Perjalanan Hearthstone ke Ulasan Kartu Un'goro (Bagian 2)

Ekspansi Hearthstone berikutnya akan segera hadir, dan yang ini melakukan perjalanan ke Un'goro. Set baru kartu berukuran Dino akan turun pada awal April. Untuk mempersiapkan un'goro, kami memiliki ulasan kartu mingguan, dengan edisi baru setiap hari Senin menjelang rilis.

Minggu ini kami melihat lebih dekat pada Elementals, yang lebih dari suku khas Anda. Minion -antek ini dibangun di sekitar menggambar pada kekuatan ambient yang ditinggalkan oleh unsur -unsur sebelumnya untuk mengisi daya. Itu berarti bahwa banyak dari mereka memiliki efek khusus berdasarkan telah bermain elemental pada giliran sebelumnya. Ini menciptakan mekanik yang mirip dengan overload dukun, yang menghargai perencanaan yang cermat untuk belokan di masa depan, kadang-kadang memaksa permainan sub-optimal untuk berinvestasi dalam hadiah yang lebih besar nanti.

Journey to Un'goro memperkenalkan tiga mekanika terkenal baru yang akan dilihat di seluruh ulasan kartu:

  • Quests:Setiap kelas mendapatkan salah satu mantra 1-Mana ini, yang memberi Anda kondisi tertentu untuk dipenuhi untuk hadiah besar. Termasuk pencarian di dek Anda berarti akan selalu muncul di putaran mulligan Anda, sehingga Anda dapat mengandalkannya muncul dari awal. Ini juga berarti bahwa setiap kelas mendapatkan dua kartu legendaris: satu antek legendaris, dan satu pencarian legendaris.
  • Menyesuaikan:Tumbuhan dan hewan un'goro telah mengembangkan kemampuan untuk mendapatkan atribut tambahan yang Anda pilih. Kartu dengan kata kunci "adaptasi" dapat didorong dengan serangan atau kesehatan ekstra, perisai ilahi, ejekan, dll.
  • Suku Elemental:Banyak penghuni Un'goro adalah bagian dari suku unsur baru, dan kartu yang ada seperti Ragnaros akan dipasang dengan suku tersebut.

Pastikan untuk mengejar ketinggalan dengan semua ulasan kartu kami untuk Un'goro:Bagian 1|Bagian 2|Bagian 3|Bagian 4


(2) CLUTCHMOTHER ZAVAS (2/2)

Setiap kali Anda membuang ini, berikan +2/ +2 dan kembalikan ke tangan Anda.

Blizzard telah mencoba banyak solusi licik untuk membuat deck buang lebih layak, dan beberapa telah menjadi sangat dekat. Dengan Un'goro, dan pencarian baru yang dibangun di sekitar buang, lebih penting dari sebelumnya bahwa ia menemukan cara untuk membuat buang mekanik yang menarik. Clutchmother Zavas adalah pilihan yang cukup menjanjikan. Teks kartunya membuatnya secara efektif membuang bukti, dan tidak hanya itu, tetapi Anda mendapatkan buff darinya. Jika Anda dapat merekayasa dua buang, itu membuatnya menjadi 6/6 hanya untuk 2 mana. Itu nilai yang luar biasa.

Selain itu, kedua buang akan diperhitungkan terhadap pencarian Anda, yang memiliki hadiah yang berorientasi pada kontrol besar. Baik pencarian dan kelas legendaris mendorong Warlock ke arah yang sangat spesifik kali ini, tetapi arah itu tampak sangat kuat.


(2) Kabut yang rusak

Mantra: Korupsi setiap antek. Hancurkan mereka di awal giliran Anda berikutnya.

Seperti korupsi asli, ini adalah versi penghapusan musuh yang kuat namun tidak stabil. Yang asli, harganya di 1 mana, dapat ditempatkan pada satu target sesuka hati, tetapi sebagai opsi penghapusan yang berarti lawan Anda masih memiliki giliran untuk menggunakannya - baik untuk memukul wajah Anda atau menggunakan antek yang sekarat untuk menghapus salah satu dari Anda . Kabut yang rusak sangat efisien dengan biaya hanya dengan 2 mana, tetapi juga menyentuh antek Anda sendiri, dan masih menunggu giliran untuk memberlakukan efeknya. Itu berarti itu akan menjadi permainan yang berisiko untuk pengendalian kerumunan, karena Anda pada dasarnya memberikan lawan Anda tidak ada alasan untuk tidak hanya memukul wajah Anda berulang kali. Anda bisa menggabungkan dengan bermain kabut korupsi terlebih dahulu dan kemudian beberapa antek, tetapi kemudian mereka hanya akan berdagang dengan antek yang akan mati. Ini adalah kartu yang bisa layak untuk utilitas, tetapi akan tergantung pada seberapa cepat meta.


(2) Razormaw Crackling (3/2)

Battlecry: Adapt A Friendly Beast.

Saya cukup bullish saat beradaptasi sebagai mekanik, tetapi razormaw yang berderak tampaknya terlalu bersyarat untuk menjadi sangat berguna. Anda membutuhkan antek yang ada di papan tulis, dan itu harus menjadi binatang buas. Hambatan -hambatan itu tidak mengerikan, tapi itu dua penghalang jalan daripada kebanyakan antek adaptasi lain yang telah kita lihat sejauh ini. Anda berpotensi mendapatkan beberapa penggunaan yang baik dari ini dalam kombinasi dengan kartu yang meninggalkan token binatang buas, seperti nenek yang ramah, tetapi akan sulit untuk memiliki keduanya di tangan awal Anda ketika mereka akan paling berguna.


(3) Glimmerroot yang penasaran (3/3)

Battlecry: Lihat 3 kartu. Tebak mana yang dimulai di dek lawan Anda untuk mendapatkan salinannya.

Tentu saja salah satu kartu yang lebih aneh, Minion Priest ini memungkinkan Anda membangun geladak dengan kartu lawan dengan cara yang mirip dengan Operatif Thoughtsteal atau Drakonid. Tetapi alih-alih memenuhi kondisi dalam game, itu mengharuskan Anda sebagai pemain untuk memiliki pengetahuan tentang meta. Dengan asumsi kartu palsu dipetik secara acak, harus cukup mudah bagi pemain yang akrab dengan deck saat ini untuk menebak dan mendapatkan kartu. Ini juga secara halus mendorong eksperimen geladak yang bisa membuang imam Anda sebagai lawan paling buruk, itu adalah 3/3 untuk 3.


(1) Fire Fly (1/2)

Battlecry: Tambahkan elemen 1/2 ke tangan Anda.

Elemen kecil ini tidak banyak membantu sendiri. Dengan statistik rendah, biasanya tidak akan menjadi permainan turn-one yang hebat. Namun, itu memang melayani tujuan yang sangat utilitarian sebagai aktivator murah untuk elemen selanjutnya. Dengan hanya investasi dua-Mana pada giliran akhir, Anda akan berada di jalan menuju beberapa efek unsur yang lebih besar. Itu membuatnya layak untuk dimasukkan untuk deck berbasis unsur, jika mereka menjadi layak.


(2) Geyser api

Mantra: Menangani 2 kerusakan. Tambahkan elemen 1/2 ke tangan Anda.

Mirip dengan Fire Fly, tetapi sebagai mantra, kartu Mage ini adalah salah satu opsi mantra penghapusan yang paling tidak efisien. Jadi seperti api terbang, itu akan sangat bergantung pada apakah deck elemental menjadi layak. Jika demikian, memiliki kerusakan mantra utilitas dan kombo token untuk mengaktifkan unsur di masa depan sangat bagus. Kalau tidak, kartu ini cukup mengerikan.


(1) Glacial Shard (2/1)

Battlecry: Bekukan musuh.

Secara tradisional, para penyihir mendapatkan yang paling banyak digunakan dari efek beku. Glacial Shard memberi setiap kelas lain opsi pembekuan murah, sementara juga memungkinkannya untuk ganda sebagai enabler untuk belokan unsur. Ini cenderung muncul di deck elemental karena utilitas ganda, terutama mengingat itu adalah pilihan yang murah. Plus, ini adalah kartu umum, jadi mudah untuk mengemas dua.


(3) Ooze rakus (3/3)

Battlecry: Hancurkan senjata lawan Anda dan dapatkan baju besi yang setara dengan serangannya.

Meringkuk dalam ketakutan, prajurit kontrol. Glottonous Ooze adalah pilihan penghapusan senjata yang fantastis, setelah cairan terakhir membuat saya bertanya-tanya apakah Blizzard mundur dari efek penghancuran senjata yang kuat. Untuk satu lagi mana dari rawa asam yang mengalir, Anda mendapatkan antek dengan satu kesehatan ekstra, dan benjolan baju besi untuk boot. Ini membuatnya berisiko bagi lawan Anda untuk memainkan senjata serangan tinggi (atau untuk meningkatkan mereka menjadi serangan tinggi, prajurit bajak laut), karena hal itu hanya akan memberi manfaat bagi Anda dengan potongan baju besi. Kartu solid di sekitar dan pilihan teknologi yang sangat mudah untuk meta senjata yang berat.


(2) Hidrologi (2/2)

Battlecry: Temukan rahasia.

Hidrologi adalah kartu yang bagus tetapi biasa -biasa saja, dengan dua kelemahan yang mungkin akan mencegahnya menemukan rumah di deck kompetitif. Yang pertama adalah bahwa menemukan rahasia ekstra tidak terlalu berharga ketika Anda sudah bisa mengemas dua secara default, dan Paladin memiliki cukup rahasia yang cukup buruk sehingga kadang -kadang Anda hanya akan mendapatkan banyak penemuan. Yang kedua adalah bahwa sebagai Murloc, itu akan benar -benar bermain terbaik dalam semacam sinergi Murloc. Anyfin Paladin bersepeda keluar, dan Anda tidak akan bermain hidrologi di dalamnya, jadi di mana ini berada? Mungkin saja beberapa sinergi Murloc lainnya akan datang yang akan membuat ini cocok untuk jenis dek baru, tetapi sejauh ini, kami belum melihatnya.


(8) Kalimos, Primal Lord (7/7)

Battlecry: Jika Anda memainkan giliran terakhir unsur, melemparkan doa unsur.

Kalimos berpotensi menjadi legendaris yang sangat fleksibel untuk dukun. Memenuhi persyaratannya dengan memainkan unsur, yang seharusnya cukup mudah dengan pembuatan dek kanan, memungkinkan Anda memilih efek. Itu termasuk menangani 3 kerusakan pada semua antek musuh, mengisi papan Anda dengan 1/1 antek, memulihkan 12 kesehatan ke pahlawan Anda, dan menangani 6 kerusakan pada pahlawan musuh.

Masing-masing bisa sangat membantu untuk dukun bergaya kontrol, dan secara keseluruhan ekspansi ini terlihat sangat berorientasi pada kontrol. Setiap efek Kalimos hanyalah begitu-begitu, tetapi kemampuan untuk memilihnya sesuai kebutuhan bisa jadi yang membuatnya sangat berharga.


(9) Raja Mosh (9/7)

Battlecry: Hancurkan semua antek yang rusak.

Versi prajurit dari dinosaurus brutal besar mungkin terlalu bersyarat untuk menemukan banyak permainan. Warrior memang unggul pada kerusakan massal, dan banyak efeknya seperti eksekusi memiliki kerusakan sebagai prasyarat. Namun, banyak dari opsi kerusakan massalnya juga menabrak antek -anteknya sendiri, dan memperdagangkan antek akan membuat Anda rusak juga. Itu berarti Raja Mosh akan menjadi penghapusan papan penuh dalam kasus -kasus terbaik, dan itu menjadi jauh lebih sulit terhadap antek -antek dengan perisai ilahi. Mungkin menemukan rumah di deck prajurit kontrol yang sangat lambat, tetapi diragukan.


(5) Living Mana

Mantra: Ubah kristal mana Anda menjadi 2/2 antek. Memulihkan mana saat mereka mati.

Masukkan kartu ini di kategori "menarik tapi mungkin tidak terlalu bagus". Living Mana menempatkan banyak mayat di papan tulis, dan kemudian mengangkat situasi taktis yang unik untuk lawan Anda: apakah mereka melewati pengembangan antek -antek Anda, yang memberi Anda kembali kristal mana Anda dalam persiapan untuk giliran berikutnya? Atau apakah mereka membiarkan mereka berdiri dan mengambil risiko bermain kombo dengan kartu seperti inervate yang memungkinkannya? Jika Anda menukar antek pada giliran Anda sendiri, kristal Anda tetap kosong untuk giliran itu, jadi Anda tidak bisa begitu saja menukarnya dan kemudian bermain antek. Itu desain yang cerdas, karena efeknya akan dikuasai, tetapi juga secara teoritis membuatnya mudah untuk bermain -main.


(1) Tersesat di hutan

Mantra: Panggil dua rekrutmen Tangan Perak 1/1.

Kartu yang sangat aneh. Meskipun agak berguna untuk menempatkan dua mayat di papan begitu awal dan untuk sangat murah, rekrutmen tangan perak adalah di antara antek yang paling hati -hati. Ini pada dasarnya adalah setengah dari akar hidup mantra druid, tetapi tanpa pilihan satu opsi. Penggemar Paladin dapat lebih memanfaatkan dari antek -antek kecil, tetapi itu bukan pertanda baik ketika titik awalnya adalah mengambil mantra kelas lain dan memperburuknya.


(3) Mana mengikat

Rahasia: Ketika lawan Anda melemparkan mantra, tambahkan salinan ke tangan Anda yang harganya (0).

Kami telah melihat beberapa sinergi rahasia yang bagus di set ini, dan Mana Bind bisa menjadi tambahan kuat lainnya. Menghukum lawan Anda karena casting mantra dengan membiarkan Anda melemparkannya kembali ke mereka adalah efek yang solid. Lawan Anda dapat membuatnya tidak berguna dengan menggunakan mantra yang tidak memiliki banyak dampak sendiri, tetapi itu idealnya akan memaksa drama sub-optimal. Sesekali, Anda akan mendapatkan mantra yang sangat kuat dari lawan yang tidak cukup hati -hati.


(3) Mimic Pod

Mantra: Gambar kartu, lalu tambahkan salinannya ke tangan Anda.

Mantra nakal ini membantu mengaktifkan kombo -nya dengan memberikannya lebih banyak bahan bakar, tetapi lebih penting lagi, itu terlihat seperti alat vital untuk mengaktifkan pencarian nakal. Itu membuatnya hanya sebagus pencarian, dan seperti yang Anda lihat di bawah, kami memiliki skeptisisme tentang seberapa baik kerjanya. Yaitu, Mimic Pod adalah satu -satunya alat aktivator baru yang telah kami lihat untuk pencarian, dan itu menempatkan banyak bobot untuk itu. Setidaknya, sejauh ini.


(3) Mirage Caller (2/3)

Battlecry: Pilih antek yang ramah. Panggil 1/1 salinannya.

Ada alasan bagus untuk percaya bahwa penelepon Mirage mungkin berhasil di mana Minion Legendaris Herald Volazj tidak. Ini adalah opsi yang lebih murah yang memilih satu target. Lebih baik lagi, salinannya membuat hitungan sebagai pemanggilan, sehingga mencentang satu lagi ke arah pencarian imam untuk memanggil tujuh antek deathrattle. Anda akan mendapatkan dua kali lipat efek Deathrattle, dan bekerja menuju pencarian yang kuat pada saat yang sama. Itu kemenangan di sekitar, jadi harapkan ini banyak muncul di deck Quest.


(1) Colten Blade (1/1)

Senjata: Setiap belokan ini ada di tangan Anda, ubah menjadi senjata baru.

Ini dengan mudah salah satu kartu "Just for Fun" Hearthstone. Seperti Shifter Zerus, kita seharusnya tidak berharap melihatnya dalam permainan yang serius. Kami harus, bagaimanapun, berharap untuk melihat gulungan sorotan lucu di mana beberapa prajurit yang beruntung mendapatkan doomhammer dan kemudian meningkatkannya menjadi mesin pembunuh.


(9) Ozkuk (5/5)

Mengejek. Battlecry: Gain +5 kesehatan untuk setiap elemen yang Anda mainkan giliran terakhir.

Elemen besar pertama, jelas dimaksudkan untuk menggambarkan konsep investasi di belokan di masa depan, adalah Ozruk. Dan itu tentu saja kartu yang menarik, tetapi tidak selalu bagus. Untuk mendapatkan bahkan serangkaian statistik rata -rata untuk biaya yang Anda perlukan untuk daging sapi hingga 5/15. Itu tidak selalu sulit, tetapi itu membuatnya rentan terhadap efek diam atau penghapusan mantra lainnya. Seperti halnya antek yang membutuhkan banyak investasi, dalam hal ini baik sebelum dan kemudian pada gilirannya dia bermain, dia harus sehat. A 5/20 ejekan dapat berhenti untuk waktu yang lama, tetapi sulit untuk mengetahui apakah dia akan lebih baik dari itu.

Sebagai catatan sampingan, ini adalah salah satu kartu yang benar-benar akan bermain sangat baik dengan buffing tangan preman kotor dari jalan-jalan Mean Gadgetzan.


(3) Primalfin Lookout (3/2)

Battlecry: Jika Anda mengendalikan Murloc lain, temukan Murloc.

Mekanik Discover telah menyebabkan banyak kartu seperti ini, yang memungkinkan Anda menambah sinergi suku Anda dengan lebih banyak sinergi suku. Sekarang giliran Murlocs, dengan kartu yang tampaknya dibuat untuk bekerja dengan The Shaman Quest dengan memberi Anda Murlocs pada Murlocs. Ini mungkin tidak akan terlalu berguna di luar Dukun - satu -satunya kelas lain yang memainkan Murlocs yang berat adalah paladin, dan strategi apa saja membutuhkan beberapa drama Murloc yang sangat khusus - tetapi itu adalah inklusi yang solid untuk itu.


(1) Raptor Kecil (2/1)

DeathRattle: Ambil raptor 4/3 ke dek Anda.

Cutie kecil ini seperti versi nenek yang lebih lambat tapi lebih kuat. Daripada mengeluarkan antek 3/2 segera, itu memuntahkan antek 4/3 hanya untuk 1 mana, tetapi Anda harus menunggu sampai Anda menggambarnya. Itu membuatnya lebih terbiasa untuk deck kontrol yang tidak perlu membutuhkan antek -antek sebanyak yang dibutuhkan pengambilan gambar yang lama. Itu juga membuatnya ideal untuk pencarian Hunter, karena keduanya membantu memenuhi kondisi dan dapat mengambil manfaat dari efeknya.


(7) Stone Sentinel (4/4)

Battlecry: Jika Anda memainkan giliran terakhir unsur, panggil dua elemen 2/3 dengan ejekan.

Dukun adalah kelas yang paling masuk akal bagi unsur-unsur, segi rasa, jadi agak aneh bahwa yang pertama eksklusif kelasnya sangat mengecewakan. Dalam nilai stat belaka, baik -baik saja: 8/11 bersyarat untuk 7 mana, tersebar di tiga tubuh. Namun, pada belokan tujuh, lawan Anda hampir dijamin memiliki jawaban untuk ejekan, jika bukan karena Sentinel itu sendiri. Ini membuatnya lebih dari gangguan daripada ancaman, dan bukan itu yang Anda inginkan untuk antek-antek belokan besar yang membutuhkan persiapan juga.


(1) Gua di bawah ini

Quest: Mainkan empat antek dengan nama yang sama.
Hadiah: Crystal Core.

Setidaknya sejauh ini, pencarian nakal tampaknya menjadi salah satu yang paling sulit dilakukan. Mengemas dua salinan antek berarti Anda harus meniru pod mereka dua kali, atau sangat beruntung dengan teh thistle. Gang Up akan menjadi metode yang jauh lebih andal untuk mendapatkan beberapa salinan kartu, tetapi berputar di luar set standar. Mengingat semua ini, sepertinya ada kartu aktivator lain yang belum kita lihat, yang akan membuatnya lebih mudah untuk memainkan banyak salinan dari antek yang sama dalam suatu pertandingan. Jadi dengan asumsi pencarian akan dibuat relatif lebih mudah, kita harus beralih ke apakah hadiah itu bermanfaat.

(5) Crystal Core

Untuk sisa permainan, antek Anda 5/5.

Setelah sedikit pengaturan, ini adalah efek yang kuat. Barang bakar yang dibangun di sekitar pencarian ini kemungkinan akan mengemas dek mereka dengan antek yang murah, biasanya lebih lemah, baik untuk kemudahan memenuhi gua di bawah pencarian, dan untuk mendapatkan peningkatan stat yang berharga dari Crystal Core. Ini akan sangat liar di dek yang menampilkan moroes legendaris, yang terus memuntahkan antek ekstra. Yang mengatakan, pada saat Anda memenuhi persyaratan pencarian, Anda mungkin tidak memiliki terlalu banyak antek yang tersisa untuk memanfaatkan efeknya.


(1) ratu rawa

Quest: Mainkan tujuh antek 1-biaya.
Hadiah: Queen Carnassa.

The Hunter Quest memberi penghargaan kepada Anda karena memainkan banyak antek seperti raptor kecil (di atas) dengan banjirlainnyaantek kecil. Tujuan pencarian cenderung relatif mudah dilakukan, meskipun perlu mencapai tujuh antek 1-biaya berarti Anda harus mengisi dek Anda dengan cukup dari mereka, dengan mengorbankan beberapa kontrol karena lawan Anda naik dengan lebih tinggi- biaya antek. Hadiah Anda untuk semua ini adalah ...

(5) Queen Carnassa (8/8)

Battlecry: Shuffle 15 Raptors ke dek Anda.

Sebagai 5-Mana 8/8, ini dapat membantu Anda keluar setelah mengorbankan beberapa tempo sebelumnya dalam permainan untuk memenuhi persyaratan pencarian. Tapi kekuatan aslinya datang dalam peningkatan ukuran dek Anda. Setiap raptor adalah binatang buas 1-Mana 3/2 yang menggambar kartu. Itu berarti pada saat Anda memukul Carnassa, Anda bisa terus memukul lebih banyak dari mereka dan membanjiri papan Anda dengan raptor. Sinergi binatang berarti mereka juga akan mengaktifkan mantra atau antek yang membutuhkan binatang buas dengan harga murah. Ini adalah efek yang kuat, meskipun aspek berkerumun memang membuat Anda rentan terhadap papan tulis.


(4) Tol'vir Stoneshaper (3/5)

BATTLECRY: Jika Anda memainkan giliran terakhir unsur, dapatkan ejekan dan perisai ilahi.

Sebuah vanilla yang cantik tetapi inklusi yang solid untuk deck kontrol berbasis unsur, Tol'vir Stoneshaper memiliki statistik yang sangat baik mengingat bahwa memenuhi kondisinya menangani dua kata kunci tambahan. A 4-Mana 3/5 dengan ejekan adalah statistik Shieldmasta standar, tetapi menambahkan perisai ilahi membuatnya jauh lebih sulit untuk dihapus. Berharap untuk melihat ini sebagai inklusi standar dalam deck elemental yang bermain untuk permainan panjang.


(5) Tol'vir Warden (3/5)

Battlecry: Gambar dua antek 1-biaya dari dek Anda.

Minion yang berharga di Hunter Quest Decks, sipir memungkinkan Anda mengejar sedikit di tempo jika Anda tertinggal pada giliran lima. Ini memiliki tubuh yang lebih enak daripada antek-antek 1-biaya Anda, tetapi memungkinkan Anda menggambar mereka untuk memainkannya pada giliran berikutnya. Atau, jika Anda menariknya setelah menyelesaikan pencarian, itu adalah dua raptor lagi di tangan Anda.


(1) Bersatu Murlocs

Quest: Summon 10 Murlocs.
Hadiah: Megafin.

Dukun, yang selalu menjadi teman untuk memancing, memiliki pusat pencarian baru di sekitar Murlocs. Memenuhi kriteria harus cukup sederhana. Banyak antek Murloc memanggil teman -teman bersama dengan mereka, dan primalfin lookout (di atas) membantu Anda mengisi tangan lebih banyak lagi. Anda dapat secara wajar memenuhi kriteria dengan giliran enam atau tujuh dalam banyak kasus. Pertanyaannya kemudian menjadi, apakah hadiah pencarian itu sepadan?

(5) Mitagi (8/8)

Battlecry: Isi tangan Anda dengan Murlocs acak.

Jawabannya: Tidak terlalu. Megafin adalah tumpukan besar statistik, tetapi tidak lebih besar dari beberapa hadiah pencarian lainnya, dan berurusan dengan 8/8 tunggal tidak terlalu sulit. Itu membuatnya mengevaluasi dia bergantung pada efeknya. Mengisi tangan Anda dengan Murlocs acak sangat mirip dengan Neptulon, seorang dukun legendaris yang hampir tidak melihat permainan kompetitif. Jika strategi Anda bergantung pada bermain banyak Murlocs untuk dapat bermain lebih banyak Murlocs, Anda akan melempar beberapa antek yang terkenal rapuh ke lawan Anda. Anda mungkin berhasil kewalahan dengan banyak Murloc ini dalam permainan, tetapi jika Anda menghadapi lawan dengan hampir semua alat kontrol, rencana besar Anda akan gagal.


(5) Vilespine Slayer (3/4)

Combo: Hancurkan Minion.

Berharap untuk melihat yang ini selama beberapa waktu. Efek kombo selalu bergaya untuk nakal, dan yang ini pada dasarnya memberikan kelas 3/4 minion yang dipasangkan dengan efek bunuh. Combo cukup mudah untuk memungkinkan bahwa ini akan lebih berguna lebih sering daripada tidak, jadi ini adalah pemisahan yang jelas untuk utilitas ganda.


(7) Volcanosaurus (5/6)

Battlecry: Adapt, lalu beradaptasi

Dengan statistik yang lemah, antek ini adalah tentang keserbagunaan. Ini mendapat dua adaptasi, bukan hanya satu, membiarkan Anda menyesuaikannya sesuai dengan keinginan Anda. Dalam versi paling vanilla dari adaptasinya, Anda bisa menabrak serangan dan kesehatannya untuk menjadikannya tubuh 7-Mana 8/9. Tetapi ketika Anda mempertimbangkan semua opsi lain, dari siluman hingga racun ke ejekan, menjadi sangat sulit untuk di atas biaya. Tentu saja, mungkin dibutuhkan beberapa sinergi adaptasi yang belum pernah dilihat dengan kartu lain untuk mendorongnya dengan benar-benar di atas dan bersaing dengan beberapa deck sinergis lainnya.