Call of Duty: Infinite Warfare bersandar pada menyelamatkan Ryan pribadi untuk kisah kepemimpinan

Gagasan kehilangan adalah bagian dari narasi untuk komandan mana pun.

Call of Duty: Infinite Warfare telah mendapatkan beberapaUlasan yang agak bagusdengan gameplay sci-fi non-linear dan narasi teladan dengan standar Call of Duty. Ceritanya adalah sesuatu yang dikerjakan oleh pengembang Infinity Ward, mengetahui di awal siklus pengembangan bahwa itu akan mencoba sesuatu yang baru.

"WE melihat dua pola muncul, "kata Direktur Naratif Taylor Kurosaki,menjelaskan kebutuhanUntuk menonton banyak film perang dan acara TV untuk penelitian, semuanya dari gerbang api dan Blackhawk hingga alien dan Avatar. "Kami melihat kisah perang yang diceritakan dari sudut pandang seorang prajurit, seorang pria infanteri, dan kami melihat kisah -kisah perang diceritakan dari sudut pandang seorang pemimpin. Kami berpikir, jika Anda akan memiliki pilihan misi, yah, maka Anda 'Re pemimpin.

Setelah tim memiliki ide itu, kemudian datang keputusan tentang cara menyajikannya. Menyelamatkan Private Ryan meminjamkan beberapa elemen pada cerita, terutama bagaimana Tom Hanks memerankan Kapten Miller. "HApakah karakter mengetahui bahwa ini bukan tentang pulang ke rumah untuk melihat istrinya, ini bukan tentang membawa sisa dari orang -orangnya pulang ke orang yang mereka cintai, ini tentang menyelamatkan Ryan pribadi, "kata Kurosaki." Kami ingin menceritakan sebuah kisah yang mengikuti hal yang sama hal yang sama Prinsip tematik dan di sana Anda memiliki Kapten Reyes yang harus, dalam waktu yang sangat singkat, beralih dari pola pikir menjadi komandan skuadron di mana ia percaya membawa pulang orang -orangnya, untuk dengan sangat cepat berkembang menjadi seorang pria yang memahami bahwa misi tersebut didahulukan. "

Dan dengan beban komando muncul kebutuhan untuk memperkenalkan unsur pengorbanan ke dalam cerita juga, katanya. "Kami ingin menceritakan sebuah kisah yang terasa otentik, dan jika Anda akan menceritakan sebuah kisah tentang beban kepemimpinan, yang berarti Anda tahu betul bahwa Anda memerintahkan orang -orang Anda ke dalam bahaya dan kemudian harus hidup dengan dampak dari mereka pesanan. Pasti ada dampak. Jika Anda adalah bagian dari skuadron superhero dan semua orang keluar dengan baik dan semua orang tidak terluka, kami benar -benar tidak akan melakukan tema itu atau gagasan tentang beban itu keadilan apa pun. "

Kurosaki juga mengatakan bahwa pengenalan campuran Ethan to the Squad adalah sebuah tantangan dan bahwa karakter itu tidak akan menjadi robot jika mereka tidak bisa membuat cerita bekerja dengan dapat dipercaya. "Tujuan Ethan yang mengesampingkan, menyeluruh, adalah untuk selalu melindungi sesama prajuritnya, dan dalam beberapa kasus, itu Reyes, komandannya. Itu pola pikirnya, "katanya."Penelitian kami menunjukkan kepada kami bahwa dalam perang, ada banyak momen yang sangat duniawi, membosankan, mengaduk, dan banyak momen yang sangat berbahaya, intens, dan tidak banyak di antaranya. Untuk melewati pengalaman itu, untuk bertahan dari momen -momen rendah itu, dan melewati saat -saat yang lebih intens, tentara menggunakan humor sebagai cara untuk membuat diri sendiri satu sama lain, dan sebagai cara untuk menjaga pikiran mereka dari kenyataan bahwa kematian bisa saja di sekitar sudut mana pun. Ethan memiliki chip humor itu sebagai bagian dari kepribadiannya, dan itu adalah cara agar rekannya merasa nyaman di sekitarnya. "

Wawancara ini menawarkan banyak latar belakang tentang aspek lain dari permainan dan cerita. Jika Anda menemukan permainan semenarik kami, berikan bacaan.