Thimbleweed Park adalah permainan yang memiliki pemahaman yang kuat pada beberapa elemen terbaik di masa lalu. Dan untuk pencipta Ron Gilbert dan Gary Winnick, itu berarti lebih dari sekedar kembali ke gaya permainan petualangan Lucasarts jadul, seperti Maniac Mansion. Petualangan point-and-klik yang didukung Kickstarter terasa seperti perpanjangan alami dari game-game itu, mempertahankan banyak elemen klasik genre, sambil meningkatkan beberapa ide dan membangunnya. ShackNews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk memeriksa Thimbleweed Park di Game Developers Conference tahun ini.
Jika ada satu hal yang bisa dikatakan tentang narasi Thimbleweed Park, itu pasti terasa aneh. Terinspirasi oleh drama yang penuh keanehan seperti "Twin Peaks," permainan ini mengikuti sepasang detektif yang menyelidiki tubuh misterius di bawah jembatan di kota tituler Taman Thimbleweed. Pemain dapat beralih antara Agen Ray dan Agen Reyes (yang mengeluarkan Mulder dan Scully Vibe) kapan saja untuk membantu penyelidikan mereka, tetapi yang menarik, Gilbert tidak menyebut permainan sebagai cerita detektif. Tubuh dimaksudkan untuk menjadi perangkat plot yang lebih besar yang menggerakkan kisah tentang apa sebenarnya Taman Thimble dan kejadian anehnya.
ThimbleWeed Park mempertahankan antarmuka LucasArts, tetapi ada beberapa perbaikan nyata. Secara visual, permainan ditetapkan untuk format layar lebar HD dengan pencahayaan yang lebih cerah, efek bayangan yang lebih besar, dan paralaks yang lebih baik. Ini mempertahankan nuansa petualangan LucasArts yang asli, tetapi yang ditingkatkan cukup untuk merasa seperti itu termasuk pada tahun 2016. Sementara itu, switching karakter juga bekerja dengan antarmuka klasik untuk membantu pemecahan puzzle. Jika ada item yang cocok untuk satu karakter, karakter lain dapat memilih "memberi" untuk menyampaikan inventaris antar karakter.
Gilbert juga sangat bertujuan untuk merampingkan pengalaman petualangan lama, ingin menangkap pesona dan mengurangi "kebodohan." Untuk itu, desain Thimbleweed Park bertujuan untuk meningkatkan kejelasan, memberi pemain gagasan yang lebih baik bahwa mereka membuat kemajuan. Tujuannya adalah untuk meningkatkan rasa fokus permainan untuk membantu mengurangi pemain macet dan berkeliaran tanpa tujuan selama berjam -jam. Itu tidak berarti permainan akan terlalu mudah. Gilbert puas dengan tingkat tantangan sejauh ini, tetapi mereka masih bertujuan untuk tantangan gaya LucasArts dapat memulai permainan dengan kesulitan yang sulit. Mereka yang bermain di Normal akan melihat teka-teki permainan yang paling tumpul dan menantang sebelumnya untuk membantu menjaga cerita tetap mengalir, tetapi siapa pun yang memilih untuk bermain keras harus menyelesaikan teka-teki yang lebih keras itu sendiri.
Gim ini juga akan tumbuh lebih kompleks adalah karakter yang lebih baru diperkenalkan. Semua karakter yang dapat dimainkan ini diperkenalkan melalui kilas balik yang dapat dimainkan, seperti pengantar Oddball untuk Ransome the Clown, seorang penghibur bermulut busuk yang telah dikutuk untuk berkeliaran di atas besar dalam riasan badutnya selama sisa hari-harinya. Ada lima karakter yang dapat dimainkan secara total, yang masing -masing memiliki spesialisasi dan teka -teki mereka sendiri yang cocok untuk mereka. Untuk melanjutkan ide itu, semua karakter ini akan memiliki akhir khusus mereka sendiri (selain kesimpulan cerita utama) yang dapat dilacak pemain.
Sementara Lucasarts baru -baru ini remaster dari Double Fine adalah lompatan yang rapi ke masa lalu, Taman Thimbleweed Gilbert dan Winnick terasa seperti langkah genre berikutnya. Hal -hal kecil penting dan gagasan untuk dapat menukar inventaris bolak -balik, saat saya mengintip ke dalam pengaturan yang lebih rinci, terasa seperti jenis hal yang membuat genre klasik terasa segar. Dua kesulitan terpisah juga merupakan cara yang bagus untuk menjaga penggemar klasik puas, sementara juga menarik generasi pemecah teka -teki yang lebih baru.
Thimbleweed Park hampir siap untuk memulai petualangannya, dengan Gilbert mengatakan permainan itu selesai 80 persen. Gim ini memang membutuhkan sulih suara dan tim akan segera mencari aktor suara. Diperkirakan akan dirilis mendekati akhir 2016, tetapi bisa masuk ke awal 2017, di PC.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?