E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Debuts

Nintendo memulai presentasi Treehouse -nya dengan nama, dan tampilan yang diperpanjang, pada permainan Zelda berikutnya.

Selama presentasi Nintendo Treehouse hari ini, dibuka dengan pandangan baru pada Zelda baru. Dalam tampilan cepat kami melihat pertempuran, konstruksi, mekanika siluman, dan alat fisika, bersama dengan beberapa pemandangan dan satwa liar yang menyapu. Dalam komentar setelah sekilas, Reggie Fils-Aime berkomentar bahwa Hyrule sendiri adalah sumber daya, sekutu, dan musuh.

Dalam merancang Breath of the Wild, Direktur Eiji Aonuma berangkat untuk memecahkan konvensi permainan Zelda. Hal pertama yang akan diperhatikan oleh penggemar adalah bahwa permainan ini menampilkan akting suara untuk setidaknya satu karakter, seorang wanita misterius (Putri Zelda?) Tautan penawaran untuk membuka matanya.

Rekaman gameplay baru menunjukkan tautan tergeletak menghadap ke bawah dalam kumpulan cairan. Dia duduk, kamera keluar, dan kita melihat tautan duduk di semacam pod yang bersinar. "Saya telah berbicara tentang melanggar konvensi Zelda, tetapi Link memang dimulai dengan bangun," kata Aonuma, tertawa.

Link bergerak dari pod dan mendekati Sheikah Slate, item seperti tablet yang memandu tautan sepanjang perjalanannya-dan sinyal lain bahwa Breath of the Wild akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda dari Zelda mana pun sebelumnya.

"Kami memperkenalkan teknologi," kata Aonuma. Slate Sheikah dapat digunakan untuk mengaktifkan benda -benda lingkungan seperti pintu. Tautan meninggalkan area awal dan sprint di luar ke bibir tebing, di mana kami disuguhi pemandangan yang menakjubkan tentang apa yang mungkin menjadi napas di Hyrule Field.

"Dalam judul sebelumnya, kami menggunakan nama karakter dan nama item sebagai subtitle. Tapi kali ini, kami ingin memamerkan dunia Zelda," kata Aonuma, menjelaskan subtitle permainan.

Link mengambil jalan naik dan turun tebing saat stamina gauge (melingkar, seperti meter di Skyward Sword) menipis dan mengisi ulang berdasarkan tindakannya. Saat dia menemukan jamur, Link memetiknya dari tanah dan menyimpannya di saku. Jamur adalah salah satu dari banyak item di Breath of the Wild yang akan ditemukan pemain dan direbut untuk digunakan nanti.

Memanjat pohon, Link membuka peta dunia dan memamerkan dataran tinggi, area pusat yang ditampilkan dalam demo E3 Nintendo. Melangkah ke sebuah gua, Link bertemu dengan seorang lelaki tua yang menjelaskan bahwa dataran tinggi adalah tempat kelahiran kerajaan Hyrule, mungkin mengisyaratkan tempat Breath of the Wild di garis waktu Zelda.

Sebelumnya, Link mengambil cabang pohon. Ini dapat digunakan sebagai senjata, tetapi melayani tujuan lain. Mencelupkannya ke api unggun orang tua itu, tautannya melambai melalui sikat dan mengaturnya. Ketika Link menemukan kapak, ia menggunakannya untuk menebang pohon, menumpahkan apel yang dapat digunakan untuk meregenerasi kesehatan. Dia juga mengumpulkan kayu bakar yang dapat digunakan pemain untuk memulai api unggun.

Penggemar Wind Waker harus senang mengetahui bahwa Link berteman dengan Koroks, makhluk pohon kecil yang menawarkan nasihat. Di batu terdekat, Link mengambil pedang dan (secara alami) memulai menebas rumput. Dia menemukan sekelompok goblin, dan setelah melawan beberapa makhluk, pedang dan perisai berkaratnya istirahat, menunjukkan bahwa beberapa item akan pecah seiring waktu. Seperti di Wind Waker, Link akan dapat mengambil senjata dari musuh yang jatuh.

Dalam pertemuan lain, tautan pertempuran lebih banyak bokoblin dan menunjukkan waktu yang tepat, serangan tepat yang memperlambat waktu dan tampaknya menimbulkan kerusakan yang lebih besar. Aonuma menunjukkan bahwa, seperti yang ditunjukkan dalam demonstrasi, pemain akan dijatuhkan ke dunia dengan latar belakang minimal. Tidak ada dialog yang bertele-tele atau sinematik Metal Gear-esque akan memperlambat pengantar Anda dengan inkarnasi Hyrule Breath.

Aonuma berhenti sehingga pemain dapat menghirup gaya seni Wild, yang dijelaskan sutradara berasal dari animasi Jepang. "Kami telah menggunakan gaya 'Toon Link' ini sebelumnya, tetapi agar pemain dapat melihat item, untuk menemukan item, lebih mudah menggunakan gaya animasi di mana Anda membuat sesuatu dan kemudian menghilangkan elemen. Jadi pemain akan menjadi dapat menemukan barang lebih mudah. ​​"Dengan kata lain, tujuan Aonuma adalah menciptakan gaya seni yang fungsional dalam game serta menarik secara visual.

Pemain akan melihat bahwa musik tidak ada selama demo. Aonuma memilih untuk lebih mengandalkan suara ambient. "Saya tahu itu sesuatu yang akan diperhatikan oleh banyak penggemar," kata Aonuma. "Pengambilan aural ini benar -benar beresonansi."

Tidak ada dalam demonstrasi Treehouse adalah pemecahan teka-teki. Aonuma meyakinkan pemirsa bahwa elemen permainan itu, landasan seri, akan dieksplorasi secara lebih rinci nanti.

Ketika aliran dilanjutkan, demonstran baru menjelaskan bahwa mereka akan menampilkan eksplorasi. Tautan melompat dari tempat yang tinggi dan membuang parasut untuk melayang ke sebidang tanah yang jauh. Dia mengumpulkan item saat dia pergi, dan para perwakilan menunjukkan bahwa pemain tidak akan terganggu oleh pemberitahuan pop-up yang memperingatkan pemain jenis item yang telah mereka temukan.

Datang di perkemahan monster, kita melihat bahwa mereka memanggang daging. Alih-alih bergegas ke bawah dan memukul-mukul, Link menggulung barang-barang seperti bom magis di bawah bukit. Bom pertama mengalihkan perhatian monster, menarik mereka menjauh dari api. Link harus menunggu meter cooldown kedaluwarsa sebelum melemparkan bom lain, yang mengirim musuh -musuhnya.

Sebagai pengingat bahwa pemain dapat memilih cara mendekati hampir semua pertemuan, staf Treehouse Nintendo memilih untuk mengambil pendekatan diam -diam terhadap band goblin lain. Link dapat berjongkok melalui rumput, tetapi monster melihatnya, jadi dia berimprovisasi, melemparkan bom dan mengayunkan kapaknya seperti kelelawar.

Link bergerak ke lingkungan musim dingin: gunung yang diselimuti salju, dan embusan angin yang tajam yang menarik pakaian Link. Staf Treehouse menjelaskan bahwa pemain harus menjaga tautan tetap hangat dalam kondisi seperti itu, baik dengan membuat api atau berganti pakaian menjadi lebih hangat.

Ancaman matahari, dan ancaman baru muncul: kerangka meledak dari tanah, seperti anak -anak Stal dari Zelda: Ocarina of Time N64. Mengejar puncak bukit bersalju, Link mengambil halaman dari buku pedoman Legolas dan mengendarai perisai seperti papan seluncur ke tanah.

Melawan gerombolan kerangka lainnya, Link hancur satu dan memegang salah satu lengannya sebagai senjata jarak dekat. Ini pecah cepat, tetapi perasaan menghancurkan ligamen tulang atas tengkorak musuh harus sangat memuaskan.

Stream dilanjutkan, dan host baru kami mengambil tautan ke kuil, akses tautan pengaturan tipe penjara bawah tanah dengan memindai batu tulis Sheikah-nya. Ada lebih dari 100 kuil dalam permainan; Menaklukkan tantangan yang ada di dalam item tautan penghargaan.

Ada segel yang menghubungkan banyak sentuhan dan rusak, menyembunyikan makhluk di dalam yang memiliki rambut panjang - Oman Au, pencipta tautan percobaan telah menyelesaikan sepanjang waktu ini. Link dianugerahkan dengan hadiah khusus: bola roh, yang memiliki puncak hylian. Link menerimanya karena larut ke dadanya dan berkat "Semoga dewi selamanya tersenyum kepada Anda" diberikan untuk dihubungkan ketika Oman au menghilang.

Ada layar pemuatan setelah itu, dan kemudian setelah beberapa percakapan singkat, aliran dilanjutkan sebagai tautan pemilihan item ditampilkan, di mana item dimandikan dengan warna merah karena tautan item dapat menyentuh dan bergerak dengan alat magnetiknya.

Telah dikonfirmasi bahwa Legenda Zelda: Breath of the Wild dirilis secara bersamaan untuk Wii U dan NX pada tahun 2017.

Berkembang ...

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.