Overwatch untuk Mengubah Kondisi Kemenangan di Peta Serangan Lagi

Tujuannya adalah untuk menghindari ikatan, namun pembaruan terkini hanya menambah kebingungan.

Tim pengembang Overwatch benar-benar berusaha mendengarkan basis pemainnya dan membuat keputusan yang baik saat memperbarui game. Namun terkadang, niatnya adalah yang terbaiktidak selalu diterjemahkan ke gameplay yang lebih baik. Hal serupa terjadi pada perubahan terbaru di patch 1.10 terkait peta Assault/Escort dan kondisi kemenangan.

Patch ini ingin memperbaiki bagaimana kemenangan ditentukan dalam pertandingan jarak dekat, terutama untuk menghindari hasil imbang. Perbaikannya sekarang mengharuskan pemain dalam tim untuk mencapai lebih banyak kemajuan dalam mencapai tujuan daripada benar-benar mencapainya. Meskipun hal ini membantu membuat hubungan menjadi lebih jarang, para pemain cenderung bingung tentang bagaimana tim mereka kalah.

“Bahkan ketika kedua tim sadar akan kondisi kemenangan baru dan beradaptasi dengan tepat, kemenangan yang terjadi secara instan sering kali menimbulkan kebingungan tentang apa yang terjadi,” kata desainer utama Scott Mercer dalam sebuah pernyataan.sebuah posting di forum resmi. "Apakah pemain bertahan tidak mendapatkan poin karena sebuah kesalahan, atau apakah penyerang Lucio melakukan serangan yang luar biasa? Kurangnya kejelasan ini tidak ideal, jadi kami akan melakukan perubahan di masa mendatang."

Mercer mengatakan bahwa patch ini akan memaksa pemain untuk menangkap setidaknya 33% dari target, bukan hanya 1% lebih. Dia menawarkan contoh berikut:

  • Tim A menyerang sasaran pertama pada Hanamura, tetapi hanya memperoleh kemajuan 10% setelah putaran ofensif yang sangat sulit.Tim B kemudian menyerang, tetapi mereka hanya dapat memperoleh 20%.Ini adalah DASI. Tidak ada tim yang mencapai minimal 33%.
  • Tim A menyerang tujuan pertama pada Hanamura, dan memperoleh kemajuan 90%.Tim B menyerang, dan hanya memperoleh 40%. kemajuan.Tim A MENANG, karena mereka memiliki kemajuan minimal 33% dan lebih banyak daripada lawannya.
  • Tim A menyerang tujuan kedua di Hanamura, dan menangkapnya sepenuhnya dengan sisa waktu 3:00.Tim B menyerang sasaran kedua pada Hanamura, dan menangkapnya dalam perpanjangan waktu dengan sisa waktu 0:00.Tim A kini kembali menyerang, mencoba mengambil objektif pertama. Mereka hanya dapat mencapai kemajuan 20% setelah batas waktu pukul 3:00 berlalu. Ini adalah DASI. Mereka tidak memenuhi target minimal kemajuan sebesar 33%. Jika Tim A sudah mencapai 33%, maka mereka akan memenangkan pertandingan.

"Perubahan ini berarti akan terjadi sedikit lebih banyak imbang daripada aturan yang ada saat ini (masih JAUH lebih rendah dari angka 6% di semua pertandingan kompetitif yang kita lihat sebelumnya), namun kami merasakan adanya kejelasan tambahan mengenai momen kemenangan dan kemampuan pertahanan untuk bereaksi terhadap situasi tersebut. pelanggaran itu sepadan," kata Mercer.

Overwatch baru-baru inimenambahkan konten Pemberontakan baru, dengan skin, item, dan mode PvE baru. Acara ini dijadwalkan berakhir pada 1 Mei.