E3 2016: Horizon: Zero Dawn membuat yang lama baru lagi

Jika game gerilya ingin mengekspresikan identitas individualistis yang kuat untuk game berikutnya, itu pasti bisa melakukan lebih baik daripada menyebutnya "Horizon: Zero Dawn." Nama ini sangat umum dan dilupakan, mirip dengan yang diperbudak: Odyssey di sebelah barat-judul yang sebenarnya harus saya minta kepada seorang rekan kerja untuk membantu saya mengingat saat menulis ini. Kekhawatiran saya berasal dari harapan bahwa ini tidak berkemih di tempat yang lain, karena dunianya sangat kaya dan kreatif sehingga akan memalukan untuk membuatnya jatuh ke dalam video game limbo.

Jika permainan terobsesi dengan post-apocalypse, ini adalah kiamat pasca-post-post-post, dan mungkin bahkan beberapa posting lagi setelah itu. Dunia telah berakhir secara efektif, alam telah merebut kembali kota-kota kita, dan manusia telah kembali ke pemburu-pengumpul suku. Tetapi dunia baru ini ditempati oleh mesin yang berbahaya dan otonom, yang mereka perilaku seperti satwa liar dan bahkan tampaknya telah mengembangkan hubungan simbiosis mereka sendiri dan sesuatu yang menyerupai rantai makanan.

Elemen-elemen ini bersatu untuk membentuk perpaduan unik dari futurisme sci-fi dan kelangsungan hidup darurat. Tidak cukup untuk membuat makhluk, jadi sebaliknya Anda memiliki kawat tarik berteknologi tinggi yang keluar dari meriam. Alih-alih membobol binatang buas, Anda menjinakkannya dengan staf seperti tombak yang meretas ke dalam sistemnya. Alih -alih "naluri pemburu," protagonis Aloy memiliki implan misterius yang memungkinkannya merasakan mekanisme dan bentuk kehidupan di dekatnya. Semuanya mulai dari alat hingga aksen gaya visual bahwa ini adalah batu -batu besar yang memenuhi jetsons pengaturan video game.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan ini menghirup udara segar dalam segala hal. Secara mekanis, rasanya sangat mirip dengan permainan dunia terbuka lainnya, dan terutama dengan reboot Raider baru -baru ini. Permainan berburu, kerajinan, dan pencarian dalam pencarian bukan kreasi asli dari Lara Croft yang baru dan lebih baik, tetapi Crystal Dynamics membangun gaya dan kepekaan tertentu yang pasti ada di sini juga. Aloy bahkan berbagi skeptisisme Lara tentang klaim mistis. Kesamaan ini hampir tidak berarti keluhan, karena game makam Raider baru -baru ini telah menjadi salah satu favorit saya di tahun -tahun masing -masing.

Plus, Horizon sedikit membedakan dirinya dari cetakan itu dengan menawarkan dunia terbuka sejati. Tomb Raider telah terikat pada hub individu, dengan beberapa jaringan ikat di antaranya, tetapi dunia horizon sangat luas dan aksen keterkaitan satwa liar-baik hidup maupun mekanis. Dalam demo langsung saya, saya dibatasi untuk menyelesaikan misi cerita apa pun, tetapi saya diberi beberapa tujuan untuk menguji sistem fisika dan tempur.

Saya menjinakkan broadhead, seperti yang kita lihat di presentasi PlayStation, tetapi ada lebih dari itu. Musuh tertentu, termasuk broadhead, memiliki tangki hijau di punggung mereka, dan memukul daerah itu dengan panah api akan menyebabkannya melampiaskan gas yang mudah terbakar untuk radius ledakan besar yang memengaruhi sisa kawanan. Satu mesin, makhluk besar seperti kepiting dengan pertahanan berat, membawa tabung yang dipenuhi jarahan di punggungnya, memberi saya pilihan untuk mengalahkannya untuk harta berharga di dalam Item sebelum bisa memulai serangannya.

Pilihan pertempuran itu, bahkan terbatas, menunjukkan janji kedalaman dan kreativitas dalam merencanakan interaksi saya dengan makhluk mekanis. Ditambah lagi, itu menyenangkan melihat bagaimana para seniman di balik dunia yang dinamis ini dinyalakan kembali dalam konteks robot kiamat. Ini tentu saja berkesan, mengejutkan, dan menarik-terlepas dari nama generik.


Cakrawala ini: Pratinjau Zero Dawn didasarkan pada demo PlayStation 4 pra-rilis dari permainan di sebuah acara di mana minuman disediakan oleh Sony.