Perjalanan Hearthstone ke Ulasan Kartu Un'goro (Bagian 1)

Ekspansi Hearthstone lain akan segera menginjak jalan ke rilis digital, dan yang satu ini melakukan perjalanan ke Un'goro. Set kartu baru akan turun pada awal April, dengan tema dinosaurus yang berbeda. Untuk mempersiapkan un'goro, saya akan melanjutkan ulasan kartu mingguan, dengan edisi baru setiap hari Senin menjelang rilis.

Journey to Un'goro memperkenalkan tiga mekanika terkenal baru yang akan dilihat di seluruh ulasan kartu:

  • Quests:Setiap kelas mendapatkan salah satu mantra 1-Mana ini, yang memberi Anda kondisi tertentu untuk dipenuhi untuk hadiah besar. Termasuk pencarian di dek Anda berarti akan selalu muncul di putaran mulligan Anda, sehingga Anda dapat mengandalkannya muncul dari awal. Ini juga berarti bahwa setiap kelas mendapatkan dua kartu legendaris: satu antek legendaris, dan satu pencarian legendaris.
  • Menyesuaikan:Tumbuhan dan hewan un'goro telah mengembangkan kemampuan untuk mendapatkan atribut tambahan yang Anda pilih. Kartu dengan kata kunci "adaptasi" dapat didorong dengan serangan atau kesehatan ekstra, perisai ilahi, ejekan, dll.
  • Suku Elemental:Banyak penghuni Un'goro adalah bagian dari suku unsur baru, dan kartu yang ada seperti Ragnaros akan dipasang dengan suku tersebut.

Pastikan untuk mengejar ketinggalan dengan semua ulasan kartu kami untuk Un'goro:Bagian 1|Bagian 2|Bagian 3|Bagian 4


(2) Ahli Arkan (2/3)

Battlecry: Gambarlah rahasia dari dek Anda.

Rahasia Mage selalu digunakan dengan hemat, sebagian karena mereka yang paling kuat dan karenanya paling mahal di sekitar. Ahli arcanologi memungkinkan Anda untuk menjamin Anda mendapatkan satu di tangan Anda, tepat pada waktunya untuk Kirin Tor Mage Anda secara gratis. Konsistensi penarikan yang diperkenalkan oleh arcanologist mungkin cukup untuk membuat rahasia lebih baik, tetapi kemungkinan tidak. Rahasia terlalu mudah untuk dimainkan dan tidak membuat kondisi menang yang jelas. Lebih mungkin, jika arcanologist menemukan rumah, itu akan menjadi bagian dari dek berbasis mantra yang lebih besar.


(1) Membangunkan pembuatnya

Quest: Summon 7 DeathRattle Minions.
Hadiah: Amara, Warden of Hope.

Pencarian pertama adalah seorang imam yang doozy, yang bermanfaat karena bermain deck yang berat. Sementara itu, ini memperkenalkan beberapa antek raungan deathattle dengan biaya rendah untuk membantu meningkatkan kurva. Setelah Anda memenuhi kondisinya, Amara adalah 5-Mana 8/8 yang menetapkan kesehatan pahlawan Anda pada usia 40 tahun. Itu adalah keuntungan hidup yang sangat besar, terutama dengan seorang pendeta yang dapat sembuh.

Sangat mudah untuk melihat dek semacam ini bekerja secara abstrak. Dek DeathRattle cocok untuk permainan yang lebih berorientasi pada kontrol, yang akan membantu Amara. Yang mengatakan, kita harus melihat berapa banyak meta melambat dan jika opsi kontrol lainnya mengalahkan yang satu ini.


(1) Oracle Kristal (1/1)

DeathRattle: Salin kartu dari dek lawan Anda dan tambahkan ke tangan Anda.

Oracle kristal memiliki statistik yang buruk, dan dengan hanya satu kesehatan, bahkan tidak dapat memanfaatkan kekuatan pahlawan imam. Itu memang datang dengan manfaat setengah pemikiran, tetapi secara acak dibandingkan dengan mekanik penemuan operasi Drakonid. Semua itu berarti itu mungkin muncul di deck yang terbangun yang membutuhkan antek -antek kematian, tetapi meskipun lagi antek -antek deathrattle lainnya mungkin merupakan pilihan yang lebih baik.


(8) Dinosize

Mantra: Tetapkan serangan dan kesehatan Minion menjadi 10.

Kemungkinan lebih dari rasa dan kartu yang menyenangkan daripada yang kompetitif, mantra paladin ini seperti berkah raja. Ada peluang untuk beberapa sinergi dengan kartu yang datang dengan efek seperti Divine Shield, atau menggunakannya sebagai finisher seperti pyroblast. Tapi Pyroblast nyaris tidak dimainkan di deck penyihir, karena ada cara yang lebih efisien untuk menghabisi lawan Anda dengan beberapa mantra kecil, bukan satu yang besar. Kemungkinan yang sama berlaku untuk Paladin. Lebih baik memiliki beberapa antek di papan tulis daripada satu brute hulking yang dapat dikeluarkan atau dinonaktifkan.


(5) Elise the Trailblazer (5/5)

Battlecry: Ambil paket un'goro yang disegel ke dek Anda.

Ini adalah salah satu kartu netral yang harus dimiliki pertama yang pernah kami lihat, dan lebih jauh membuat bintang Elise. Sementara kartu aslinya sedang bersepeda, yang satu ini mungkin lebih baik. Hanya perlu dua langkah untuk menyelesaikan kondisinya: Mainkan Elise, lalu mainkan paket untuk dua mana. Untuk itu, Anda mendapatkan lima kartu, dan Blizzard mengatakan Elise memiliki keberuntungan yang lebih baik daripada rata -rata. Anda akan selalu mendapatkan epik dan sebagian besar waktu Anda akan mendapatkan legendaris juga. Memiliki lima kartu tambahan sebagai sumber daya merupakan keuntungan besar dalam pertandingan kontrol yang lebih lama, dan versi Elise ini tidak menggantikan alat Anda yang lain dalam prosesnya. Hitung melihat banyak dari dia.


(2) Jelajahi Agoro

Mantra: Ganti dek Anda dengan salinan "Temukan kartu."

Jelajahi un'goro adalah bebek yang aneh. Ini bukan kartu yang sangat bagus, karena menggantikan strategi hati -hati Anda dengan seluruh dek keacakan yang terkontrol, dan pada dasarnya menambahkan 1 mana sebagai biaya penemuan untuk setiap kartu yang Anda mainkan. Sulit juga untuk melihat bagaimana ini cocok dengan archtype prajurit, sehingga penyelarasan kelasnya sangat aneh. Semua yang dikatakan, ini bukan kartu yang dibangun untuk permainan turnamen yang serius. Ini dimaksudkan untuk memungkinkan deck aneh yang menyenangkan, dan untuk itu akan baik -baik saja.


(4) Gentle Megasaur (5/4)

Battlecry: Adaptasi Murlocs Anda.

Meskipun kami belum melihat dinosaurus ini beraksi, teks kartunya tampaknya menyiratkan bahwa itu akan sesuai dengan adaptasi tunggal di semua Murloc yang Anda miliki di papan tulis. Untuk dampak maksimal, Anda ingin memiliki setidaknya dua di papan tulis, bahkan dengan statistik yang layak untuk biaya. Namun, di dek Murloc-berat, ini bisa menjadi efek yang kuat atau bahkan finisher.


(2) Golakka Crawler (2/3)

Battlecry: Hancurkan bajak laut dan gain +1/ +1.

Anda mungkin tidak mengetahuinya dari melihat, tetapi kepiting kecil yang lapar ini telah menciptakan sesuatu dalam adegan kompetitif Hearthstone. Golakka Crawler adalah jawaban sempurna untuk meta overrun oleh bajak laut, atau jenis desain tangan berat yang harus diketahui Blizzard lebih baik untuk dihindari, tergantung pada siapa yang Anda tanyakan.

Saya dapat melihat manfaat dari kedua argumen, tetapi ada elemen yang lebih halus yang dimainkan di sini juga: kemungkinannya adalah bahwa crawler Golakka akan mengekang dominasi bajak laut oleh sifat keberadaannya. Mungkin butuh beberapa minggu prajurit bajak laut mendapatkan wajah mereka yang dihancurkan oleh kepiting, tetapi Anda secara pribadi mungkin tidak perlu benar -benar memasukkannya. Pemain bajak laut akan tahu ini adalah ancaman yang selalu ada dan menjauh dari membiarkan diri mereka rentan terhadapnya, mirip dengan ketika kami melihat pengurangan tajam di Paladin rahasia setelah pemakan rahasia dicetak. Jadi, jika Anda tidak membuka perayap, jangan khawatir tentang menyusunnya. Lingkungan itu sendiri mungkin akan membuatnya tidak perlu dengan cukup cepat.


(4) Lakkari Felhound (3/8)

Mengejek. Battlecry: Buang dua kartu acak.

Dengan sendirinya, Lakkari Felhound tidak bagus. Ini hanya memiliki tiga kesehatan lebih dari Sen'jin Shieldmasta, yang berarti Anda memperdagangkan dua buang untuk tiga kesehatan. Itu perdagangan yang buruk, kecuali jika Anda dapat menipu sistem sehingga tidak membuang kartu apa pun.

Namun, dalam kombinasi dengan pengorbanan Lakkari, mantra Warlock, itu mungkin layak. Memiliki dua ping yang menuju efek pencarian yang kuat bisa menjadi cukup untuk membuatnya berharga, dan menjadi ejekan yang besar dan relatif awal dapat membantu Anda meregangkan permainan cukup lama untuk mendapatkan efek penuh dari hadiah pencarian. Setelah Anda benar -benar dapat memenuhi pengorbanan Lakkari Anda, aliran sumber daya IMP Anda yang tak ada habisnya membuat Anda menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan, bahkan jika Anda harus melepaskan beberapa kartu untuk sampai ke sana. Lakkari Felhound dapat membantu Anda dalam perjalanan.


(1) Pengorbanan Lakkari

Quest: Buang 6 kartu.
Hadiah: Portal Nether.

Membuang enam kartu harus cukup mudah, terutama dengan kartu seperti Lakkari Felhound yang membentuk 1/3 dari total kriteria pencarian Anda. Sebagai imbalan untuk itu, portal nether adalah jenis kartu baru, membuat perlengkapan permanen di sisi papan Anda yang tidak dapat dilepas. Ini akan terus -menerus memuntahkan dua imp 3/2 di akhir setiap belokan, memaksa lawan Anda untuk menangani aliran kerusakan yang stabil di samping apa pun yang bisa dilakukan tangan Anda. Dalam pertandingan gaya kontrol yang lebih lama, ini bahkan bisa mengalahkan jaraxxus yang lama.

Sejauh ini, kedua pencarian yang kami lihat sangat berorientasi pada pertandingan kontrol yang panjang, dengan rasa yang sangat berbeda untuk masing-masing. Warlock's sangat kuat, untuk kelas yang telah menemukan keberhasilan yang konsisten dengan variasi pada handlock.


(2) Pyros (2/2)

DeathRattle: Kembalikan ini ke tangan Anda sebagai 6/6 yang harganya (6).

Mage legendaris kali ini adalah antek yang terus memberi. Penyihir tidak pernah menjadi kelas berbasis antek, dan Pyros berusaha untuk mengatasinya dengan memberi Anda satu yang dapat terus kembali dengan biaya yang wajar. Setelah 6/6 untuk 6, Anda mendapatkan 10/10 untuk 10. Statistik itu tidak bagus, dan dengan sendirinya, antek mungkin tidak cukup baik untuk bertahan.

Dua faktor mungkin mengubahnya. Yang pertama, berapa banyak sinergi unsur yang ada di Un'goro untuk mendapatkan dampak maksimal dari setiap pyro. Yang kedua, apakah pencarian mage bersinergi dengan pyro dengan cara tertentu. Imam itu sudah memiliki pencarian berbasis kematian, jadi tidak mungkin penyihir itu juga, tetapi kita akan lihat. Paling tidak, N'zoth dapat membawa kembali ketiga pirus Anda, membiarkan Anda memulai siklus lagi untuk permainan yang lebih panjang.


(2) Visi Bayangan

Mantra: Temukan salinan mantra di dek Anda.

Kartu imam ini adalah cara yang cerdas di sekitar persyaratan untuk apa yang kami sebut sebagai "deck reno." Nama itu akan menjadi mati, karena Reno Jackson bersepeda, tetapi kartu lain membawa mantel hadiah besar untuk membuat dek dengan hanya satu salinan setiap kartu. Shadow Visions memungkinkan Anda sedikit menipu sistem, dengan memberi Anda salinan kedua dari mantra sesuai permintaan, tanpa melanggar kriteria Reno Anda. Itu membuatnya menjadi alat yang sangat baik, tetapi masih harus dilihat jika fitur utilitarian seperti itu diperlukan.


(4) Sherazin, bunga mayat (5/3)

Deathrattle: Pergi tidak aktif. Mainkan 4 kartu secara giliran untuk menghidupkan kembali antek ini.

Sherazin mungkin tidak terlalu bagus, tapi sangat bagusmenarik. Ini memperkenalkan sesuatu yang menyerupai mekanik kuburan dari Magic: The Gathering, dengan melipat dirinya sendiri dan membiarkan Anda menghidupkannya kembali dalam kondisi tertentu. Tapi, persyaratan untuk menghidupkannya mungkin terlalu curam. Bahkan seorang nakal yang berspesialisasi dalam kombo hanya dapat memainkan empat kartu secara bergantian berkali -kali. Dengan penggunaan salinan koin secara liberal, Anda akan beruntung menghidupkannya empat atau lima kali. Kesehatannya membuatnya sangat rentan dan begitu hilang, Anda harus mencoba menghidupkannya kembali.


(6) Sunkeeper Tarim (3/7)

Mengejek. Battlecry: Tetapkan semua serangan dan kesehatan antek lainnya menjadi 3.

Sunkeeper Tarim adalah legendaris aneh bagi Paladin. Tampaknya mengambil alih fungsionalitas Eadric the Pure, yang bersepeda dengan un'goro. Alih -alih menetapkan serangan musuh menjadi 1, itu membuat mereka menjadi 3, bersama dengan kesehatan. Pejabatnya berarti bahwa secara teori, lawan Anda harus menjalankan 2-3 dari antek-anteknya yang melemah ke Tarim untuk membawanya keluar. Plus, itu bisa menggosok antek -antek Anda sendiri yang lebih lemah, seperti rekrutan tangan perak.

Namun, skenario di mana Anda akan secara universal melemahkan antek lawan Anda sambil membantu Anda sendiri akan jarang. Itu membuat ini begitu bersyarat sehingga mungkin tidak pernah benar -benar berguna.


(7) King Swamp Dred (9/9)

Setelah lawan Anda bermain antek, serang.

Swamp King Dred, putaran ini legendaris untuk Hunter, adalah tumpukan besar statistik untuk biayanya. Itu datang dengan trade-off bahwa Anda tidak dapat benar-benar mengendalikan bagaimana serangan itu. Ini akan mengejar minion permainan lawan Anda, termasuk yang beracun murah yang akan membunuhnya secara instan.

Namun, jika lawan Anda tidak memiliki antek racun, mereka mungkin harus mengorbankan beberapa antek untuk mendapatkan keruk dari papan, terutama jika Anda memainkannya pada belokan tujuh. Dia pada dasarnya adalah Super Snipe berbasis minion, dan jika lawan Anda tidak dapat segera berurusan dengannya, mereka menatap sembilan kerusakan pada giliran Anda berikutnya. Ditambah lagi dia bisa berfungsi sebagai pengawal yang hebat untuk Savannah Highmane.


(3) Tar Creeper (1/5)

Mengejek. Memiliki serangan +2 selama giliran lawan Anda.

Tar Creeper adalah solusi yang sangat pintar untuk antek defensif. Daripada membuat tumpukan statistik baru, itu memaksa trade-off. Tar Creeper lemah dalam pelanggaran, tetapi bagus di pertahanan. Plus, karena bonus serangan adalah buff, bukan statline datar, Anda bisa menggosoknya dan terus mendapatkan efeknya. Pilihan defensif lainnya dapat berfungsi lebih baik, tetapi Tar Creeper setidaknya merupakan gagasan yang rapi tentang bagaimana mendekati masalah mendorong deck defensif tanpa membuatnya terlalu kuat.


(4) Tortollan Shellraiser (2/6)

Mengejek. DeathRattle: Berikan antek ramah acak +1/ +1.

Ini adalah pilihan defensif imam yang cukup vanilla tapi solid. Ia telah mengejek, dan efek kematiannya membuatnya bersinergi dengan membangunkan pembuatnya. Ini bukan pembangkit tenaga listrik Twilight Guardian, yang bersepeda, tapi mungkin sedikit lebih seimbang.


(5) Verdant Longneck (5/4)

Battlecry: Adapt.

Kartu Druid ini adalah antek adaptasi pertama yang kami lihat, dan alasannya cukup jelas. Ini adalah versi vanilla yang paling mungkin. 5 Mana untuk 5/4 dalam statistik buruk dengan sendirinya, jadi Blizzard harus menghitung adaptasi senilai setidaknya satu titik stat minimum. Adaptasi itu bisa membuat ini menjadi antek yang lebih berat, atau yang lebih besar, atau dengan salah satu dari beberapa efek yang diperlukan. Anda hanya akan memiliki tiga opsi, jadi sulit untuk mengatakan seberapa konsisten Anda akan mendapatkan apa yang Anda butuhkan, dan itu akan membuat atau memecahkan mekanik adaptasi secara keseluruhan.


(5) Gunung berapi

Mantra: Menangani 15 kerusakan secara acak dibagi di antara semua antek. Kelebihan beban (2)

Gunung berapi adalah mantra mahal lain untuk Dukun, menyebarkan biayanya di antara dua putaran. Seperti penghancuran unsur, kemungkinan besar akan benar-benar memusnahkan papan yang penuh dengan antek-antek kecil atau menengah. Tidak seperti penghancuran unsur, ia berpotensi memusnahkan deathwing dalam keadaan darurat. Itu membuatnya sedikit lebih fleksibel, dengan biaya konsistensi. Selalu ada kemungkinan gunung berapi Anda akan kehilangan satu antek yang benar -benar Anda butuhkan untuk dipukul.