Pertarungan bos HALO 5 Warden akan nerfed

343 Industri setuju bahwa pertemuan itu cukup brutal pada kesulitan yang lebih keras.

Jika Anda telah bermain melalui Halo 5: Guardian, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, maka Anda tahu betapa sakitnya pertarungan bos Warden.Steve bahkan berkata begitu. Jika Anda belum melempar controller ke dinding dengan frustrasi, pengekangan Anda harus dikagumi. Rupanya, pengembang 343 industri telah melihat cahaya dan menentukan bahwa Warden AI hanya sedikit terlalu brutal dan memutuskan untuk meningkatkannya kembali.

MenurutPembaruan Komunitas Terbaru Di Halo Waypoint, banyak perubahan telah dilakukan pada kampanye untuk membantu menyeimbangkannya sedikit lebih merata, kata perancang sistem senior Chris Proctor, dan pertarungan sipir berada di urutan teratas dalam daftar. "Pemain dan ulasan umumnya mengutip sipir sebagai kesulitan yang tidak adil pada kesulitan yang lebih tinggi, terutama pertarungan triple-warden menjelang akhir pertandingan. Melihat ini secara mendalam, itu sebagian karena sipir sendiri: serangannya sulit untuk dihindari, dia sulit untuk ditembak di belakang, baju besi depannya tahan lama. Itu juga karena musuh yang mendukung tidak mengizinkan ruang bernafas - memiliki banyak menara yang menembakkan balok yang sangat merusak pada Anda saat Anda mencoba menghindari serangan sipir cukup kasar. "

Untuk mengkompensasi, pengejar berikut dibuat. Dianjurkan bahwa mekanika pertarungan dicatat di sini, jadi anggap ini peringatan spoiler. Sekarang, serangan sipir sedikit lebih mudah untuk dihindari, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih rendah, yang termasuk kutu buku untuk menghadapi pelacakan balok, homing bom gravitasi dan jangkauan serangan jarak dekat. Juga, alih -alih harus melakukan semua kerusakan Anda dari belakang, sipir sedikit lebih mudah dibunuh dari depan.

Masalah saldo lainnya yang dibahas (dan diperbaiki) dalam kampanye meliputi:

  • Play co-op dua pemain sedikit lebih sulit daripada yang dimaksudkan, tetapi pemain tunggal sedikit terlalu mudah. (Perbaiki: Mengurangi kesulitan dua pemain sedikit, sambil meningkatkan kesulitan pemain tunggal)
  • Pertemuan perjanjian umumnya lebih mudah daripada pendahulu. Elit meleleh sedikit terlalu cepat di bawah tembakan pasukan, dan gerutuan dan serigala adalah ancaman yang terlalu kecil. Namun, senapan badai sangat akurat dan meledak panjang, membuat pengalaman yang tidak rata jika musuh menargetkan pemain stasioner. (Perbaiki: Efektivitas berbagai senjata dinaikkan atau diturunkan sesuai, elit sekarang dapat mengayunkan pedang saat bergerak).
  • Pemain akan kehilangan jejak musuh di Forerunner Encounters dan meninggal karena musuh yang berada di belakang mereka. Tentara dapat sering melakukan BAMF untuk memecahkan garis pandang, dan crawler cukup tahan lama untuk musuh yang bergerak cepat, jarak dekat dan mematikan yang membutuhkan membidik. (Perbaiki: Mengurangi prajurit BAMF freQuency; Membunuh perayap sekarang menyebabkan kerusakan AOE).

Lihat rangkaian lengkap perbaikan, pembaruan, dan perubahan untuk kampanye dan multipemain diHalo waypoint.