Selesaikan dia! Retrospektif Kematian Kombat Mortal (Bagian 2)

Jika Anda melewatkannya, lihatBagian 1dari fatalitas fatalitas fana kita retrospektif.


Sebelumnya hari ini, kami melihat paruh pertama dari waralaba Mortal Kombat dan sejarah gore, darah, dan pemotongan yang kaya dengan memeriksa kematiannya. Sekarang kita lebih melihat Mortal Kombat di abad ke -21, di mana waralaba itu menjerat garis ketidakjelasan sebelum memantul kembali ke, sekali lagi, menangkap imajinasi penggemar game dengan perpustakaan penuh finishers yang hidup.

Mari kita lanjutkan pandangan ke dalam kematian Mortal Kombat, yang berpuncak dengan angsuran berikutnya dalam seri yang akan tiba pada hari Selasa ini.

Mortal Kombat: Penipuan (2004)

Angsuran keenam dari Seri Kombat Mortal mewakili perbatasan baru lainnya untuk Ed Boon dan perusahaan. Gim ini akan membuat lompatan online, menawarkan permainan online untuk pertama kalinya. Ini juga akan memperkenalkan fitur-fitur baru, seperti tahapan yang sarat dengan deathtraps insta-kill, serta memperkenalkan kembali beberapa karakter favorit.

Sementara itu, Midway Games mencari untuk mengembalikan kematian dari kedalaman aliansi yang mematikan. Jumlah kematian dipulihkan menjadi dua per karakter, bersama dengan hara-kiri bunuh diri yang dapat digunakan untuk merusak kesenangan pemain yang menang. Kematian, itu sendiri, terbukti menjadi kembalinya bentuk yang cukup baik, tidak hanya menawarkan beberapa kekerasan klasik, tetapi juga menunjukkan tingkat cat visual yang belum terlihat di era 3D seri.

Kematian yang mengesankan: Penipuan adalah satu -satunya permainan di mana noob saibot dan asap bekerja sama untuk menjadi karakter tandem. Tapi itu adalah setengah asap dari duo yang memberikan finisher yang tajam, karena cyborg tidak akan terlihat sebelum memotong -motong lawannya. Sekarang Anda melihatnya, sekarang Anda mati!


Mortal Kombat: Armageddon (2006)

Pada titik ini, hampir semua hal dalam seri Mortal Kombat telah dilakukan. Tidak ada tempat yang tersisa untuk seri untuk masuk dalam bentuk saat ini, jadi Midway Games membuat keputusan sulit untuk mengakhiri semuanya. Tidak hanya Mortal Kombat: Armageddon menandai game terakhir dalam generasi PS2/GameCube/Xbox, itu akan menandai akhir dari kisah Mortal Kombat seperti yang diketahui semua orang.

Di permukaan, itu akan menunjukkan bahwa Midway akan menghemat kematian terbaik untuk yang terakhir. Sayangnya, bukan itu masalahnya. Sebaliknya, Armageddon berisi fitur kreate-a-fatalitas yang menggantikan finishers spesifik karakter. Itu adalah pengganti pucat dan yang sebagian besar jatuh datar dengan penggemar seri yang ingin melihat seri saat ini keluar dengan nada tinggi.

Kematian yang mengesankan: Tidak ada. Bahkan jika finishers khusus diberi label fatalitas tertinggi, hanya ada begitu banyak variasi yang ditawarkan Kreate-A-fatalitas.


Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

Pemain mungkin telah menganggap Aliansi Mematikan atau Armageddon sebagai titik terendah bagi kematian, tetapi Midway membawa pesaing lain ke piring pada tahun 2008. Penggemar tidak siap untuk crossover aneh ini yang akan membawa pejuang kombat fana dalam konflik langsung dengan pahlawan super dan penjahat dari alam semesta DC. Dalam beberapa hal, game ini mewakili banyak langkah maju untuk waralaba MK. Mode cerita, misalnya, akan membuka jalan bagi narasi dalam tidak hanya seri fortal kombat, tetapi dalam permainan pertempuran, secara keseluruhan.

Sayangnya, satu area yang game ini tidak mendorong ke depan adalah kematian. Karena dekrit dari DC Comics dan perusahaan induk Warner Bros., finishers harus dikurangi ke titik bahwa ini akan menjadi satu -satunya permainan Mortal Kombat yang memiliki peringkat T. DC tidak menginginkan ultraviolence di dekat karakternya, sebuah gagasan bahwa penulis ini menganggap menggelikan, mengingat bahwa komik periode ini menampilkan adegan-adegan seperti Max Lord Shooting Blue Beetle Point-blank di tengkorak, Wonder Woman membalas dengan membunuh Lord dengan Darah Dingin , dan Black Adam benar -benar meninju lubang melalui superhero remaja. Namun, situasinya seperti apa adanya dan hasilnya adalah kekerasan, tetapi tidak ada yang benar -benar terasa seperti kekerasan "fana kombat".

Kematian yang mengesankan: Joker cocok seperti sarung tangan di lingkungan kombat fana, sampai -sampai kematiannya adalah yang terbaik dari permainan. Namun, demi menjaga peringkat T tetap utuh, finisher ini sebenarnya disensor dalam versi Amerika Utara. Ya,Mortal Kombattelah disensor kekerasan. Eropa, di sisi lain, mendapatkan kematian dalam kemuliaan penuhnya.

Netherrealm sebenarnya berusaha melakukan yang benar oleh para penggemarnya di kemudian hari dengan memasukkan versi yang diubah dari kematian ini secara keseluruhan dalam permainan Mortal Kombat berikutnya, dengan membuat Shang Tsung berubah menjadi pelawak yang jahat dan menunjukkan apa yang ia pelajari dari badut Pangeran Badut The Clown kejahatan.


Mortal Kombat (2011)

Empat tahun lalu, saatnya tiba secara resmi me -reboot waralaba Mortal Kombat dan itu adalah awal yang baru dalam segala hal. Midway Games secara resmi menjadi Netherrealm Studios, bekerja di bawah payung Warner Bros. Kisah itu telah dimulai lagi, dengan jimat yang Raiden menemukan mengubah seluruh perjalanan sejarah seri,Star Trek-gaya. Dan dengan kesempatan baru ini untuk memulai dari awal datang sewa baru untuk hidup untuk kematian.

Dengan perangkat keras Xbox 360 dan PlayStation 3 baru untuk dimainkan, tidak hanya kekerasan dalam tingkat kematian meningkat, tetapi juga kreativitas. Itu tidak lagi cukup untuk mandi tulang dan anggota tubuh. Kematian baru ini lebih membumi dalam kenyataan, sementara juga menampilkan beberapa ide baru yang cerdas. Ya, Netherrealm telah datang dengan cara -cara baru dan kreatif untuk memotong -motong lawan Anda. Dengan fondasi yang sekarang ditetapkan, studio ini tidak menunjukkan tanda -tanda melihat ke belakang dan hanya akan menggunakan teknologi maju untuk membuat finisherslagibrutal.

Kematian yang mengesankan: Ini adalah yang paling sulit untuk dipersempit, karena Mortal Kombat 2011 benar -benar memiliki beberapa kematian paling keren di seluruh seri. Dan sementara ini mungkin tampak seperti penipu untuk menggunakan karakter DLC, kematian pertama Kenshi benar -benar adalah salah satu cara yang lebih kreatif untuk mengakhiri lawan, sepenuhnya menggunakan kamera 3D, kemampuan telekinetiknya, dan tentu saja, mengiris lawannya dalam dua, karena mengapa tidak?

Juga, Netherrealm layak mendapatkan poin brownies tambahan karena membawa kembali fatalitas Mortal Kombat 4 Quan Chi (masih salah satu yang terbaik untuk menghiasi waralaba) dengan sedikit twist.


Mortal Kombat X (2015)

Dan akhirnya, ada Kombat X yang telah lama ditunggu-tunggu, yang akan tiba besok. Ini terlihat menjadi puncak dari semua yang telah disatukan studio selama hampir 25 tahun. Bisa dibilang, tidak ada aspek permainan yang menunjukkan lebih banyak pertumbuhan daripada kematian. Bahkan upaya 2011 menunjukkan sesuatu yang berlebihan pada pemenggalan kepala. Tetapi Mortal Kombat X tampaknya meratakan kekerasan, berfokus sama banyaknya pada organ dan bagian tubuh lainnya.

Beberapa kematian sangat kejam sehingga bahkan ada beberapa orang yang bertanya-tanya apakah Netherrealm telah didapatjugabrutal. Jadi pada dasarnya, studio ini sekarang menjadi pusat debat "kekerasan dalam video game" lagi, membawa Seri Kombat Mortal Circle.

Kematian yang mengesankan: Sementara penulis ini belum melihat semua kematian MKX dulu, pemenang awal yang jelas jelas. Berikan Oscar kepada Johnny Cage untuk finisher yang menggemaskan tulang belakang ini. Tidak hanya menggunakan rasa kreativitas yang baru ditemukan Netherrealm, tetapi juga sangat cocok dengan persona aktor Johnny Cage. Sulit untuk menemukan sesuatu yang lebih baik dari apa yang ada di bawah.


Apakah kita melewatkan favorit fatalitas? Beri tahu kami di komentar. Mortal Kombat X tiba di PC, PlayStation 4, dan Xbox One besok.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?