Nintendo Switch Ditambahkan ke Perangkat Keras yang Mendukung Vulkan, OpenGL 4.5, dan OpenGL ES

Perangkat keras Nintendo baru yang mendukung API ini merupakan hal yang baik bagi calon pengembang.

Grup Khronos telah mengumumkan akan menambahkanNintendo Beralihke daftar perangkat keras yang mendukung alat pengembangan OpenGL 4.5, OpenGL ES, dan Vulkan.

Pengumuman ini relevan bagi mereka yang mempunyai minat mengembangkan game untuk Nintendo Switch. Pengembang Ethan Lee menunjukkan di Twitter bahwa hal ini menunjukkan bahwa Switch bisa menjadi platform yang lebih bersahabat dengan API ini dibandingkan iOS atau MacOS.

Nintendo Switch memiliki kepatuhan OpenGL dan OpenGL ES yang lebih baik dibandingkan macOS dan iOS. Ini nyata.

— Ethan Lee (@flibitijibibo)19 Desember 2016

OpenGL telah menjadi standar grafis terkemuka selama beberapa waktu, sedangkan Vulkan adalah platform terbaru dari NVIDIA. Vulkan disebut-sebut digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja framerate antara lain dalam game beranggaran besar. Meskipun masih relatif baru dan merupakan teknologi pengembangan terdepan, ini telah digunakan oleh pengembang terkemuka id Software dan Valve untukMalapetakadan Dota 2 masing-masing.