Halo: The Master Chief Collection Review: Chief remastered

Xbox telah menjadi rumah bagi banyak eksklusif, tetapi tidak ada yang mendefinisikan platform dan merek seperti Halo. Halo 5 tahun depan akan diikat dengan Halo 3 untuk waktu yang paling lama bahwa pemilik konsol baru harus menunggu permainan yang cocok, dan karenanya koleksi utama adalah sesuatu dari pengukuran penghentian-hidangan pembuka sebelum makan. Namun, sejauh makanan pembuka, itu sangat terisi.

Seperti namanya, The Master Chief Collection mengumpulkan keempat game yang menampilkan John-117 sebagai karakter yang dapat dimainkan. Ini dengan mudah memungkinkan 343 menghindari termasuk ODST dan REACH, tetapi paket itu tidak tipis. Empat game halo seluruh mewakili cukup banyak halo, sampai -sampai bahkan penggemar yang paling bersemangat mungkin perlu mempercepat diri mereka sendiri jika mereka ingin melihat semuanya lagi.

Untuk itu, permainan dengan cerdas memungkinkan Anda melompat -lompat di waktu luang Anda. Setiap permainan dan panggung tidak terkunci sejak awal, jadi jika Anda lebih suka melompat atau mengunjungi kembali beberapa tahapan favorit, Anda bisa. Pemain Halo yang terampil dapat menyalakan berbagai tengkorak, tidak terkunci dari awal, yang memberikan pengganda skor untuk papan peringkat berbasis panggung yang baru. Ini datang bersama serangkaian tengkorak non-skor yang dapat dihidupkan hanya untuk mengubah aspek permainan, seperti memungkinkan camo aktif atau membuat dialog langka terjadi lebih sering.

Ini juga memperkenalkan daftar putar yang dikuratori, serangkaian panggung yang dihubungkan oleh tema umum. Ini dapat dikategorikan berdasarkan permainan, tetapi yang terbaik adalah daftar putar lintas-game yang memberikan gambaran tentang bagaimana seri ini berkembang. Seseorang mungkin melacak berbagai tahap kendaraan di seluruh permainan, atau yang lain mungkin mengadu Anda melawan banjir berulang kali. Satu yang disebut Final Four mengumpulkan semua klimaks dari setiap pertandingan dan mengikat mereka bersama. Ini adalah cara sederhana, cerdik untuk memamerkan sejarah seri ini.

Daftar putar adalah cara sederhana, cerdik untuk memamerkan sejarah seri ini.

Daftar putar dibatasi oleh ketidakmampuan untuk melacak kemajuan lebih dari satu per satu. Itu secara efektif berarti bahwa Anda tidak dapat melompat di antara daftar putar untuk mencoba yang berbeda. Ini bukan masalah bagi sebagian besar daftar putar singkat. Jika Anda mencoba daftar ekstra panjang, seperti yang berjalan melalui kampanye keempat game, Anda harus berkomitmen untuk menyelesaikannya tanpa melakukan yang lain.

Sayangnya, daftar putar ini hanya dikuratori oleh 343. Gagasan memungkinkan pengguna untuk membuat daftar putar mereka sendiri tampak begitu jelas, dan bahkan cukup mudah untuk mendukung sebagai fitur sosial. Membiarkan pengguna membuat kompilasi mereka sendiri dari halo kenangan akan meminjamkan kompilasi ini beberapa umur panjang yang serius, dan kurangnya rasanya seperti kesempatan yang terlewatkan untuk mendorong penggemar untuk berbagi kenangan favorit mereka sendiri.

Bukan itu umur panjang adalah masalah untuk paket yang mencakup empat game panjang. The Showpiece of the Collection adalah Halo 2: Anniversary, makeover penuh kasih lainnya dalam gaya halo: Combat Evolved Anniversary yang dirilis pada tahun 2011. Berkat AA Bingkai Rate yang lebih tinggi dan pencahayaan berkembang untuk generasi baru, makeover terlihat lebih baik dari yang diberikan untuk memerangi berevolusi. Plus, itu mendapat manfaat dari cutscene baru yang ditampilkan dengan indah. Peringatan halo telah mengalami perlakuan yang sama, tetapi teksturnya yang sebelumnya direvisi tidak cukup terperinci seperti yang baru dibuat untuk Halo 2. Halo 3 dan Halo 4 keduanya menerima peningkatan frame rate dan tweak kecil lainnya, yang membantu paket terasa kohesif tetapi Tidak cukup mencolok seperti perawatan yang diberikan pada game yang lebih lama.

Jika Anda memerlukan pengingat betapa mengesankan pencapaiannya, dua game pertama memungkinkan Anda untuk beralih kembali ke tekstur asli dengan menekan tombol. Peringatan halo melakukan ini juga, tetapi penundaan berombak berarti tipuan tidak terlalu fungsional. Koleksi Kepala Master membuatnya seketika, yang berarti mudah untuk membandingkan dan membedakan lingkungan apa pun yang Anda temui.

Multiplayer menawarkan kontras yang sama mencoloknya, meskipun dengan cara yang berbeda. Peta klasik sebagian besar telah dipertahankan di negara aslinya, diberi beberapa penyesuaian visual tetapi simlar yang tersisa. Karena Halo 2 adalah pameran, beberapa peta telah dibangun kembali di mesin baru yang mengesankan. Ini tidak cukup perbandingan instan yang ditawarkan oleh pemain tunggal, tetapi memang jauh untuk menunjukkan seberapa jauh kemajuan telah datang.

Selain segelintir peta dan beberapa tweak grafis, meskipun, multipemain sangat dimaksudkan sebagai museum sejarah halo. Akibatnya, peta dan mode disimpan di taman bertembok. Mode dan opsi yang hanya muncul dalam permainan tertentu, seperti ras, wilayah, dan pembunuhan, tetap jelas di ruang mereka sendiri. Dapat dimengerti bahwa 343 tidak memutuskan untuk mencampur dan mencocokkan mode ke dalam peta dan sistem gameplay yang tidak pernah dimaksudkan untuk mereka, tetapi saya tidak bisa tidak merasa ingin tahu.

Dengan semua opsi ini, navigasi dan menu bisa menjadi kekacauan total. Mereka dapat dipahami mengingat kekayaan konten, tetapi mereka menderita beberapa keanehan. Menu Pengaturan Umum, misalnya, memiliki sejumlah opsi kontrol, tetapi masing -masing dipisahkan oleh game. Jika Anda menemukan pengaturan yang Anda sukai, Anda mungkin tertangkap basah ketika Anda melompat ke permainan yang berbeda dan menemukannya sepenuhnya berubah. Demikian pula aneh, pemuatan untuk multiplayer Halo 4 ditemukan di menu kustomisasi, daripada di bawah multiplayer atau menu Halo 4. Ini cukup dimengerti begitu Anda mempelajari seluk beluknya, tetapi membutuhkan beberapa orientasi.

Sesuai dengan sifat mereka, game -game yang lebih tua masih terhambat oleh sistem penghematan mereka yang sudah ketinggalan zaman. Seringkali saya harus melompat kembali ke awal misi yang belum saya selesaikan, daripada sekadar mengambil kemajuan di mana saya tinggalkan di pos pemeriksaan, karena saya lupa menyimpan dan berhenti ke menu utama. Kemungkinan akan membawa gamer modern beberapa saat yang membuat frustrasi kehilangan kemajuan untuk mengingatkan mereka tentang cara menegosiasikan sistem yang terlalu menempel pada akarnya.

Halo: Koleksi Kepala Master memiliki beberapa masalah keanehan dan warisan, tetapi itu tidak mengurangi pencapaian. Ini adalah koleksi bintang dari beberapa game terbaik dari beberapa generasi terakhir, dengan pilihan yang berlimpah dan ide -ide pintar seperti daftar putar untuk menghembuskan kehidupan baru menjadi konten lama. Ini wajib dimiliki untuk penggemar Halo, dan mungkin benar berfungsi sebagai pengantar yang memuaskan bagi pendatang baru.