![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F02%2F14%2FSFV-05_1200x500.jpg&width=1032&sign=jeWocJarurEAI5wRkAqYO2HCa6CMSf1wVz3-Nnwtrf8)
Street Fighter V terasa seperti evolusi hebat dari waralaba pertempuran bertingkat, tetapi fakta bahwa itu kehilangan beberapa fitur tidak dapat diabaikan. Ulasan kami.
Seluruh generasi konsol telah datang dan pergi dan juga, harus menjadi generasi permainan pertempuran. Akhirnya saatnya untuk melambaikan tangan ke serial Street Fighter IV dan bergerak maju. Dan sementara Street Fighter V menawarkan cukup banyak untuk menjaga permainan pertempuran yang setia puas, itu juga menawarkan rasa kesederhanaan yang lebih besar bagi pendatang baru untuk mengambil tongkat arcade mereka (atau pengontrol) untuk pertama kalinya. Kalau saja ada sedikit lagi.
Kembali ke dojo
Dengan setiap iterasi Street Fighter, Capcom telah membentuk fondasi yang paling tidak dapat dipahami oleh sebagian besar pemain. Ada dasar-dasar seperti tata letak enam tombol, gerakan khusus, seni kritis, kaki, gerakan anti-udara, dan dasar-dasar lain yang membuat siapa pun merasa seperti mereka memiliki peluang pertempuran dalam pertandingan tertentu. Gim ini kemudian dibangun dari sana dengan mekanika gameplaynya sendiri. Untuk generasi Street Fighter IV, ada penekanan yang lebih besar pada taktik yang lebih maju, seperti sistem fokus, yang lebih sulit bagi sektor besar pemain untuk dipahami. Dengan SFV, kurva pembelajaran untungnya lebih sederhana.
Setiap pejuang masih hadir dengan berbagai gerakan unik dan gerakan khusus, tetapi tampaknya tidak ada aspek 'informasi berlebihan' yang ada di generasi terakhir game SF. Pencocokan sebagian besar berputar di sekitar fundamental dan sekitar gerakan khusus karakter yang berhasil, membuat ini terasa lebih dekat dengan generasi Street Fighter II. Mekanik yang lebih modern seperti gerakan ex yang ditambah masih ada untuk kombo yang lebih keras atau penghitung yang kuat dan mudah dilakukan. Langkah seni kritis (alias supers) merasa lebih responsif terhadap input pemain daripada sebelumnya, sedangkan sistem Ultra Combo telah diganti dengan sistem V yang jauh lebih sederhana. Sistem V tidak hanya membuat karakter terasa unik, dengan setiap orang mendapatkan dorongan atau gerakan yang berbeda, tetapi serangan V-Trigger yang sebenarnya dieksekusi oleh tekan sederhana dari tombol pukulan dan tendangan tinggi.
Bahkan dengan langkah SFV menuju kesederhanaan, itu tidak berarti tidak ada ruang untuk tingkat kompleksitas. Berlatih dan mengenali kemampuan V karakter sangat penting, seperti diketahui kapan harus menerapkannya. Sementara pertandingan tidak terasa seperti kecocokan catur USF4 yang intens seperti sebelumnya, mengetahui kapan harus memblokir, mengatur waktu gerakan dan penghitung tertentu, dan memahami gerakan karakter masih penting. Hanya karena alat untuk melakukannya lebih mudah tidak berarti pemain tidak harus mendapatkan kemenangan mereka. Para ahli dapat memahami mekanik game ini dengan mudah, juga. Mereka juga akan memiliki sedikit lebih banyak untuk bermain-main, apakah itu sistem dua-pios Vega atau serangan racun Fang. Ada banyak yang harus dipelajari, tetapi belajar tidak pernah terasa lebih mudah.
Yang terbaik dari semuanya, kecepatan pertandingan terasa jauh lebih cepat, dengan hit melakukan kerusakan yang lebih besar dan peningkatan kecepatan charaater yang nyata. Namun, SFV juga memperkenalkan satu perubahan besar dari game sebelumnya. Kerusakan chip tidak akan lagi berakhir, kecuali jika berasal dari gerakan seni kritis. Itu menambah tingkat strategi yang lebih besar, karena pemain dapat menggunakan gerakan EX untuk mencoba dan mempersingkat pertandingan, tetapi jika mereka melawan pemain defensif, mereka mungkin memilih untuk menunggu untuk mengisi seluruh EX Gauge mereka. Atau mereka bisa mencoba dan menyelesaikan dengan lemparan. Pertandingan terasa lebih cepat, tetapi masih ada banyak strategi dan intensitas untuk setiap orang.
Inilah penantang baru
Permainan Street Fighter sering kali sebagus permainannya dan SFV tampaknya berhasil di bagian depan itu. Menemukan kecocokan online adalah proses sederhana dan melampaui masuk ke mode online tersebut. Ada pengaturan di menu opsi yang memungkinkan pengguna untuk terus mencari kecocokan online, memungkinkan mereka untuk menghabiskan waktu dalam mode pelatihan atau mode pemain tunggal lainnya. Bahkan ada opsi untuk meminta pengguna menerima pertandingan ini, jika seseorang tidak ingin mengambil penantang yang sama berulang kali atau jika ada momen penting dalam mode pemain tunggal yang tidak dapat terganggu.
Online beroperasi dengan renyah juga. Sepanjang seminggu terakhir, bahkan dengan Capcom berulang kali me -reboot server online (dan menghapus info pengguna saya, sebagai hasilnya), kecocokan online dioperasikan tanpa hambatan. Waktu muat sangat minim dan saya tidak pernah merasa perlu menyalahkan banyak (banyak, banyak,banyak) Kerugian online tentang latensi. Seluruh pengalaman terasa mulus dan begitu sesi online saya selesai, saya ditempatkan kembali dalam mode terakhir yang saya mainkan.
Ada profil pejuang untuk diisi sebelum melompat online yang membuat pemain memilih karakter dan kostum favorit mereka terlebih dahulu. Ketika lawan online ditemukan, karakter itu selalu digunakan dalam pertempuran. Itu adalah kenyamanan dan kerumitan, karena ada saat -saat ketika dorongan akan mencetak gol untuk menggunakan karakter lain, terutama jika itu melawan lawan yang sama. Sayangnya, itu tidak benar -benar berfungsi, kecuali pengaturan profil tempur disesuaikan di antara kecocokan. Selain itu, jika ada pertandingan yang sangat dekat yang diputuskan oleh sedikit kehidupan, tidak ada pilihan untuk memainkan pertandingan ulang langsung. Semua orang kembali ke mode mereka sebelumnya dan kemudian hanya duduk dengan harapan bahwa mereka akan cocok lagi. Ada mode permainan yang bertujuan untuk berpotensi memperbaikinya ... tapi itu belum siap. Bahkan, mari kita masuk ke dalamnya.
Pelatihan yang tidak lengkap
Ini harus diawali dengan mengatakan bahwa apa yang termasuk dalam SFV terasa seperti penawaran yang layak. Sesi online terasa lancar. Mode Story masuk ke busur cerita karakter individu, yang menampilkan cutscene gaya komik anime. Ini menyenangkan, tetapi merasa sangat pendek sekitar 5-10 menit untuk cerita masing-masing karakter. Mode survival memberikan tantangan pemain tunggal yang intens, jika sedikit berulang yang mengharuskan pemain untuk menjalankan tantangan pejuang sampai akhir.
Sementara apa yang bisa dimainkan di Street Fighter V terasa baik, ada beberapa fitur dan mode game yang belum siap untuk dimainkan. Ada mode tantangan yang ditetapkan untuk menguji kekuatan pemain dengan karakter dalam berbagai cara, memungkinkan mereka cara baru untuk mendapatkan mata uang pertarungan uang. Toko dalam game untuk menghabiskan bahwa mata uang bertarung uang belum siap, yang berarti siapa pun yang membuka kostum dari mode cerita tidak akan dapat mengaksesnya dulu. Battle Lounge saat ini tidak berjalan dan bahkan ketika fitur ini dimulai, itu hanya akan memaksimalkan dua teman untuk saat ini. Lobi online dan mode penonton juga harus berkurang waktu itu. ETAS untuk fitur -fitur itu semuanya pada bulan Maret, kecuali untuk mode Story, yang akan melanda pada bulan Juni.
Street Fighter V memiliki kemampuan untuk menjadi permainan pertempuran yang hebat, diisi dengan mode permainan yang kuat dan berbagai cara untuk bermain. Dan berdasarkan gameplay yang dialami selama seminggu terakhir, ada alasan untuk percaya pada akhirnya akan menjadi paket yang luar biasa. Namun, saat peluncuran, rasanya seperti produk yang tidak lengkap. Mengingat bahwa permainan pertempuran dalam beberapa tahun terakhir telah menawarkan lebih banyak konten, fakta bahwa banyak konten SFV tidak siap terasa sangat mengecewakan.
Melanjutkan?
Street Fighter V terasa seperti itu bisa menjadi permainan pertempuran yang luar biasa di musim panas, diisi dengan konten yang kuat dan banyak mode game untuk pemain tunggal dan multipemain online. Tapi Street Fighter V tidak keluar musim panas ini. Itu keluar pada bulan Februari. Fakta bahwa beberapa mode permainan dan fitur tidak siap untuk penggunaan konsumen terasa membuat frustrasi, terutama karena kualitas inklusi tersebut tidak dapat dinilai sampai mereka masuk ke dalam permainan. Battle Lounge, Lobi Online, dan Mode PenontonBisa jadiLuar biasa, tapi sekarang, tidak ada yang bisa mengatakan dengan pasti. Untungnya, fitur-fitur baru akan turun dan apa pun yang dirilis setelah itu dapat diperoleh melalui mata uang dalam game, yang merupakan perubahan selamat datang dari masa lalu.
Untungnya untuk Capcom, apaadalahTersedia sekarang sangat menyenangkan. Mekanika permainan pertempuran keseluruhan terasa luar biasa dan langkah besar dari generasi Street Fighter IV. Bahkan seseorang secara selamanya di scrub tier, seperti saya, dapat merasa seperti mereka dapat bersenang -senang dan akhirnya menjadi lebih baik. Itu sebabnya yang disebutkan di atas sangat membuat frustrasi, karena Street Fighter V terasa seperti permainan pertempuran yang benar -benar hebat dan sulit untuk tidak menginginkan lebih.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Street Fighter V akan tersedia 16 Februari di pengecer dan melalui Steam dan PlayStation Store. Gim ini dinilai T.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?