Nintendo Switch Review: macet di tengah

NintendoPerangkat keras terbaru telah mencapai pasar dan merupakan item tiket panas dari industri video game saat ini. ItuNintendo Switchmencoba untuk menangkap fitur terbaik dari konsol dan genggam dalam produk yang tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat di pasaran sebelumnya. Menulis ulasan Nintendo Switch berarti saya harus berurusan dengan dualitas. Apakah Nintendo beralih konsol yang bagus? Apakah ini genggam yang bagus? Apakah aksesoris Switch cocok untuk portabilitas dan membuat pemain berkualitas diharapkan dari Nintendo? Semua pertanyaan ini diperhitungkan dalam evaluasi saya tentang sakelar, dan bahkan setelah dua minggu saya telah menghabiskannya, hal -hal ini masih relevan.

Beri makan Frankenstein saya

Nintendo selalu eksperimental dalam desain perangkat kerasnya. Pengontrol N64, desain kompak dari GameCube, Wiimote, dan Wii U Gamepad semuanya menunjukkan kesediaan Nintendo untuk bertaruh pada ide -ide baru. Terkadang taruhan ini membuahkan hasil; Wii menjual 101,6 juta konsol selama masa hidupnya. Terkadang, mereka tidak; Wii U hanya menjual 13,56 juta unit sejauh ini. Bahkan dengan penjualan remeh dari Wii U yang sangat eksperimental, Nintendo masih memutuskan untuk masuk dan merancang platform yang memiliki kesamaan dengan PlayStation 4 dan Xbox One seperti yang dilakukan Nintendo 3DS.

Namun, ketika kita melihat desain Nintendo Switch, kita melihat bahwa tidak ada yang benar -benar "baru" di sana. Sebaliknya, Nintendo telah mengambil fitur terbaik dari beberapa produk terakhirnya dan menggabungkannya ke dalam platform dengan banyak identitas. Pengendali Joy-Con menampilkan deteksi gerak bertenaga giroskop dari Wii Remote Plus, sistem sakelar itu sendiri adalah bentuk ideal dari gamepad Wii U, dan kemampuan untuk memainkan sakelar dalam mode genggam mengetuk ke dalam sejarah Nintendo yang sangat sukses dengan The Sistem genggam Game Boy dan DS Series.

Nintendo Switch juga menghentikan fitur yang kurang dimanfaatkan di konsol masa lalu Nintendo dan generasi genggam. Tidak ada kamera, menghadap ke depan atau belakang, dan layar sentuh kapasitif memiliki kesetiaan untuk memungkinkan penggunaan presisi tanpa stylus. Adalah baik untuk melihat bahwa Nintendo akhirnya tidak takut untuk "memotong lemak" dan menawarkan platform yang lebih kohesif yang tidak memiliki fitur yang segera dilupakan oleh konsumen dan pengembang.

Kepribadian terpecah

Masalah dengan konsep Nintendo Switch adalah kompromi yang harus dibuat dengan desain untuk memastikan bahwa ia bekerja secara memadai keduanya merapat ke TV dan dimainkan dalam mode genggam. Dibandingkan dengan saingannya, PlayStation 4 dan Xbox One, spesifikasi Nintendo Switch sangat remeh.The Legend of Zelda: Breath of the WildMenunjukkan bahwa setidaknya game pihak pertama dapat bekerja dalam kendala perangkat keras Switch untuk membuat pengalaman hebat yang menyaingi game apa pun yang ditawarkan sistem gen saat ini. Namun, Nintendo harus mengadili pihak ketiga jika ingin beralih untuk tidak pergi ke jalan yang sama dengan yang dilakukan Wii U. Kompromi dalam perangkat keras ini mungkin diimbangi oleh API khusus dan dukungan Nintendo menawarkan studio, tetapi ketika datang ke port, roti dan mentega dari konsol apa pun, konsumen kemungkinan besar akan menghadapi pengalaman di bawah standar dengan permainan kesetiaan tinggi bila dibandingkan dengan yang lain platform.

Bahkan legenda Zelda: Breath of the Wild, permainan yang saya sukai, memiliki masalah yang berjalan di Nintendo SwitchSelama ulasan. Judul-judul lain, seperti 1-2-switch, berjalan dengan baik di sakelar tetapi memiliki masalah unik yang muncul saat bermain. Ada tiga mode nintendo touts Anda dapat memainkan Nintendo Switch In: Mode TV, mode meja, dan mode portabel. Masalah dengan 1-2-switch adalah permainan mengharapkan Anda untuk bermain dalam mode meja. Itu mungkin tampak seperti masalah kecil, mungkin bahkan tidak penting, tetapi itu adalah masalah yang menunjukkan apa yang mungkin menjadi masalah yang lebih besar dengan sakelar. Saat bermain 1-2 switch di TV, lebih mudah untuk bertemu dengan salah satu kekurangan perangkat keras sakelar: The Left Joy-Con. Saya telah mendengar laporan tentang Joy-Con kiri yang memilikimasalah koneksi, tapi tidak sampai saya bermain 1-2 switch saya mengalaminya secara pribadi.

Bersani karena sukacita

Saat saya pertama kali bermain1-2-switch, Sistem switch saya merapat ke TV saya, dengan dermaga agak dikaburkan oleh soundbar saya. Sebagai seorang teman dan saya mulai memainkan berbagai minigame, dengan diri saya menggunakan Joy-Con kiri, saya perhatikan ada sesuatu. Saya kehilangan permainan dan tidak memiliki tindakan tertentu yang saya tahu saya lakukan dengan benar. Game pertama yang saya perhatikan ada yang salah adalah minigame mengibarkan bendera di mana Anda mengikuti daftar instruksi verbal dan meniru mereka dengan menggunakan Joy-Con seolah-olah itu adalah bendera. Gelombang Joy-Con tertentu tidak terdaftar dalam game. Ketika kami mencoba minigame cracking yang aman, teman saya dapat membuka brankas dalam waktu 30 detik atau kurang, sementara saya bahkan tidak dapat memasukkan kombinasi pertama. Minigame yang aman membuat Anda memutar Joy-Con seperti dial sambil merasakan klik aneh untuk menunjukkan bagian dari kombinasi brankas menggunakan fitur HD Rumble Joy-Con. Namun, saya tidak mendapatkan semua data Rumble. Sebaliknya, Rumble akan mulai dan berhenti dan lewati, dan membuatnya tidak mungkin untuk memainkan permainan dengan benar.

Saya menyadari bahwa sistem sakelar yang ditunjukkan dalam 1-2-switch semuanya dalam mode meja. Jadi saya memindahkan sakelar lebih dekat ke kami sesuai dengan pandangan, seperti yang mereka tunjukkan dalam permainan. Ini meningkatkan masalah input kontrol, tetapi pada minigame crack yang aman, menjadi jelas bahwa HD Rumble Joy-Con kiri tidak sama sensitifnya atau sama kuatnya dengan Joy-Con yang tepat. Saya tidak yakin mengapa ini terjadi. MenurutTeardown Ifixit, kedua pengontrol memiliki transceiver Bluetooth yang sama dan motor Rumble. Mudah -mudahan, ini adalah masalah firmware yang dapat dilapisi dengan tambalan di masa depan ke sistem. Namun, seperti itu, masalah konektivitas Joy-Con meninggalkan masalah besar, tidak hanya karena frustrasi umum tetapi karena mereka membatasi keserbagunaan, yang merupakan titik desain sakelar. Dengan garis pandang yang dibutuhkan untuk Joy-Con kiri (dan semakin sedikit jarak, semakin baik), Anda terpaksa bermain dalam mode meja saat bermain multipemain, atau Anda harus menempatkan sakelar dan dermaga di dalam Area yang sangat spesifik saat bermain dalam mode TV.

Saat memainkan judul multipemain dengan masing-masing pemain menggunakan salah satu Joy-Cons, Anda kemungkinan besar akan menggunakan ekstensi yang meluncur ke rel Joy-Con dan memungkinkan penggunaan yang lebih nyaman. Ini adalah langkah yang bagus oleh Nintendo karena tanpa ekstensi siapa pun dengan tangan yang lebih besar dari balita akan menemukan kegembiraan yang canggung untuk dipegang. Namun, ekstensi memiliki satu cacat besar. Tombol ZR dan ZL di pundak Joy-Con saat menggunakan ekstensi sangat tidak memuaskan untuk ditekan. Alih-alih klik yang berbeda dan berkualitas tinggi, kami terbiasa mendapatkan perangkat keras Nintendo, menekan tombol ZR dan ZL pada ekstensi terasa licin dan tidak terbatas. Sebenarnya membuatnya sulit untuk merasakan ketika Anda telah menekan tombol, dan saya berharap bahwa produk pihak ketiga menawarkan solusi untuk ini di masa depan.

Kegembiraan pengendali tradisional

Saat menggunakan Joy-Cons dalam genggaman Joy-Con yang datang dengan Nintendo Switch, seluruh pengalaman kontrol menjadi jauh lebih baik. Ketika saya pertama kali melihat Joy-Cons dalam cengkeraman, saya pikir itu akan membuat pengontrol yang canggung, tetapi rasanya baik-baik saja. Cara pegangan miring pada genggaman Joy-Con mencegah tangan Anda menabrak dengan tidak nyaman di ujung kuadrat dari Joy-Cons dan memungkinkan fleksibilitas untuk menggunakan Joy-Cons dalam konfigurasi yang berbeda tanpa mengorbankan pengontrol satu pemain tradisional yang baik. Satu keluhan yang saya miliki dengan genggaman Joy-Con adalah kurangnya pengisian daya bawaan. Jika Anda baru saja membeli sakelar Nintendo base tanpa aksesori, Anda harus mengisi daya Joy-Cons dengan menempelkannya ke sakelar berlabuh saat Anda tidak bermain. Mereka diberi peringkat lebih dari 20 jam per pengisian, tetapi fakta bahwa Nintendo menagih cengkeraman kegembiraan dengan kapasitas pengisian sebagai aksesori membuatnya membuat frustrasi. Genggaman Joy-Con yang mengisi daya seharusnya datang dengan sistem.

Jika Anda mencari pengontrol yang lebih "premium", Nintendo juga telah merilis pengontrol Nintendo Switch Pro. Saya memiliki hubungan cinta-benci dengan Pro Controller. Ini adalah pengontrol yang sangat baik, dan cara pilihan saya untuk memainkan sakelar dalam mode TV. Ini adalah salah satu pengontrol paling kuat yang pernah saya rasakan, genggamannya miring tepat, tombol -tombolnya sangat halus dan klik, dan rasanya luar biasa. Namun, harganya sangat mahal di $ 69,99, dan saya tidak yakin itu sepadan. Sayangnya, ini juga satu-satunya cara untuk mendapatkan D-pad yang sebenarnya digunakan untuk Nintendo Switch karena Joy-Con hanya memiliki tombol dalam bentuk D-pad. Di situlah bagian kebencian untuk Pro Controller masuk. Hampir penting bagi siapa saja yang menginginkan pengalaman terbaik dengan mode TV. Joy-Cons dalam cengkeramannya hebat, tetapi dibandingkan dengan Pro Controller mereka hanya kelas dua. Nintendo bisa saja dengan cara yang murah hati dan membuat pengontrol Wii U Pro kompatibel dengan sakelar, yang akan memberikan pengalaman yang sama dengan pengontrol Switch Pro, tetapi ternyata tidak. Di sisi positifnya, pengontrol Pro memang memiliki pembaca NFC di tengah pengontrol sehingga Anda dapat memindai amiibo tanpa harus beralih ke joy-cons.

Sekarang Anda agak bermain dengan kekuatan

Saya compang -camping pada sakelar tentang spesifikasi perangkat kerasnya di atas, tetapi sebagian besar, ia melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga. Zelda: Breath of the Wild adalah permainan yang fantastis, dan saya terkejut bahwa para pengembang bisa mendapatkan kesetiaan yang mereka lakukan. Sayangnya, saat peluncuran, Zelda adalah satu -satunya judul yang mendekati mendorong saklar ke batasnya. Line-up peluncuran selain Zelda agak mengecewakan. 1-2-switch seharusnya menjadi judul paket yang menunjukkan apa fitur unik dari Nintendo Switch, tetapi sebaliknya, itu $ 49,99. Super Bomberman R juga jauh lebih mahal daripada yang seharusnya. Tiga dari sembilan pertandingan peluncuran, saya Setsuna, Shovel Knight Treasure Treove, dan Shovel Knight: Spectre of Torment, adalah pelabuhan. Snipperclips dan Fast RMX adalah judul yang bagus, tetapi mereka memiliki nuansa yang lebih "indie" bagi mereka. Beruntung bagi Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah penjual sistem, atau sakelar mungkin tidak berhasil keluar dari gerbang awal. Salah satu fitur yang dapat memperkuat penawaran peluncuran sakelar yang sedikit bisa menjadi konsol Virtual Switch, tetapi layanan itu adalah MIA dan Nintendo belum memberikan indikasi kapan itu akan tersedia.

Saat ini, dukungan online untuk switch tidak setara dengan platform lain. Infrastruktur jaringan Switch masih sedang dibangun, yang dikombinasikan dengan line-up peluncuran yang buruk memberikan nuansa terburu-buru. Peninggalan sementara dari sistem Nintendo sebelumnya adalah penggunaan kode teman. Meskipun kode teman adalah ukuran sementara, dan Anda dapat menambahkan teman melalui metode lain, mereka adalah peninggalan yang perlu hilang jika Nintendo berharap untuk menjauhkan diri dari upaya online mereka yang kurang diterima. Nintendo menetapkan tanggal 3 Maret yang dirilis, dan saya kira itu bertekad untuk membuatnya tidak peduli apakah semua layanan dan fitur online untuk sakelar akan tersedia atau tidak. Namun, apa yang tersedia memadai, dan antarmuka mudah digunakan. Anda dapat menambahkan teman, dan segera akan ada versi perjodohan online yang tersedia.

Pelabuhan yang aman

Saat terhubung ke TV, sakelar Nintendo dimasukkan ke dock Nintendo Switch. Switch Dock, sementara sepenuhnya memadai dengan tugas memproyeksikan output video sakelar ke layar, pada dasarnya adalah sebongkah plastik mewah dengan papan pass-through kecil yang menyediakan daya ke unit sakelar dan berfungsi sebagai USB-C ke HDMI adaptor. Ada juga port USB 3.0 di dermaga, tetapi hanya berfungsi pada kecepatan USB 2.0. Namun, Nintendo mengatakan pembaruan akan membuka kunci potensi penuhnya di masa depan.

Sakelar pas dan mudah ke dermaga, dan sangat mudah untuk menggesernya ke konektor. Namun, satu kekhawatiran dengan pas ke dalam adaptor adalah hampir tidak ada ruang yang tersisa di sekitar sakelar saat merapat untuk casing agar pas. Dengan sistem yang semua layar di salah satu sisinya, konsumen akan ingin memiliki kasing, dan sebagaimanaikah, hampir semua kasus harus dilepas sebelum Anda menggali sakelar.

Kami bersumpah itu bukan 3DS

Sakelar Nintendo bersinar ketika datang ke mode portabelnya. Keluarkan dari dermaga, dan tiba -tiba Anda tidak perlu membandingkannya dengan konsol lagi. Ketika tidak terkunci, sakelar Nintendo menjadi genggam paling kuat dan kaya fitur yang pernah ada dan menghancurkan Nintendo 3DS dan PlayStation Vita. Sakelar memiliki nuansa padat yang baik saat menggunakannya sebagai genggam, dan layar 6,2 inci menampilkan gambar 720p yang sangat indah. Layar ini juga memiliki layar sentuh, yang tidak digunakan judul peluncuran untuk tingkat apa pun, tetapi membuat cara alternatif yang bagus untuk berinteraksi dengan menu sistem.

Ada masalah dengan masa pakai baterai, yang paling jelas dengan Zelda. Dengan permainan intensif perangkat keras, sakelar berlangsung sekitar 3 setengah jam, sementara permainan yang kurang intensif dapat dimainkan sekitar 6 jam. Harus mengisi daya sistem portabel yang sering menurunkan portabilitas, tetapi dengan koneksi USB-C, Anda dapat mengisi daya menggunakan bank daya seluler jika Anda memilih, yang membantu mengimbangi cacat ini.

Apakah sakelar akan menjadi hit?

Perpecahan dalam sikap inilah yang akan membuat Nintendo beralih sistem yang agak memecah -belah. Sangat mudah untuk menganggapnya sebagai konsol biasa -biasa saja dan genggam yang hebat tanpa mempertimbangkan sistem secara keseluruhan. Saya pikir sakelar akan menjadi pertaruhan yang membuahkan hasil untuk Nintendo, karena sepertinya berusaha keras untuk menghindari jebakan yang menenggelamkan Wii U. Ekosistem online, meskipun masih masih muda, memotong semua omong kosong yang membuat Wii U u Dan 3DS tampak kuno. Pindah ke sistem berbasis akun untuk pembelian game juga merupakan langkah hebat oleh Nintendo.

Masih terlalu dini untuk mengetahui apakah sakelar Nintendo akan menjadi keberhasilan yang dibutuhkan Nintendo untuk membuang stigma Wii U. Namun, itu sudah ditunjukkan dengan legenda Zelda: Breath of the Wild yang dapat menawarkan pengalaman Nintendo yang unik itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu adalah pengalaman Nintendo yang unik itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu yang unik itu bahwa itu yang unik itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu yang unik itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu bahwa itu yang uniknya Perusahaan lain telah mengejar selama bertahun -tahun. Jika Nintendo dapat terus memberikan aliran permainan pihak pertama berkualitas tinggi dan menarik studio pihak ketiga untuk mengisi kekosongan, sakelar Nintendo akan menjadi sistem yang dapat dengan bangga dengan PlayStation 4 dan Xbox One sambil menawarkan beberapa menarik opsi konsol itu tidak.