Dan Nanni tidak asing dengan membangun penembak multipemain. Dia memotong giginya sebagai desainer di Star Wars 2005: Battlefront II sebelum pindah ke EA dan berkontribusi pada Mercenaries 2 dan 2013's Battlefield 4.
Terlepas dari pengalamannya, mengambil titik sebagai desainer utama di Boss Key Productions menimbulkan tantangan baru. Di mana Battlefield 4 berspesialisasi dalam pertempuran berskala besar melintasi peta yang luas, Lawbreakers adalah penembak arena, sebuah genre yang berakar pada kontrol peta dan refleks yang cepat. Ini juga genre yang baru saja digali: setelah menikmati kesuksesan di tahun 90 -an, blockbuster sinematik seperti Halo, Call of Duty, dan Battlefield mendarat orang -orang seperti Unreal Tournament dan Quake 3 ke dalam tanah.
Bagaimana Lawbreakers akan bersaing? Dengan membalik naskah yang diikuti oleh para penembak arena untuk keberhasilan relatif pada 1990 -an. "Saya memahami daya tarik untuk mengambil gaya permainan lama yang tidak nyata dan menguasainya, tetapi interaksi karakter dengan peta benar-benar memisahkan siapa yang baru dan siapa seorang veteran," kata Nanni selama wawancara kami setelah sesi langsung saya. "Kamu bisa membidik dengan sangat baik, tetapi sampai kamu menguasai peta, kamu tidak tahu di mana baju besi itu, kamu tidak tahu di mana penebus itu-semua hal yang benar-benar membuatmu memenangkan permainan, pada dasarnya."
Solusi yang ditimbulkan oleh tim pengembang di Boss Key Studios? Penguasaan karakter. Tidak seperti permainan seperti Team Fortress 2 dan Overwatch, yang penuh dengan pilihan karakter, Lawbreakers, mempersempit daftar menjadi empat. Penegaknya adalah prajurit jack-of-all-trades Anda, pembunuh itu licin tetapi mampu membunuh dengan cepat, titan adalah personifikasi dari sebuah tank, dan pelopor pelopor meledak di sana-sini dalam jetpack, membiarkan Anda masuk, membuat sebuah Dampak, dan keluar.
"Kelas memberi kami gaya gameplay; ini memberi kami, sebagai desainer, kemampuan untuk membuat kit untuk Anda. Beberapa di antaranya membuat kelas-kelas yang lengkap sehingga mereka bersinergi bersama, tetapi pada saat yang sama memungkinkan Anda untuk memiliki perbedaan dalam Kepribadian sejauh bagaimana Anda menyelesaikan tindakan. "
Nanni percaya perbedaan mencolok masing -masing karakter akan mendorong pemain untuk memilih satu kelas dan tetap menggunakannya. "Mantra kembali ketika saya sedang mengerjakan pertandingan awal adalah, 'Anda harus membuat pemain bermain lebih banyak permainan.' Saya mulai bertanya pada diri sendiri, 'Apakah itu sangat penting jika mereka bermain selama 200 jam?' Kami tidak membuat pilihan dan memaksa Anda untuk memainkan kelas yang berbeda hanya karena kami harus melakukannya. bersenang -senang dan mempelajari hal -hal baru. "
Mantra kualitas-over-kuantitas Lawbreakers akan meluas ke pemilihan arena, setidaknya pada awalnya. Boss Key berencana untuk mengirimkan permainan dengan serangkaian peta yang lebih kecil yang memenuhi dua mode permainan: opsi yang terinspirasi CTF yang disebut Overcharge di mana pemain menangkap baterai, dan Turf War, di mana tim yang bersaing membenturkan poin kontrol. Arena yang saya mainkan dalam Perang Turf, misalnya, memiliki beberapa chokepoint yang menyaring masuk dan keluar dari node kontrol, membuat melanggar dan mempertahankan area -area tersebut sama -sama sulit.
"Kami ingin memastikan bahwa kami tidak mengeluarkan barang hanya untuk keluar. Produksi.
Boss Key belum mengeksisi kontrol peta dari persamaan arena-shooter. Mode yang Anda mainkan dapat menentukan kelas yang Anda ambil dalam pertempuran. "Peran kelas seimbang secara situasi, saya katakan," jelas Nanni. "[Peran Anda] tergantung pada banyak faktor yang berbeda: siapa yang Anda hadapi, senjata apa yang mereka gunakan, kemampuan apa yang mereka gunakan."
Titans, misalnya, dapat memanfaatkan kemampuan AOE mereka untuk mendominasi di tempat -tempat yang ketat. Namun, di tempat terbuka, pelopor tidak akan mengalami kesulitan melarikan diri dan keluar dari jangkauan mereka. Jika Boss Key memutar kartunya dengan benar, ini harus mengarah pada situasi di mana kelas keuntungan unggul dan mengalir. Pembunuh bekerja dengan baik untuk menangkap baterai sejak mereka melesat, menangkap item, dan menggunakan kemampuan bergulat mereka untuk berayun dari geometri apa pun, gaya Batman. Namun, HP rendahnya membuatnya kurang mahir dalam memegang pangkalan dalam perang rumput.
Nanni mengkonfirmasi bahwa pelanggar hukum masih membutuhkan waktu dalam oven sebelum siap untuk muncul sepenuhnya dipanggang. Sudah melalui beberapa fase evolusioner, dimulai sebagai permainan yang dimainkan dengan code-named Bluestreak dan berubah menjadi judul premium digital. Boss Key akan menggunakan sisa siklus pengembangannya untuk merencanakan dengan hati -hati di masa depan permainan.
"Kami pasti memiliki sistem perkembangan dan struktur meta-game untuk dibuka oleh pemain. Kami tidak ingin menjadi gerinda demi menggiling, tetapi kami ingin memberi pemain kemampuan untuk memiliki koleksi dan membuka konten itu, sementara itu tidak 'T Mempengaruhi Keseimbangan Gameplay, membuat mereka merasa seperti mereka telah membuka lebih banyak konten dalam permainan kami. 'Ve mendapatkan diri Anda sendiri.
Pratinjau Lawbreakers ini didasarkan pada demo PC pra-rilis game di sebuah acara di mana minuman disediakan oleh Nexon.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.