepadan dengan pengalamannya, hanya untuk kegilaan belaka. Runbow diatur untuk mencapai Wii U Eshop tahun depan.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?