Sebuah jajak pendapat yang terdiri dari 2.000 pengembang yang dilakukan oleh Game Developers Conference menunjukkan beberapa jumlah positif pengembangan konsol, kenaikan laba dan stabilitas pengembang, dan minat yang meningkat di dunia esports.
Pengembangan game untuk PC dan perangkat seluler terus mendominasi ruang permainan. Namun, jajak pendapat yang baru -baru ini dilakukan oleh Game Developers Conference menunjukkan bahwa pengembangan untuk konsol baru Microsoft dan Sony sedang meningkat.
Lebih dari 2.000 pengembang game ditanyai platform apa yang mereka kembangkan game. Sebanyak 26 persen berkembang untuk PlayStation 4, dibandingkan dengan 14 persen tahun lalu. Sementara itu, 22 persen sedang mengembangkan game untuk Xbox One, yang naik dari 12 persen tahun lalu. Orang -orang di GDC mengaitkan kenaikan ini dengan tahun ekstra ketersediaan untuk perangkat keras baru dan waktu tambahan bagi pengembang untuk membiasakan diri dengan setiap konsol.
Namun, sementara angka konsol telah meningkat, mereka tidak mendekati mencapai angka untuk PC dan platform seluler. Pengembangan PC meningkat dengan 56 persen pengembang yang bekerja pada game PC, naik dari 53 persen tahun lalu. Pengembangan game smartphone dan tablet adalah 50 persen, turun dari 52 persen tahun lalu, tetapi masih jauh di depan pengembangan konsol.
Statistik lain termasuk dampak transaksi mikro, dengan 21 persen pengembang melaporkan bahwa sumber laba utama mereka berasal dari DLC dan pembelian dalam aplikasi. Penjualan digital juga meningkat, dengan 29 persen menyatakan laba mereka berasal dari penjualan digital langsung, yang hanya bertentangan dengan 13 persen yang melihat laba mereka dari penjualan ritel. Pengembang juga tampaknya melakukan lebih baik daripada bertahun -tahun yang lalu, dengan 41 persen pengembang melaporkan kenaikan keuntungan dan 44 persen melaporkan kenaikan staf yang dipekerjakan.
Tren yang paling menarik untuk ditonton adalah esports, dengan 10 persen dari 2.000 pengembang yang menyatakan bahwa mereka saat ini sedang mengerjakan game multipemain berbasis keterampilan yang kompetitif. Bahkan mereka yang tidak aktif bekerja pada permainan esports mengakui dampaknya, dengan 79 persen dari mereka yang disurvei mencatat bahwa esports akan menjadi bisnis jangka panjang yang berkelanjutan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?