Ulasan Far Cry 3 Multiplayer

Catatan tambalan

PC

  • 04 Desember 2012
  • 14 Desember 2012
  • 21 Desember 2012

Xbox 360 + PS3

  • 11 Januari 2013

Tinjauan

Jika Anda salah satu dari banyak pengikut seri Far Cry, maka Anda akan tahu bahwa cukup mudah untuk tersesat di dunia imajinatif seperti yang telah dibuat Ubisoft. Dipenuhi dengan bahaya di setiap sudut, grafik yang indah, dan gameplay yang menyenangkan, pemain tunggal Far Cry 3 adalah tempat di mana saja. Sayang sekali hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang multipemain.

Penafian

Saya akan keluar dan mengatakan ini terlebih dahulu sebelum saya menabrak banyak komentar yang marah: Far Cry 3, sejauh ini, adalah salah satu game pemain tunggal terbaik yang saya mainkan generasi ini. Cukup sulit untuk menghasilkan penembak orang pertama dengan jiwa yang sebenarnya. Namun, para pengembang di Ubisoft Montreal telah melampaui dan melampaui, dan bahkan mengoreksi banyak kesalahan yang ditemukan dalam iterasi terakhir dari seri ini. Pemain tunggal saja adalah materi "Game of the Year" dan layak dibeli. Sekarang, ke ulasan multipemain.

Ulasan ini didasarkan pada komponen multipemainhanya. Sementara banyak game memang memiliki sisi pemain tunggal yang kuat, itu tidak selalu berlaku untuk multipemain, atau sebaliknya, dan untuk itu, kami hanya mencetak bagian multipemain dari judul ini.

Gameplay

Menjadi penggemar dari dua judul terakhir, saya dapat mengatakan bahwa kontrol terasa lebih baik jika Anda mengabaikan beberapa masalah kecil. Hal pertama yang kemungkinan besar akan Anda perhatikan adalah nuansa kontrol tertimbang. Secara pribadi, saya penggemar perasaan seperti itu, terutama yang ditemukan di Killzone 2 atau Battlefield 3. Karakter tidak merasa seperti mereka tergelincir di atas es. Kontrol terasa tepat, meskipun saya akan mengakui, kadang -kadang, mereka merasa agak canggung. Pemain FPS juga tidak perlu khawatir tentang skema kontrol yang berbeda, karena mereka telah ditetapkan ke standar hari ini, dengan beberapa tindakan tambahan. Gameplay dan nuansa hanyalah salah satu dari sedikit plus dari multiplayer Far Cry 3.

Segalanya bisa menjadi panas dengan cepat.

Salah satu tindakan tambahan adalah penyembuhan diri. Tidak seperti kebanyakan penembak orang pertama saat ini, Far Cry 3 tidak menampilkan penyembuhan otomatis atau regeneratif. Sebaliknya, jika Anda terlalu banyak mengalami kerusakan, Anda akan dapat menyembuhkan diri sendiri.Sunting: Kesehatan regeneratif ditampilkan dalam multipemain Far Cry 3, meskipun tidak selalu terlihat karena kematian yang cepat.Mirip dengan pemain tunggal, Anda akan membungkus perban, menyuntikkan diri Anda dengan jarum suntik, dan menggunakan metode penyembuhan lainnya.Saya benar -benar sangat menyukai ini karena menambah lebih banyak perasaan bertahan hidup selama multipemain. Teknik ini juga bekerja pada pemain yang jatuh sehingga Anda dapat menghidupkannya kembali, meskipun tampaknya agak tidak ada gunanya mengingat seberapa cepat pemain dapat mati (yang akan kita bahas nanti). Namun, para pemain yang jatuh, memang memiliki pilihan untuk berjuang. Meter muncul dan menumbuk tombol yang benar akan menyebabkan meter berkurang dengan sangat cepat.

Killstreaks juga membuat penampilan di multipemain, tetapi bekerja sebagai super meter. Untuk menjelaskan ini sedikit lebih baik, di bagian bawah layar, ada meter dengan tiga batang. Saat satu meter terisi, Anda akan dapat menggunakan Killstreak. Ketika meter kedua diisi, Anda akan memiliki akses ke Killstreak baru dan hal yang sama berlaku untuk yang ketiga. Namun, tidak seperti judul lain, Anda hanya mendapatkan satu killstreak. Jadi, jika Anda memiliki beruntun level tiga, Anda hanya dapat menggunakan level beruntun itu, bukan level dua atau satu karena konsumsi meter. Ini adalah cara yang sangat seimbang untuk melakukan Killstreak karena pemain tidak akan selalu mengirim spam pada mereka, karena konsumsi. Ada beberapa garis berbeda di luar sana seperti tangki propana, yang cukup banyak meledak jika ditembak. Ada satu lagi yang menyebabkan bagian -bagian tertentu dari lapangan terkontaminasi dengan gas beracun, yang membahayakan musuh dan membingungkan teman dari musuh, menipu Anda ke rekan tim yang menembak.

Sedangkan untuk peta, multipemain menawarkan total 10 peta, dan meskipun semuanya bertema hutan, Ubisoft telah melakukan pekerjaan yang baik untuk membedakan satu sama lain. Dalam satu peta Anda akan bertengkar di hutan. Beberapa saat kemudian, ia akan dengan cepat mengubah fokusnya dari luar ke bagian bawah tanah. Di yang lain, Anda akan menangkis posisi dari tinggi di atas kapal yang jatuh, sementara yang lain bertarung di tempat dekat di geladak kapal. Semua peta dibuat dengan baik, dan mendukung tempat dekat dan area terbuka lebar. Ini adalah campuran yang bagus yang gagal dilakukan oleh banyak orang pertama, mengingat sebagian besar hanya pergi dengan satu atau yang lain.

Sayangnya, multipemain tidak menampilkan kendaraan online, dan menjadi penggemar, saya tidak bisa menahan diri tetapi bertanya -tanya mengapa mereka benar -benar membuat keputusan itu. Bagi saya, kendaraan selalu menjadikan Far Cry Game Far Cry, membedakannya dari semua judul FPS lainnya. Tampaknya sekarang telah mengambil rute "Call of Duty" dengan mengorbankan komponen gameplay utama yang ditemukan dalam game Far Cry sebelumnya dan diganti dengan aksi serba cepat dengan sedikit atau tanpa kerja tim yang diperlukan. Saya tidak mengatakan bahwa pengalaman multipemain Call of Duty itu buruk, tetapi arah multipemain Far Cry 3 memang menyerupainya dalam banyak hal dan tidak memiliki orisinalitas.

Kustomisasi

Mode online fitur pemuatan kustom dengan unlockable, mirip dengan yang akan Anda temukan di Call of Duty. Anda akan dapat menyesuaikan senjata Anda, menambahkan mod ke dalamnya, dan bahkan melengkapi kemampuan yang dikenal sebagai Battle Cries, yang secara teknis "tunjangan" Anda, tetapi mereka memengaruhi Anda dan rekan tim Anda. Saya menemukan ini sebagai tambahan yang bagus untuk gameplay. Sayangnya, saya juga menemukan bahwa penyeimbangan senjata yang buruk yang diberikan custom load-out usang. Pada penembak lain, pemuatan kustom selalu bagus untuk dimiliki untuk membantu Anda keluar dari situasi yang ketat. Jika seorang penembak jitu mengirim putaran kepada saya dari seluruh peta, hal yang paling masuk akal untuk dilakukan adalah beralih ke pemuatan kustom dengan senapan yang dimaksudkan untuk menghadapinya. Dalam kasus Far Cry 3, senjata apa pun akan dilakukan (kecuali senapan), mengingat jangka panjang di mana sebagian besar senjata efektif. Ini membawa saya ke masalah penyeimbangan.

Kematian dengan setiap peluru

Keseimbangan senjata selalu menjadi masalah dengan semua penembak orang pertama, meskipun saya merasa seolah-olah Far Cry 3 tidak menyeimbangkannya. Kita semua membenci momen -momen online di mana kita bertelur hanya untuk mati sedetik kemudian karena titik bibit yang ditempatkan dengan buruk. Untungnya, Far Cry 3 tidak menderita karena itu; Namun, Anda kemungkinan besar akan mati sesering seolah -olah Anda memicu di tempat yang buruk. Dalam pertandingan multi -pemain, tidak jarang melihat seseorang memotong seluruh tim dengan hanya satu majalah putaran dari senapan serbu mereka. Kadang -kadang, Anda bertanya -tanya bagaimana mungkin mati begitu cepat. Juga, AIM-Assist ini sangat menjengkelkan karena sangat murah hati bagi seorang pemain. Mendapatkan tembakan kepala di Far Cry 3 sangat mudah.

Apakah Anda hanya satu-shot-kill saya?

Mode game

Tim Deathmatch

Saya tidak benar -benar perlu terlalu mendetail di sini, melihat bahwa TDM adalah mode standar yang ditemukan di hampir semua penembak multipemain yang kompetitif: satu tim melawan yang lain, bertarung sampai salah satu tim mencapai skor yang ditunjuk atau memiliki yang tertinggi ketika timer kehabisan.

Dominasi

Juga klasik lain, mode ini akan memiliki dua tim yang berjuang untuk mengendalikan node tempat yang ditunjuk. Tim akan mendapatkan poin semakin lama mereka memegang simpul. Siapa yang pernah mencapai skor yang ditargetkan menang.

Penularan

Ini adalah mode kantor pusat Anda yang dinamai kembali. Seperti dominasi, tim akan memperjuangkan kontrol atas node tertentu yang muncul di bagian peta. Semakin lama diadakan, semakin banyak poin yang didapat tim, tetapi hanya sampai batas tertentu karena simpul pada akhirnya akan menonaktifkan dan yang lain akan diaktifkan.

Firestorm

Mungkin satu -satunya mode permainan unik di Far Cry 3 yang benar -benar memanfaatkan kerja tim. Setiap tim ditugaskan untuk menyiapkan dua node tim lain yang terbakar. Setelah ini telah selesai, tim akan bertarung melawan tidak hanya satu sama lain, tetapi juga api yang menyebar dari simpul yang Anda atur, semua saat mereka menuju ke hidangan radar yang ditunjuk untuk kemenangan.

Mengurung

Co-op: Satu-satunya mode yang saya benar-benar dapat menikmati bermain dengan orang lain.

Untungnya, semua masalah yang saya miliki dengan multiplayer pemain-VS-pemain tidak dapat dikatakan untuk multipemain koperasi. Kampanye Co-op berlangsung 6 bulan sebelum peristiwa aktual dari kisah utama Far Cry 3. Menampilkan total 4 pemain-terdiri dari seorang pembunuh bayaran Rusia, mantan polisi, mantan tentara militer, dan seorang preman Skotlandia-itu Co-op pasti merupakan mode permainan yang harus dimainkan. Memadukan semua elemen positif yang ditemukan dalam multipemain, dan mencampurnya dengan beberapa aspek pemain tunggal utama seperti urutan skrip, co-op melakukan pekerjaan yang baik untuk berdiri dengan dua kaki sendiri. Padahal, ya, itu terjadi di Kepulauan Rook, peristiwa yang terungkap di pulau yang berbeda dari cerita utama. Pemain dapat mengharapkan ini menjadi pengalaman yang jauh lebih linier; Namun, ini seharusnya tidak mengalihkan perhatian Anda dari jam -jam kesenangan yang tak terhitung jumlahnya yang dapat didapat dengan teman -teman sambil mengalahkan penumpukan musuh, yang menyebar dalam gelombang karena kemajuan didorong. Fitur Revive juga tampaknya jauh lebih efektif sebagai NPC musuh, meskipun seberapa cepat mereka bisa membanjiri Anda, tidak akan membunuh Anda dengan cepat. Load-out senjata juga tampaknya jauh lebih berguna daripada di mode pemain vs pemain yang sebenarnya. Saya merasa bahwa isi mode PvP lebih cocok secara alami dan lebih seimbang dalam co-op.

Editor Peta - Pedang tepi ganda

Saya sangat menyukai kebebasan yang diberikan dalam editor peta. Editor peta sama seperti kedengarannya. Ini memungkinkan Anda untuk mengedit medan, menambahkan benda, kendaraan, garis zip, dll. Ada jumlah hal yang tak terbatas yang dapat dibuat dan ditambahkan ke peta khusus, yang untuk dimiliki oleh penembak online adalah mimpi mutlak, atau di paling tidak satu akan berpikir begitu.

Buat apa pun yang Anda inginkan, pastikan tidak ada kendaraan, AI, hewan, dan hal -hal lain saat mengirimkan.

Saya tahu Far Cry 2 memiliki kesalahan, tetapi editor peta dan cara pemain dapat menerbitkan apa pun yang dibuat di dalamnya membuat saya bertanya -tanya mengapa Ubisoft membuat keputusan tertentu dengan editor Far Cry 3. Jika peta Anda memiliki AI, Anda tidak dapat mempublikasikannya. Jika peta Anda memiliki kendaraan, Anda tidak dapat mempublikasikannya. Itu juga harus melalui validasi untuk memastikan item yang dibatasi tidak dipublikasikan. Sekarang, orang mungkin bertanya -tanya, mengapa ini masalah besar? Itu karena kita diberitahu bahwa kita memiliki kebebasan penuh dalam hal membuat peta, tetapi kemudian dipukul dengan dinding pembatasan. Apa gunanya bisa menambahkan AI, hewan, kendaraan, dll., Jika saya tidak dapat membaginya dengan siapa pun? Far Cry 2 memberi kami kemampuan untuk melakukannya, jadi mengapa itu telah dihapus? Hanya kegilaan mutlak bahwa mereka akan memberi kita alat seperti itu, hanya untuk membuatnya hampir tidak ada gunanya. Saya katakan hampir karena dari waktu ke waktu, jika daftar putar benar -benar berfungsi, Anda akan dapat masuk ke beberapa peta khusus, yang tidak terlalu buruk.

Sistem leveling yang membosankan

Seperti semua penembak online di luar sana, Far Cry 3 memiliki sistem leveling. Anda mendapatkan XP dari mendapatkan pembunuhan, melakukan tantangan harian, dan menyelesaikan tujuan tertentu dalam game. Secara total, ada 75 peringkat, dan sementara ini mungkin terdengar seperti salah satu game di mana Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk mencoba peringkat, tidak, sayangnya. Peringkat dalam game ini adalah angin mutlak. Faktanya, mencapai peringkat teratas dapat dicapai dalam seminggu bermain nyaman jika sistem peringkat benar -benar berhasil. Yang saya maksud dengan ini adalah, dalam semua sesi permainan saya dari multipemain di PS3, level saya terus muncul sebagai sesuatu yang bukan. Suatu hari, saya akan peringkat hingga level 7 dalam pertandingan online. Keesokan harinya, saya level 5. Ini gangguan dan perlu ditambal. Tidak ada statistik yang mendaftar. Di samping itu, naik level harus terasa terus -menerus progresif, sesuatu yang harus benar -benar bekerja oleh seorang pemain, tetapi pada saat yang sama, bukan untuk pendakian yang curam. Seperti yang disebutkan, mudah untuk peringkat dan hampir terasa seolah -olah tidak ada perkembangan yang diperoleh selain membuka kunci, yang, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, merasa tidak ada gunanya karena keseimbangan yang buruk dan sedikit kemampuan bertahan ketika ditembak.

Presentasi

Secara umum, grafik multipemain sama sekali tidak seburuk itu, meskipun tidak semua presentasi menyenangkan untuk ditonton. Menu terlihat bagus dan mudah dinavigasi, dan kecocokan multipemain diisi dengan warna -warna cerah dan cerah yang sama dengan warna gelap dan dingin yang tersebar di area seperti bagian bawah tanah.

Satu hal yang tidak bisa saya tonton adalah The Kill-Cams. Di Far Cry 2, itu hanya akan mengarahkan kamera ke arah pembunuh Anda. Namun dalam Far Cry 3, mereka mencoba menciptakan cara baru untuk melihat pembunuhan Anda. Setiap kali Anda terbunuh, gerakan berhenti dari pembunuh Anda, jalan setapak, dan diri Anda sendiri diciptakan untuk menunjukkan dengan tepat bagaimana Anda mati. Semuanya dalam garis besar dan, sementara dalam konsep, mungkin terdengar seperti ide yang bagus, hasil akhir yang sebenarnya tidak. Secara visual, menonton kamera ini menjadi gangguan atau sakit di mata. Mereka tidak menyenangkan untuk ditonton sama sekali, meskipun untungnya, ada opsi lompatan, yang kadang -kadang tidak berfungsi.

Komunitas

Ubisoft, kenapa kamu tidak mendengarkan !!

Melihat penghitungan pemain daftar putar di sisi PlayStation 3, tampaknya tidak ada lebih dari 2.000 pemain yang bermain sekaligus. Beberapa mode permainan sangat sulit untuk masuk karena kurangnya pemain bahkan memainkan mode -mode itu. Saya tidak melihat ini menjadi multiplayer yang akan dimainkan beberapa bulan di jalan, meskipun mungkin meledak jika Ubisoft benar -benar mendengarkan penggemar mereka. Salah satu reaksi pertama saya setelah memainkan multipemain adalah segera melompat ke forum untuk melihat apa yang sedang terjadi, dan tentu saja, ada halaman halaman pengaduan.

2.5 / 5

Apa yang bisa menjadi salah satu pengalaman multiplayer terbaik tahun lalu ternyata menjadi downer besar bagi saya. Saya merasakan kemalasan karena Ubisoft hanya menempuh rute Call of Duty, menyamakannya dengan formula yang sama daripada memberi kami pemain multipemain lama yang jauh lebih banyak pengalaman unik lainnya. Ini bisa dimainkan, tetapi ada banyak masalah yang perlu ditentukan yang perlu diperhatikan. Mungkin saya akan memeriksanya dalam beberapa bulan setelah penambalan lebih lanjut, tetapi untuk saat ini, saya akan terus menikmati pemain tunggal.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 3 dari Far Cry 3, Patch: Versi 1.02, milik anggota staf MP1.