2014 Game of the Year 4: Super Smash Bros. untuk 3DS/Wii U

Di mana Nintendo melakukan lebih dari sekadar membuat permainan pertempuran yang hebat, tetapi juga menghormati sejarahnya yang kaya.

Nintendo telah membuat penguasaan dari membuat penonton ingin memukuli ikon favorit mereka. Super Smash Bros. untuk 3DS dan Wii U keduanya memberikan kesenangan yang luar biasa itu. Tetapi sepanjang jalan seri ini menjadi lebih dari seorang pejuang, itu menjadi perayaan penuh warisan Nintendo dan tidak pernah lebih jelas daripada melalui permainan yang melanda tahun ini.

Nintendo telah memastikan untuk mengundang lebih banyak karakter ke pesta daripada sebelumnya, bahkan membuat ruang untuk karakter yang lebih rendah sebagai kulit alternatif. Perkelahian itu sendiri adalah adiktik seperti biasa, tetapi jauh lebih sedikit polarisasi daripada Super Smash Bros Brawl sebelumnya. Sekarang para pejuang ahli dapat mengasah kerajinan mereka tanpa khawatir tentang mekanik ringan atau tumpahan acak, sementara pemula masih bisa saling menusuk bola di berbagai tahap bertema Nintendo. Bahkan jika gagasan hambatan pada tahap tertentu mematikan Anda, ada opsi untuk mengaturnya ke mode 'tujuan akhir' Omega, untuk mempertahankan musik dan latar belakang. Ada opsi untuk pemain dari semua set keterampilan.

Bahkan, ada banyak pilihan, secara umum. Ada banyak mode permainan untuk diselami, seperti pesanan master/crazy, sedangkan mode sebelumnya seperti klasik dan all-star telah cukup disempurnakan untuk merasa seperti tambahan baru. Tapi tidak ada yang lebih menyegarkan daripada kekacauan 8-pemain yang penuh, apakah menggunakan pengontrol Wii U Pro atau pengontrol GameCube sekolah lama. Tidak ada yang membuat Smash Bros lebih menyenangkan daripada meratap di berbagai target dan 8-pemain Smash membuat versi Wii U terasa seperti permainan pesta yang selalu seharusnya.

Ini memiliki daftar besar karakter di seluruh waralaba baik klasik maupun tidak jelas, tahapan yang menjangkau lusinan dunia di seluruh zaman, trofi yang menghormati setiap berita gembira kecil, dan bahkan kesempatan untuk menyesuaikan MII Anda sendiri menjadi mesin pertempuran tertinggi. Super Smash Bros. lebih dari sekadar permainan pertempuran. Ini adalah kapsul waktu Nintendo yang dikemas dalam segala hal yang mengumpulkan perusahaan seperti fanbase yang setia selama beberapa dekade.

Liputan lebih banyak permainan tahun ini:

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?