Super Mario Run menyoroti absurditas deflasi harga seluler (opini)

Super Mario Run akan diluncurkan hari ini, dan ketika kami mengantisipasi rilisnya, saya dikejutkan oleh kontroversi aneh yang telah diam -diam bergerak sejak pengumumannya. Harga buka kunci $ 10 telah digambarkan oleh beberapa orang sebagai memberikan "guncangan stiker" –sebuah bahasa sehari -hari yang dibentuk untuk mengungkapkan ketidaknyamanan dengan harga yang sangat tinggi. Rupanya pada tahun 2016, orang-orang menolak keras di satu Hamilton, berpikir bahwa game Mario enam dunia penuh yang diproduksi dengan pengawasan pribadi oleh Shigeru Miyamoto kurang berharga daripada tiket film. Apakah nafsu makan F2P all-you-can-can kami benar-benar datang untuk ini?

Mari kita asumsikan demi argumen bahwa Super Mario Run tidak terlalu bagus. Bahkan biasa -biasa saja. Itu akan menempatkannya di perusahaan Super Mario Bros 2 baru, yaitubergeserDi sini, di Shacknews dan menerima arata -rata metakritik yang relatif rendahuntuk judul Mario. Bahkan permainan genggam, untuk membuat perbandingan lebih banyak lagi. Sekarang sudah lebih dari empat tahun. Harga unduhan saat ini?$ 29,99. Di ritel itu sebagian besar sama, atau bahkan mungkin lebih tinggi. Itu tiga kali lipat harga untuk game Mario yang lama dan kebanyakan biasa -biasa saja.

Jika membandingkannya dengan game genggam pihak pertama tidak adil, kami dapat dengan mudah membandingkannya dengan game gratis lainnya di App Store. Pada tulisan ini, game F2P iOS teratas, Hill Cimb Racing 2, menjual paket starter $ 4, "bundel jeep $ 6," dan beberapa paket "permata" lainnya dengan harga yang berbeda -beda. Mobile Strike, aplikasi terlaris, menjual paket emas $ 10. Clash Royale menjual beberapa paket starter mulai dari $ 1 hingga $ 10 masing -masing, dan paket permata yang top dengan harga $ 50. Bahkan Heartthstone yang saya cintai hanya menjaring paket kartu Seven Measley untuk $ 9,99. Super Mario Run, sebagai perbandingan, memiliki harga buka satu kali yang memberi Anda permainan penuh. Ini benar -benar murah hati menurut standar iOS.

Kami juga dapat membandingkannya dengan merek -merek lain yang dapat dikenali yang telah melakukan perjalanan ke perangkat seluler. Square Enix mengenakan biaya antara $ 10-20 untuk port seluler RPG klasiknya. Capcom menjual episode Phoenix Wright-nya seharga $ 10-15 untuk unlock penuh. Masing -masing adalah port mobile, bervariasi dalam kualitas tetapi tidak dibangun secara eksplisit untuk iOS, dan Super Mario Run rata -rata lebih murah.

Ini sesuai dengan filosofi Nintendo menuju permainan bebas. Seperti yang dijelaskan David dalam perincian sepotongFilsafat almarhum Satoru IwataMenuju pengembangan seluler, mantan presiden Nintendo sangat sadar akan risiko yang ditimbulkan dengan mencungkil praktik seluler, loop permainan bebas tanpa akhir, dan pengatur waktu. Dia menggerakkan rencana untuk akhirnya membawa properti Nintendo ke ponsel, tetapi untuk melakukannya dengan sengaja dan hati -hati.

"Di atas segalanya, karena Nintendo adalah merek keluarga, kami tidak bermaksud mengubah situasi di mana orang tua dan wali dapat memberikan produk Nintendo kepada anak -anak mereka dengan ketenangan pikiran," kata Iwata. "Dalam hal itu, kami ingin memperhatikan bagaimana kami menerima uang."

Implikasinya jelas: ponsel bisa tentara bayaran, dan Iwata tidak ingin Nintendo mengorbankan identitasnya dalam prosesnya. Deflasi pasar seluler telah menyebabkan banyak permainan yang seolah -olah gratis, tetapi dibangun dengan kait untuk mendesak pengeluaran terus menerus selama berbulan -bulan atau bahkan bertahun -tahun. Sekarang saat Nintendo berdiri di ambang melepaskan karakternya yang paling ikonik di platform baru, tidak adil untuk menuduhnya praktik yang teduh karena mencoba membangun biaya penuh di muka dan menghindari masalah -masalah berduri itu.

Jika ada, kita harus senang bahwa Nintendo melawan devaluasi pengembangan game pada perangkat seluler. Standar de facto di ponsel telah menjadi nol dolar, yang mengharuskan pengembang game membangun kait pengeluaran ke dalam kerangka kerja yang mendasari game mereka. Hasilnya adalah pengeluaran yang berat atau hambatan yang membuat frustrasi bagi konsumen, dan pertaruhan semua atau tidak sama untuk pengembang. Hambatan yang rendah untuk masuk berarti pemain memiliki semua jumlah yang mereka harapkan, dengan efek samping dari mengaburkan game mana yang berkualitas tinggi.

Saya tidak akan berasumsi untuk mengetahui situasi keuangan siapa pun. Jika $ 10 terlalu banyak untuk dibelanjakan, tolong jangan. Semua sama, Nintendo tidak bersalah karena gagal mematuhi strategi penetapan harga balap-ke-bawah yang umum pada perangkat seluler. Dibandingkan dengan game Mario, dibandingkan dengan game F2P lainnya, dan dengan setiap ukuran hiburan yang masuk akal, ini adalah harga yang bagus.