Blizzcon 2015: Butting Head in Heroes of the Storm with Cho'Gall, Greymane, dan Lunara

Pembaruan: Cho dan Gall telah bercampur, yang mudah dilakukan, mengingat dia adalah raksasa berkepala dua. Bagiannya telah diperbaiki.

Heroes of the Storm mengungkapkan tiga karakter baru yang melakukan debut mereka di Nexus selama keynote pembukaan Blizzcon Jumat pagi. Mereka adalah kelompok yang tangguh, bisa dibilang dipimpin oleh ide Blizzard yang paling tidak biasa untuk karakter Heroes of the Storm hingga saat ini. Greymane, Lunara, dan Cho'Gall semuanya dapat dimainkan di lantai Blizzcon dan Shacknews mendapat waktu langsung dengan ketiga (empat?) Karakter, sambil mencoba medan pertempuran terbaru permainan: menara malapetaka.

Greymane adalah yang pertama untuk para pahlawan, memperkenalkan karakter transformasi pertama permainan. Kemampuannya semua mencerminkan fakta bahwa ia dapat berubah antara manusia dan Worgen dengan pemogokan kunci 'e'. Inilah yang dibawa Greymane ke meja:

  • (Q) Koktail Gilnean- Sebagai manusia, kemampuan ini baik untuk beberapa kerusakan cepat pada sekelompok musuh. Ini akan mengenai musuh pertama karena 72 kerusakan dan menyebar ke kerucut di belakang mereka, menangani 216 kerusakan lainnya.
  • (W) Binatang buas- Melepaskan ini sementara manusia, kecepatan serangan Greymane meningkat 50 persen untuk tiga detik singkat. Namun, serangan dasar akan mengatur ulang timer itu. Ini baik melawan antek, yang seharusnya menjaga efeknya sampai Anda bertemu pahlawan.
  • (E) Darkflight- Ini mengubah Greymane menjadi bentuk Worgen dan melompat pada musuh karena 92 ​​kerusakan. Jangan gunakan kemampuan ini dengan ceroboh, karena jika Anda menyelam ke kerumunan, hampir pasti malapetaka.
  • (Q) Gesek Razor- Saat dalam bentuk Worgen, ini memberikan gesekan cepat pada musuh.
  • (W) Wolfheart- Recuue cooldown kemampuan beast batin buas satu detik untuk setiap serangan dasar.
  • (E) melepaskan diri- Mengubah Greymane kembali menjadi bentuk manusia. Ini adalah gulungan yang tidak berbahaya, jadi temukan tempat yang aman untuk ini.
  • (R1) pergi ke tenggorokan- Ini adalah finisher besar Greymane, di mana dia akan menyelam dan berubah, menebas musuh 3 kali untuk kerusakan 446 kekalahan. Jika ini mendapat nilai pembunuhan, itu dapat digunakan lagi dalam waktu 10 detik. Tapi sekali lagi, berhati -hatilah dengan langkah ini! Jangan pergi menyelam ke lubang mosh pahlawan musuh.
  • (R2) ditandai untuk pembunuhan- Ini memanfaatkan bentuk manusia Greymane. Berubah kembali menjadi manusia dari Worgen, Greymane melepaskan tembakan pada musuh karena 93 kerusakan. Hit musuh akan membutuhkan 25 persen lebih banyak kerusakan selama lima detik. Selama waktu ini, kemampuan ini dapat digunakan lagi untuk transform ulang Greymane saat ia masuk untuk membunuh.

Ada banyak hal untuk Greymane, tetapi dari mencobanya sendiri, kuncinya tampaknya mengetahui bagaimana mengelola transformasi. Serangan dasarnya mendapatkan jangkauan yang layak dan koktail Gilnean melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga musuh. Binatang buas memungkinkannya untuk menyerang dengan cepat dan efisien dan dengan antek yang cukup di lapangan, pemain seharusnya tidak memiliki masalah menjaga kemampuan ini aktif.

Mengetahui kapan harus mengubah akan memisahkan pemain Greymane yang baik dari sisa paket. Meskipun mungkin untuk menjadi sangat kompeten sebagai manusia, mengelola transformasi Anda akan membuat Anda menjadi rekan setim yang kuat atau sapi yang canggung. Sangat mudah untuk melakukan kesalahan transformasi Anda dan melompat ke tumpukan pahlawan, pada titik mana mereka hanya akan memukul Anda sampai mati. Tetapi jika Anda menunggu rekan satu tim Anda sendiri untuk melunakkan target, datang dengan Darkflight atau pergi ke tenggorokan akan membuat Greymane menjadi kekuatan yang harus ditakuti.

Sementara saya beruntung dengan Greymane, saya tidak cocok dengan Lunara. Inilah yang dibawa oleh karakter dryad pertama Heroes ke pertempuran:

  • (Q) Bunga berbahaya- Setelah 0,5 detik, suatu daerah meledak dengan serbuk sari, menangani 166 kerusakan.
  • (W) Spora yang melumpuhkan- Dikombinasikan dengan sifat racun alam Lunara, kemampuan ini akan memperpanjang efek racunnya selama tiga detik. Musuh juga diperlambat 40 persen membusuk selama tiga detik, membuka pintu bagi rekan satu tim untuk membawa rasa sakit.
  • (E) Wisp- Wisp dimuncang untuk bergerak maju dan mencari suatu daerah. Setelah aktif, dapat dialihkan, membuatnya ideal untuk menemukan bahaya yang menjulang di depan.
  • (R1) Vine Thornwood- Tombak yang kuat memberikan 243 kerusakan pada garis musuh.
  • (R2) Lompatan- Langkah ini memberikan whammy ganda, melompati target untuk 379 kerusakan dan juga memperlambat target hingga 80 persen. Musuh harus berada di posisi utama bagi rekan satu tim untuk menyelesaikannya.

Sifat racun alam Lunara terdengar menarik, dengan serangan dasar dan kemampuan meracuni target yang merusak hingga tiga detik. Fakta bahwa efeknya dapat menumpuk membuatnya menjadi lebih baik, menjadikan spora yang melumpuhkan serangan yang sangat kuat.

Bagi saya, secara pribadi, saya tidak menemukan serangan dasar Lunara menjadi efektif. Dia sangat bergantung pada sifatnya, jadi idenya pasti menjauhkannya dari konflik langsung. Membuat retret strategis juga bisa sedikit rumit, karena gerakannya yang canggung. Dia pada dasarnya adalah gunungnya sendiri, tetapi tidak terasa seperti dia memiliki kecepatan untuk mencocokkan.

Dan tentu saja, sekarang datang acara utama. Ini adalah Ogre yang luar biasa, Titan berkepala dua, Bruiser Bi-Cranium. Cho'gall, yang memiliki dua bagian berbeda untuknya. Seorang pemain bisa menjadi kaki (CHO) atau mereka dapat bertanggung jawab atas Magic-Wielding (Gall). Kedua bagian karakter ini memiliki kemampuan yang berbeda, jadi mari kita lihat Cho, yang bertanggung jawab atas gerakan karakter. Selain mengendalikan kaki,:

  • (Q) melonjak tinju- Cho'Gall untuk sementara diperlambat sebelum bergerak maju dengan pukulan pengisian daya. Pastikan untuk memperingatkan rekan setim Anda bahwa Anda akan mengenakan biaya, karena mereka mungkin tidak mengharapkan langkah yang tiba -tiba.
  • (W) Mengonsumsi kobaran api- Ini adalah serangan kuat yang menyalakan musuh di dekatnya. Tidak hanya akan menghasilkan kerusakan berat selama empat detik, tetapi juga akan mengembalikan beberapa kesehatan Cho'Gall.
  • (E) Bom Rune- Ini adalah serangan tandem. Cho menggulung bom besar ke arah musuh, tetapi hanya empedu yang dapat meledakkan bahan peledak dengan kemampuan ledakan runic -nya. Kerja tim sangat penting untuk membuat serangan ini berhasil!
  • (R1) Hammer of Twilight- Kemampuan ini dengan sendirinya UPS kerusakan serangan dasar Cho'Gall sebesar 25 persen, tetapi serangan yang sebenarnya akan mengayunkan palu besar karakter ini. Setiap musuh yang tidak menguntungkan yang terperangkap dalam jangkauannya akan dipukul karena kerusakan besar, didorong pergi, dan tertegun selama 0,75 detik.
  • (R2) Upheaval- Sisi lain dari koin adalah kemampuan ini, yang menarik musuh. Musuh yang ditangkap akan ditangani kerusakan dan juga melambat 25 persen selama tiga detik. Greymanes, tukang daging, dan johanna di tim Anda pasti akan menghargai bantuan ini.

Selanjutnya adalah Gall, yang membawa serangan ini:

  • (Q) Nyala bayangan- Ini adalah serangan langsung yang memberikan kerusakan besar pada musuh.
  • (W) Orb Dread- Gall akan membuang bom memantul di musuh. Ini akan memantul tiga kali sebelum booming.
  • (E) Ledakan RUNIC- Ingat bom Rune Cho? Ini meledakkannya, jadi awasi prompt di layar. Ketika muncul, bersiaplah untuk menggunakan ini!
  • (R1) Memutar Nether- Kemampuan ini akan menyedot musuh ke dalam pusaran dan memperlambatnya sebesar 40 persen. Pada titik ini, Gall dapat menahan biaya hingga lima detik, memungkinkannya untuk memberikan rasa sakit yang ekstrem kepada siapa pun di dalam Nether. Pastikan Cho dapat menutupi Anda selama fase ini.
  • (R2) Voli Baut Bayangan- Menggunakan penunjuk mouse Anda untuk arah, kemampuan ini menembakkan 20 baut bayangan selama empat detik.

Jadi sekarang muncul pertanyaan besar: Bagaimana perasaan cho'gall? Ini pada akhirnya akan bergantung pada gaya bermain Anda. Jika Anda lebih suka fokus pada serangan, kecenderungannya adalah pergi dengan Gall. Bagi mereka yang menyukai gerakan yang lebih keras, tetapi juga dapat menangani tanggung jawab gerakan, Cho adalah cara untuk pergi. Masalah dengan CHO adalah bahwa melonjaknya tinju dapat mengambil seluruh karakter ke arah dengan cepat, jadi mudah untuk pindah ke kerumunan permusuhan. Langkah ini paling baik digunakan untuk pelarian strategis.

Terlepas dari itu, ini tidak dapat cukup ditekankan, kerja tim adalah yang paling penting, yang ... agak bertentangan dengan metode di mana pemain dapat memperoleh cho'gall, karena mereka pada dasarnya diminta untuk menang dengan karakter ini dengan bekerja sama dengan orang asing. Tapi itu benar -benar benar! Bom Rune bisa menjadi serangan yang kuat, tetapi tidak baik jika kedua pemain tidak setuju di mana untuk melemparkannya dan kapan harus meledakkannya. Lalu ada kepalan tangan. Pemain empedu perlu diberikan kepala ketika pemain Cho berencana untuk menggunakan serangan ini, jika tidak, ia membuang mojo mereka. Pada catatan itu, sangat mudah untuk saling menghalangi jalan dengan Cho'Gall. Dan dengan cara yang cerdas, bukankah itu bagaimana sebagian besar rombongan Blizzard diakui? Bukankah Ogres pada dasarnya dikenal karena dua kepala yang berdebat di antara mereka sendiri?

Cho'Gall adalah banyak pekerjaan, tetapi akan ada banyak hadiah untuk para pemain yang berhasil memakainya. Potensi kerusakannya luar biasa, mungkin lebih tinggi dari karakter lain dalam permainan. Jika rekan satu tim bekerja sebagai satu unit, Cho'Gall akan menjadi mimpi buruk mutlak. Jika tidak, maka Cho'gall akan menjadi mimpi burukmereka!

Greymane, Lunara, Cho'Gall, dan menara Doom segera datang ke Heroes of the Storm. Untuk lebih lanjut, pastikan untuk mengejar ketinggalan dengan wawancara kami dengan para pengembang dari BlizzCon.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?