Setelah peluncuran rilis tiga kali lipat dan membingungkan, Battlefield V telah secara resmi dirilis di setiap platform dengan edisi standarnya. Rush, salah satu mode game Battlefield yang paling populer, terasa absen dari judul yang dikembangkan garis utama untuk pertama kalinya sejak diperkenalkan. Ketika saya pertama kali mendengar berita ini, saya sangat kecewa. Rush berkurang dalam popularitas dengan peta Battlefield 4 yang kurang linier dan terutama setelah Battlefield 1 keluar dengan mode operasinya yang sangat populer, yang memiliki tata letak linier yang sama, tetapi, tidak seperti Rush, ia memiliki alur cerita, berbagai cara untuk menangkap tujuan, dan bahkan Akhir dari adegan potong bundar dengan narasi. Operasi telah menggantikan terburu-buru sebagai mode permainan PTFO. Namun, pertandingan operasi cenderung melanjutkan, kadang -kadang, selama berjam -jam sekaligus, yang, jika tim tidak seimbang, menghasilkan pengalaman yang menyedihkan bagi anggota tim yang kurang terampil. Rush adalah mode yang meraih saya di Battlefield. Itu adalah kesempurnaan batas di Battlefield: Bad Company 2 dan Battlefield 3. Ini memegang tempat khusus dalam ingatan saya tentang Battlefield, dan saya diakui nostalgia untuk itu. Jadi apa pengganti Battlefield V Rush?
Setelah mengunduh dan menginstal Battlefield V, saya memulai pencarian saya untuk mode game yang akan menggaruk gatal PTFO yang sama. Saya mencoba mode Operasi Grand baru Battlefield V, yang sekarang menjadi mash peta dan mode permainan yang lebih eklektik. Memang, Operasi Besar menawarkan pengalaman epik yang fantastis bagi para gamer yang ingin bermain berjam -jam dengan pasukan penuh dan bersaing dalam berbagai cara berbeda. Namun, operasi besar tidak memiliki konsistensi dan kecepatan yang diinginkan beberapa gamer, seperti yang saya inginkan. Beberapa pemain mungkin merasa aneh untuk penaklukan untuk dimasukkan dalam operasi besar, karena umumnya bermain lebih seperti kotak pasir, pengalaman berjalan lambat. Penaklukan, pada dasarnya, kecuali dimainkan dengan peleton yang terorganisir, tidak akan pernah dapat bersaing dengan mode game yang lebih ramah PTFO. Selain itu, beberapa mungkin menemukan 64 pemain terlalu kacau ketika operasi agung beralih ke mode yang terfokus secara linier. Beralih di antara mode setiap putaran, operasi agung terus -menerus tidak menyeimbangkan dirinya sendiri dan, dalam upaya melakukan semuanya sekaligus, melakukan semuanya dengan baik tetapi jauh dari hebat.
Kembali kami pergi mencari alternatif saya. Saya mencoba mode baru lainnya yang disebut Frontline, yang saya nikmati untuk permainan berbasis objektif yang terfokus. Namun, DICE tidak dengan benar menguji mode sebelum diluncurkan, dan saya sering menemukan bug pemecah permainan dalam mode ini yang mengakibatkan putaran berlanjut selama dua jam, karena tidak mendaftar dengan benar ketika satu tim menang.
Pencarian saya kemudian datang untuk terobosan, dan saya menikmati pertandingan pertama saya dengan itu; Meskipun, saya telah bergabung terlambat dan, ketika saya bermain selama edisi Deluxe Early Access, Dice tidak memiliki server khusus terobosan khusus. Agaknya, berusaha untuk memungkinkan semua mode dimainkan oleh basis pemain akses awal yang lebih kecil, Dice memilih untuk memadatkan mode yang kurang populer ke server yang sama. Saat bergabung dengan server bermain terobosan, saya benar -benar bergabung dengan server operasi besar yang kebetulan berada di mode terobosan pada waktu itu. Dan itu membuat saya frustrasi karena saya tidak dapat benar -benar mencoba mode baru ini.
Kemudian, Selasa ini, edisi standar game akhirnya dirilis, dan, dengan itu, dadu akhirnya menciptakan server terobosan khusus. Saya harus mengalami mode karena itu dimaksudkan untuk dimainkan dengan 16 pertandingan vs 16 dan di setiap peta yang ditawarkan permainan, dan saya senang melaporkan bahwa mode ini adalah penggantian terburu -buru yang telah saya tunggu -tunggu.
Mode ini memiliki struktur linier yang sama seperti yang dimiliki Rush, karena tim dimulai di salah satu ujung peta dan, jika para penyerang melakukannya dengan baik, maju melalui sektor -sektor untuk sampai ke ujung peta yang lain. Ini fitur semua jenis kendaraan yang tersedia dalam penaklukan, dan, seperti penaklukan, ia memiliki bendera yang ditangkap sebagai tujuannya. Ini bervariasi berdasarkan peta dan sektor, tetapi di sektor, tim akan bersaing untuk menyerang atau mempertahankan kendali 1 hingga 3 bendera. M-com-mom-m-com terburu-buru hilang, dan ini mengubah dinamika mode lebih dari yang mungkin dipikirkan orang. Alih-alih pemain tunggal yang membawa tim di punggung mereka dan memainkan M-COM sendiri, dalam terobosan, seluruh tim harus bekerja sama untuk menangkap poin. Selain itu, tim yang bertahan dapat merebut kembali tujuan dari penyerang, sehingga penyerang harus secara bersamaan mengendalikan semua tujuan di sektor tertentu untuk melanjutkan. Ini taktis, fokus, dan dinamis.
Meskipun saya mungkin selalu memegang tempat khusus untuk Rush, Breakthrough mungkin lebih baik. Ini adalah penggantian terburu-buru yang kami butuhkan, dan peta Battlefield V adalah, dengan pengecualian kehancuran, cocok dan seimbang untuk mode tersebut. Pemain memiliki banyak gaya bermain yang berbeda, tetapi untuk pemain yang digerakkan oleh PTFO, saya harus dengan antusias menyarankan agar Anda memberikan bidikan terobosan.
Jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk memeriksa kamiUlasan Battlefield V.