2014 Game of the Year 3: Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor mengejutkan kami dengan keseimbangan sempurna dari mekanik yang dieksekusi dengan baik dan sistem bos baru yang revolusioner, yang pasti akan menginspirasi pengembang lain di tahun-tahun mendatang.

Middle-Earth: Shadow of Mordor akan mengubah segalanya.

Iterasi dapat menjadi proses yang lambat dalam video game, tetapi setiap atau dua tahun kami mendapatkan jumpah dengan ide yang begitu revolusioner dan dieksekusi sempurna sehingga menciptakan peta jalan bagi orang lain untuk diikuti. "Sistem Nemesis" Shadow of Mordor adalah hati dan jiwa dari perjalanan terbaru ini ke Middle-Earth, menciptakan hierarki musuh yang terus bergeser ke pertempuran. Menavigasi dunia politik Uruk yang berantakan memungkinkan Anda untuk membuat cerita pemain Anda sendiri dengan cara yang lebih menarik dan pribadi daripada peristiwa skrip yang biasa. Kemampuan akhirnya untuk menegaskan pengaruh Anda sendiri melemparkan kerutan lebih lanjut ke dalam ide yang sudah inovatif.

Namun, Mordor mungkin tidak membuat pemotongan favorit tahun kita jika tidak disempurnakan dari atas ke bawah. Ini meminjam bagian dari kedua Batman: Arkham dan Assassin's Creed Series, dan mencocokkan atau melampaui keduanya. Setiap mekanik dari pertempuran berirama hingga siluman hanya bernyanyi. Itu juga, secara mengejutkan, menempatkan dirinya dalam kiasan yang akrab dari seri Lord of the Rings, tetapi menemukan cara untuk menceritakan kisah asli yang terasa seperti memiliki bobot dan dampak pada peristiwa yang sudah kita kenal.

Middle-Earth: Shadow of Mordor memulai hidupnya dihukum sebagai peniru. Pengaruh pertempuran dan silumannya membuatnya tampak sebagai permainan berlisensi yang kompeten, tetapi sedikit lagi. Sangat mengejutkan kami, ternyata lebih orisinal daripada bertemu mata, dan tidak ada yang bisa menyebutnya peniru lagi. Jika ada, game lain akan mencari untuk meniru.

Liputan lebih banyak permainan tahun ini: