Di Soma, Anda mengambil peran Simon; Seorang pria yang terbangun di ujung fasilitas bawah air yang terlantar yang disebut Pathos-II tanpa ingatan tentang bagaimana dia sampai di sana. Dia kemudian berangkat untuk mencari tahu di mana dia berada, apa yang terjadi, dan bagaimana cara melarikan diri. Tidak ada tugas yang sederhana, karena fasilitas yang luas telah jatuh ke dalam kerusakan besar, dan sebagian besar hal -hal yang ditinggalkan berkeliaran di koridornya ingin membunuh Anda. Tangkapannya adalah, Anda tidak memiliki sarana pertahanan diri selain berlari dan bersembunyi. Ini seperti memainkan game horor survival stres tinggi,Isolasi alien, dalam pengaturan seperti BioShock, kecuali Soma tidak cukup sesuai dengan kedua game tersebut.
Ketakutan ada di pikiran Anda
Sebenarnya, saya merasa manja dengan bermain isolasi alien tahun lalu. Baik IT dan Soma adalah permainan horor bertahan hidup bertema sci-fi yang terjadi di fasilitas gelap dan klaustrofobik dan protagonis yang tidak bisa bertarung. Mereka bahkan memiliki banyak saluran udara merangkak. Tapi isolasi alien memiliki nuansa yang lebih terbuka, dengan memungkinkan pemain bersembunyi di berbagai tempat seperti di loker atau di bawah furnitur. Sementara Soma memaksa pemain untuk merunduk di sudut -sudut yang gelap berharap bahwa mesin pembunuh yang tak terhentikan melewati mereka.
Simon memiliki mobilitas yang sangat terbatas yang kadang -kadang membuat frustrasi. Ada saat -saat ketika saya ingin dia merunduk di bawah meja ketika beberapa horor menginjak -injak di luar kantor berjendela, tetapi dia tidak mampu melakukan pelestarian diri. Selain itu, sebagian besar permainan terjadi di bawah air, tetapi terlepas dari beberapa adegan yang nyaman, Simon tidak berenang, yang sepertinya limbah luar biasa dari lingkungan yang tampak indah. Pathos-II adalah fasilitas besar, dan meskipun pemain ditarik di jalur linier, perjalanan akhirnya terasa canggung dan tanpa tujuan pada waktu-waktu.
Tidak ada peta untuk membantu mengarahkan diri Anda sendiri, juga tidak ada jurnal untuk mengingatkan Anda tentang tujuan Anda. Seringkali, Anda dibiarkan secara membabi buta mencari melalui koridor dengan harapan tersandung di ruangan yang akan memungkinkan Anda untuk maju. Itu bagus untuk area yang lebih kecil, tetapi itu menjadi membosankan di yang lebih besar, terutama ketika Anda memiliki monster pembunuh menguntit Anda.
Makhluk -makhluk itu bervariasi dari robot gila yang mengira mereka adalah manusia hingga mutan mimpi buruk. Beberapa memiliki kelemahan spesifik, seperti bagaimana seseorang hanya akan menyerang jika Anda melihatnya, jadi biasanya tidak perlu banyak untuk mengalahkan mereka. Namun, monster memang memiliki bakat yang aneh untuk berada di mana pun Anda berada. Monster tampaknya telah menetapkan pola patroli pada awalnya, tetapi dengan cepat menyimpang dari mereka saat Anda bergerak. Mereka dapat mendengar pintu meluncur terbuka dari ujung gedung, dan akan dengan cepat berkayu ke arah Anda.
Tetapi Anda tidak harus membuat suara. Anda dapat bergerak diam -diam, tanpa menyentuh apa pun, tetapi monster pasti akan berada di dekatnya tidak peduli seberapa tersembunyi Anda. Tinggal di satu tempat terlalu lama, tidak peduli seberapa gelap atau tidak, akan mengundang makhluk itu untuk akhirnya menemukan Anda. Seolah -olah Anda memancarkan semacam sinyal homing bahwa makhluk itu tidak bisa mendapatkan kunci, tetapi selalu tertarik.
Tidak ada jalan keluar
Sebuah monster yang terus -menerus membuat rumah Anda jauh lebih menakutkan daripada yang terasa seperti secara alami mengejar Anda. Saya tidak pernah merasakan bahwa saya sedang diburu di Soma - hanya mengikuti, yang merupakan perasaan yang sama sekali berbeda. Meskipun ada beberapa panggilan dekat, seperti ketika saya dipaksa dari tempat persembunyian saya, saya tidak pernah benar -benar merasa takut pada monster. Saya kebanyakan kesal oleh mereka.
Anda dapat mengambil benda acak dan melemparkannya dalam upaya untuk mengeluarkannya, tetapi biasanya tidak sepadan dengan usaha. Monster tidak terganggu untuk waktu yang lama, dan banyak koridor sangat pendek sehingga membuat suara hanya akan menyebabkan mereka menemukan Anda lebih cepat, di mana pun Anda berlari. Beberapa desain makhluk juga menimbulkan banyak pertanyaan, seperti bagaimana monster yang terlihat seperti kentang besar dengan kaki, dan tanpa lengan, membuka pintu tombol dorong? Mengapa saya tidak bisa melepas hal bodoh itu dan membiarkannya menggapai -gapai?
Penggemar sci-fi mungkin dapat mencari tahu sebagian besar dari apa yang terjadi segera setelah Simon bangun di Pathos-II. Misteri yang lebih besar adalah mencari tahu apa yang terjadi pada penduduk stasiun. Ada beberapa tema eksistensial yang dibumbui di seluruh, tetapi mereka sedikit diredam. Saya mungkin harus merasa tidak enak karena membunuh robot yang semi-berbeda, tetapi saya tidak dapat menahan diri untuk memperbaiki mengapa Simon tidak ingin menyimpan pistol. Ditambah lagi, Anda mengambil seorang teman yang secara mengejutkan angkuh tentang semua kematian dan mutasi yang terjadi, dan akhirnya mengatur nada. Kalau tidak, Soma mengajukan pertanyaan baru secepat itu menjawab yang lama.
Tidak ada yang bisa mendengar teriakan Anda
Semua tersandung di sekitar perdagangan segala rasa ketegangan. Sulit untuk merasa takut pada monster setelah Anda berjalan di sekitar mereka beberapa kali. Bahkan trik seperti tiba -tiba mematikan lampu menghemat suasana hati. Soma melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat saya merasa tersesat dan frustrasi. Mungkin terlalu bagus.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Soma akan tersedia pada 22 September seharga $ 29,99. Game ini dinilai M.