Game penuh dengan tren yang menurut pemain hilang, atau berharap mereka akan melakukannya. Namun, beberapa mode terlalu bagus untuk pergi sepenuhnya. Berikut adalah 5 mode yang mungkin Anda harapkan akan hilang, tetapi sebenarnya akan berlama -lama di permainan Anda untuk masa mendatang.
Video gerak penuh
Film-film pra-rekaman yang menampilkan aktor live adalah tren yang datang dengan game arcade dan era disk video dan mencapai puncaknya ketika CD-ROM dan DVD dipopulerkan. Logika di baliknya adalah bahwa tidak ada cara yang lebih baik untuk membuat game terasa seperti film interaktif daripada benar -benar memiliki rekaman video di dalamnya. Dengan permainan seperti Mad Dog McCree (1990) di Laserdisc dan Arcade, memiliki aktor langsung dalam permainan sepertinya cara untuk pergi. Meskipun game seperti Mortal Kombat menggunakan sprite aktor langsung alih -alih video lengkap, dan sarang Dragon menggunakan animasi 2D, mereka hampir pasti menambah momentumnya.
Sejumlah permainan yang tak terlupakan keluar dari era FMV, terutama tamu ke -7, Command & Conquer, dan Game Komandan Wing yang lebih baru. Namun, bakat amatir dan tulisan yang buruk sering kali menyebabkan kemah yang menandai era. Contohnya termasuk Trap Malam, Phantasmagoria, dan daftar panjang lainnya. Teknologi video gerak penuh sedang dalam masa pertumbuhan pada saat itu, jadi para pemain harus menangani video yang sangat pixilasi atau menontonnya dalam kotak kecil.
Teknologi grafis 3D yang meningkatkan cepat memungkinkan untuk menghapus FMV, dan game seperti Command & Conquer 4 membuktikan bahwa kita mungkin lebih baik tanpanya. Tapi, sebenarnya, ini adalah tren yang berlanjut hingga hari ini. Kami tidak hanya berbicara tentang game petualangan bergaya retro seperti Tesla Effect: Tex Murphy Adventure dan Gorg yang tak terhentikan (yang dimaksudkan untuk menjadi campy). Mungkin mendapat perubahan nama, tetapi adegan pemotongan film statis dan kotak kepala berbicara masih baik. Mereka hanya menampilkan karakter animasi pra-render, kadang-kadang dengan aktor suara selebriti, bukannya aktor aksi langsung. Mainkan saja Metal Gear Solid 4 atau salah satu game Final Fantasy nanti untuk melihat bagaimana FMV telah berkembang.
Acara waktu cepat
Peristiwa waktu cepat (QTE) telah ada sejak zaman Dragon's Lair, Cliff Hanger, dan Road Blaster dari tahun 1980 -an, yang berjalan untuk menggambarkan bagaimana tidak pernah ada waktu ketika mereka tidak menjengkelkan. Tetapi meskipun menjadi mekanik yang menjengkelkan yang saat ini sering dianggap sebagai cara yang malas untuk menambahkan interaksi, itu masih muncul dalam satu bentuk atau yang lain, dengan salah satu contoh yang lebih baru adalah fana Kombat X. Qtes adalah dewa perang, yang menggunakannya dalam pertempuran bos untuk melakukan gerakan brutal dan sering mengerikan ... bersama dengan beberapa adegan seks di luar layar. Namun, popularitas gim ini mungkin lebih banyak merugikan daripada kebaikan, karena menginspirasi sejumlah game yang menyalin gayanya.
Masalah utama dengan QTE adalah bahwa mereka sering membuat pengganti yang buruk untuk gameplay yang dalam. Mengulangi urutan selusin kali untuk menghafal serangkaian tombol menekan reruntuhan rasa pencelupan. Saat ini, mereka lebih sering digunakan sekarang untuk melempar interaksi pemain kecil selama adegan potong, seperti dengan beberapa interaksi paragon/pemberontak dalam Mass Effect 2 dan 3. Mereka dapat melemahkan intensitas emosional dari sebuah adegan dengan mengurangi tindakan untuk mendorong tekan tombol - seperti yang digunakan dalam Call of Duty: Advanced Warfare, ketika pemain harus menekan tombol untuk membayar resepeksi ke prajurit yang jatuh.
Tapi mekanik ini masih merupakan cara yang murah dan mudah untuk mengatakan "Ini interaktif!" Jadi, tidak mungkin hilang sepenuhnya dalam waktu dekat. Yang terbaik yang bisa kita harapkan adalah bahwa pengembang akan menggunakannya dengan hemat, dengan tepat, dan menghindarinya sebagai pengganti gameplay yang lebih dalam.
Kontrol berbasis gerak
Sangat mudah untuk menyalahkan mode kontrol gerak pada konsol Nintendo Wii, dan tentu saja memainkan peran besar, tetapi kenyataannya adalah bahwa baik pemain dan pengembang menginginkan cara yang lebih dalam untuk berinteraksi dengan permainan untuk waktu yang lama. Kami berpendapat bahwa permainan senjata ringan seperti Duck Hunt, House of the Dead, dan Time Crisis secara teknis berbasis dengan cara yang sama seperti gerakan PlayStation adalah sistem berbasis gerak. Hal yang sama berlaku untuk permainan dansa kegemaran dimulai dengan revolusi tari dansa.
Kontrol gerak tidak selalu buruk. Mereka tidak cocok untuk banyak game, dan pengembang yang ingin memanfaatkan popularitas meteorik Wii yang disyok ke dalamnya. Menambah stigma adalah bagaimana pengontrol Kinect sering tidak bekerja dengan baik atau akurat, sebagaimana dibuktikan oleh batalion baja: Baju besi berat dan bisa dibilang untuk D4: mimpi gelap tidak mati. Tapi sungguh, mungkin alasan terbesar kontrol gerak tidak lebih populer adalah karena hanya sedikit orang yang ingin bermain melalui permainan 20 jam yang mengharuskan mereka berlari, melompat dan berkeringat sepanjang jalan, yang membuat banyak game gerak terdegradasi, olahraga dan genre menembak.
Namun, interaksi seluruh tubuh adalah bidang yang pasti akan tumbuh dengan kenaikan teknologi realitas virtual yang diharapkan. Dalam kasus realitas virtual, menggunakan gamepad untuk bergerak dan berinteraksi mengurangi rasa pencelupan. Sarana interaksi gerak, seperti Mercusuar atau Pengontrol Hydra Razer, akan diperlukan untuk interaksi yang optimal.
Zombie
Jika Anda perlu membuat game lebih baik, cukup tambahkan zombie. Setidaknya, itulah mentalitas yang berjalan. Undead ada di mana -mana, dipopulerkan oleh film, acara TV, dan game zombie (kejutan!). Kami suka melawan gerombolan zombie sebanyak orang berikutnya, tapi wow ... kami melihat orang mati di mana -mana. BahkanSimulator kambing mendapat tambalan zombie.
Bandingnya cukup jelas. Orang -orang memiliki ketakutan alami terhadap monster, kematian, dan infeksi dan zombie menggabungkan ketiganya menjadi satu paket yang nyaman dan bau. Selain itu, zombie menumbuhkan rasa paranoia yang sehat, karena teman -teman, keluarga, dan tetangga Anda adalah salah satu gigitan yang terinfeksi dari berubah menjadi monster yang rakus. Segalanya benar -benar berubah setelah film 28 hari kemudian dirilis pada tahun 2002. Sejak itu, mayat hidup (atau terinfeksi) telah semakin cepat, lebih kuat, dan lebih pintar dengan ketergantungan pada jumlah yang hebat untuk membanjiri para pemain. Namun, mereka sering terbatas pada menggigit dan meronta -ronta, meninggalkan pemain untuk melepaskan diri dengan persenjataan apa pun yang mereka miliki untuk memotong dan menghancurkan gerombolan besar yang relatif tak berdaya dengan impunitas.
Kegembiraan Splatterhouse belaka dari permainan seperti Dead Rising adalah alasan zombie ada di sini untuk tinggal. Mereka juga datang dalam banyak varietas. Anda dapat memiliki zombie Viking, zombie nazi, zombie naga, dan sebagainya. Hampir semua yang bisa mati bisa kembali ... sehingga Anda dapat menemukan cara lain untuk membunuhnya, yang berarti berbagai macam permainan. Game Evil Residen Klasik meningkatkan rasa intensitas dengan menawarkan jumlah amunisi yang terbatas, dan Dayz menekankan pemotongan dan bahaya yang ditimbulkan oleh para penyintas lainnya. Semua ini hanya membuktikan bahwa mayat hidup tidak akan mati.
Pengontrol game khusus
Penggemar game musik khususnya harus terbiasa dengan mode ini. Pelaku kontrol khusus yang paling terkenal adalah band rock dan pahlawan gitar, yang keduanya membutuhkan instrumen plastik palsu untuk dimainkan. Tapi mode itu meluas lebih jauh ke tempat dansa tari revolusi tari, dan mungkin di luar itu.
Pengendali yang tidak biasa sering muncul untuk hampir setiap generasi konsol, seperti reel memancing Sega Dreamcast, Nintendo Power Glove, dan Donkey Kong Hutan mengalahkan Bongo. Semuanya kembali untuk menciptakan rasa pencelupan dan interaksi, seperti bagaimana roda balap dapat meningkatkan pengalaman permainan balap Anda. Namun, untuk banyak kasus ini, pengontrol ini akhirnya diisi di lemari setelah pemain pindah ke hal besar berikutnya.
Kembalinya band rock dan pahlawan gitar menandai sedikit comeback untuk pengontrol instrumen, tetapi sepertinya pengontrol gerak seperti Kinect, PlayStation Move, dan Wii Remote akan membatasi mereka untuk game musik. Itu mungkin berubah jika realitas virtual lepas landas. Meskipun Morpheus menggunakan PlayStation Move Controller dan HTC Vive menggunakan Lighthouse, kebutuhan untuk pencelupan yang lebih dalam dapat melampaui kemampuan mereka untuk memberikan. Adaptor senjata, roda mengemudi, dan siapa yang tahu apa lagi yang bisa disimpan di masa depan realitas virtual. Siapa yang tahu? Mungkin pengontrol reel memancing akan kembali.