Fitur yang Kami Butuhkan untuk Nintendo Switch 2

Bukan rahasia lagi bahwa Nintendo Switch telah menjadisangat suksesproduk untuk Nintendo. Hal itulah yang dibutuhkan perusahaan untuk menghilangkan rasa Wii-U yang kurang sukses dari mulut semua orang dan tetap kompetitif dengan Sony dan Microsoft.

Meskipun Switch mungkin tidak memiliki kekuatan atau kecepatan yang bisa dibandingkan dengan konsol generasi saat ini, Switch telah berhasil mengukir jalannya sendiri di pasar dengan perangkat keras dan uniknya.berkualitas tinggieksklusif. Semua hal baik harus diakhiri. Kita sudah dekat dengan peringatan 8 tahun Switch di pasaran dan masih banyak lagirumor baru-baru inidan kegaduhan, kita pasti akan melakukan iterasi lain pada penawaran generasi berikutnya dari Nintendo. Apakah ini akan menjadi tindak lanjut dari Nintendo Switch saat ini atau sesuatu yang sama sekali berbeda masih menjadi perdebatan. Apa pun itu, masih banyak fitur yang harus dipertimbangkan Nintendo untuk membuat para penggemar senang. Oleh karena itu, berikut adalah beberapa fitur yang kami perlukan untuk Nintendo Switch berikutnya atau yang dikenal sebagai Nintendo Switch 2 (ya, kami tahu bahwa kecil kemungkinannya Nintendo akan menyebut konsol berikutnya dengan nama tersebut, namun untuk saat ini, kami' kembali berguling dengannya).

Desain Ulang Pengontrol

Jika Anda memiliki switch, kemungkinan besar Anda harus menghadapi dua masalah besar terkait pengontrol Anda. Mereka melayang dan sangat kecil. Yang terakhir ini tidak terlalu menjadi masalah dengan penambahan perangkat keras kecil seperti pegangan joy-con atau pengontrol pro. Meskipun memiliki opsi untuk mengurangi masalah ini merupakan hal yang baik, semua itu merupakan biaya tambahan yang harus dibayar pelanggan selain harga konsol. Pengendali yang universal telah menjadi pendekatan standar selama bertahun-tahun. Namun Nintendo, tampaknya telah membuat pengontrol dengan mempertimbangkan anak-anak secara khusus, yang membuat sebagian dari kita terpaksa mengeluarkan banyak uang ekstra untuk opsi pengontrol tambahan. Masalah yang lebih besar dengan pengontrol di sini adalahmasalah yang sedang berlangsungpenyimpangan.

Memang benar, Nintendo telah melakukan pekerjaan muliamemperbaikisebagian besar pengontrol yang terpengaruh drift joy-con. Terlepas dari itu, fakta sederhana bahwa ini telah menjadi masalah bagi seluruh siklus hidup konsol sungguh menggelikan. Masalah ini semakin diperparah dengan Nintendo Switch Lite. Pengontrolnya sudah terprogram ke dalam konsol dan untuk memperbaikinya, seluruh konsol harus dikirim. Gagasan tentang pengontrol yang dapat menggeser atau mematikan konsol untuk permainan genggam atau TV adalah ide jenius, dan menurut pendapat saya, harus bertahan untuk konsol berikutnya. Yang benar-benar diperlukan adalah desain ulang agar terasa nyaman di tangan sebagian besar gamer dan cukup kokoh untuk bertahan lama. Saat ini, memainkan first-person shooter di konsol dalam perangkat genggam bukanlah mimpi buruk.

Lebih Banyak Kekuatan

Pasar perangkat genggam telah berubahsangatsejak peluncuran switch asli pada tahun 2017. Apakah konsol Nintendo berikutnya akan menjadi perangkat genggam masih belum diketahui, faktanya tetap bahwa Steam Deck dapatmenjalankan lingkaranmemutar saklar dalam paket yang sama kecilnya adalah sebuah masalah. Nintendo tidak pernah berupaya menciptakan game yang paling teknis. Mereka malah mengikuti model “temukan kesenangan” yang sederhana namun sangat efektif dan berhasil bagi mereka. Sementara Wii menawarkan kontrol gerak yang sebenarnya sebagai fitur yang belum pernah ada sebelumnya, PlayStation dan Xbox mencoba menciptakan game yang paling menarik secara visual yang mereka bisa. Meskipun strategi ini masih berhasil hingga saat ini, strategi ini tidak seefektif dulu — terutama bagi pengembang pihak ketiga

Switch adalah rumah bagi banyak game pihak ketiga, dan meskipun penjualannya biasanya cukup kuat, pengalaman yang mereka tawarkan kepada pemain sering kali hanya versi yang lebih sederhana. Pengembang harus melakukan pemotongan dan memaksakan diri pada batasan agar dapat bekerja dalam kekuatan Switch yang terbatas. Ini mengarahmenjadi pemberitaan negatif bagi pengembangdan Nintendo, karena port ke konsol mereka dianggap kurang optimal atau rusak karena game saat ini terlalu menuntut dibandingkan dengan apa yang dapat ditawarkan oleh konsol tersebut.

Nintendo tidak pernah menghadirkan visual industri tingkat atas. Selama studio mereka sendiri dapat berkembang dalam arsitektur sistem merekacukup baikuntuk mereka. Saat game beralih ke Unreal Engine 5 dan mesin kompleks lainnya, Nintendo perlu meningkatkan spesifikasi konsol mereka berikutnya agar dapat bertahan di masa depan selama delapan tahun ke depan dan memberikan lebih banyak kebebasan kepada pengembang pihak ketiga untuk bekerja dan berkembang dalam ekosistem mereka.

Opsi Kustomisasi Internal

Untuk waktu yang lama, tema yang hadir di Switch dianggap mirip dengantema PS4. Tema dinamis yang dapat menyesuaikan dengan estetika game dan bergerak di latar belakang, atau tema yang mengubah tombol atau suara saat menavigasi UI. Sampai hari ini yang kita dapatkan hanyalah pilihan antara Hitam atau Putih. Itu saja. Hal ini memang terdengar menyedihkan, dan bagi perusahaan yang boros dan energik seperti Nintendo, tampaknya ini adalah peluang besar yang terlewatkan. Bahkan mengizinkan pemain untuk menambahkan tangkapan layar sebagai latar belakang akan menjadi kemenangan besar pada saat ini. Untuk jumlah judul Nintendo konyol yang tersedia, sayang sekali harus mem-boot-nya dengan UI monokrom.

Idealnya konsol berikutnya menawarkan beberapa tema dasar yang mengubah tata letak konsol dan menghiasinya dengan waralaba favorit seseorang. Tentu saja, mereka bebas menawarkan tema tambahan dengan harga murah, tetapi fakta bahwa mereka memiliki opsi untuk menggunakannya adalah bagian yang penting. Sementara Nintendo telah menciptakantidak ada kekuranganDari sekian banyak pilihan dalam hal estetika perangkat keras, mereka dapat melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam menyediakan konsol yang terasa seperti milik mereka bagi para pemain.

Prestasi dan Kemampuan Online yang Diperbarui

Prestasi dan piala merupakan hal pokok dalam industri saat ini. Membual kepada teman-temanmu bahwa kamuberlapis platinumgame yang Anda sukai telah menjadi cara mudah untuk menunjukkan lencana kehormatan game Anda. Nintendo tidak memiliki sistem seperti itu, dan perasaan berharga yang didapat pemain saat mencapai pencapaian tersebut akan hilang saat bermain di Switch. Selain dapat menambahkan tujuan tambahan bagi pemain untuk berjuang dalam permainan pihak pertama mereka, hal ini juga membuat mereka tetap sejalan dengan kompetisi dan memungkinkan pemain mereka menjadi bagian dari amasyarakatyang telah ada di konsol lain selama bertahun-tahun.

Hal ini berdampak pada fitur berikutnya yang hilang yaitu kurangnya kemampuan online Switch. Obrolan suara, sistem pesta, masalah koneksi, infrastruktur, pesan langsung, dll. semuanya merupakan kelalaian nyata yang menjadikan masalah lebih besar yang menjadi kesalahan Nintendo sejak peluncurannya.meluncurkandari Saklar. Platform online saat ini menggelikan dibandingkan dengan sistem lain dan perlu dijadikan prioritas. Meskipun Nintendo tidak diragukan lagi adalah rajanya co-op sofa, kurangnya fitur dasar dan server yang andal membuat bermain online adalah tugas yang membosankan jika Anda mau.

Kompatibilitas Mundur

Zaman telah berubah, dan banyak orang memiliki sebagian besar permainan mereka secara digital. Hal ini menciptakan skenario unik di mana perusahaan harus menemukan cara untuk mengintegrasikan perpustakaan digital pelanggan ke dalam perangkat keras masa depan mereka. Kehilangan akses ke game yang sudah Anda bayar tidak bisa diremehkan dan merupakan hal yang dianggap sebagian besar sebagai keberhasilan atau kegagalan saat membeli konsol baru. Tentu saja, trade-offnya adalah lebih sedikit game eksklusif generasi berikutnya yang sepenuhnya memanfaatkan perangkat keras baru.

Seringkali ketika konsol baru keluar, ada masa transisi di mana game akan dirilis di konsol baru dan lama secara bersamaan. Mengabaikan basis pemain generasi sebelumnya yang sudah besar berarti penjualan Anda akan sangat terpengaruh jika Anda memilih untuk merilis sesuatu hanya untuk generasi berikutnya. Nintendo perlu menawarkan permainan dan pengalaman baru yang menarik untuk menarik pemain agar membeli perangkat keras terbaru mereka. Pada saat yang sama, mereka perlu memastikan bahwa permainan mereka akan berhasilikuti merekademikian juga. Memainkan game-game lama di sistem baru dapat membantu meringankan penantian menyakitkan untuk rilis generasi berikutnya, dan merupakan permintaan yang terlalu besar untuk mengharapkan pelanggan membeli kembali game mereka lagi.

Nintendo Switch, dengan segala kekurangannya, masih sangat sukses dan memang demikian adanya. Konsol ini merupakan titik masuk yang bagus bagi para gamer baru dan menawarkan beberapa pengalaman pihak pertama terbaik yang pernah dihasilkan perusahaan. Switch akan terus terjual dengan baik, dan bahkan mungkin melampaui juara penjualan konsol lama, PlayStation 2, jika diberi waktu yang cukup.

Meskipun Switch memiliki banyak fitur yang patut dipuji, ada juga banyak hal yang diinginkan. Nintendo secara khusus belum pernah mendapatkan tempatnya di pasar gamebersaing secara langsungdengan Sony atau Microsoft. Sebaliknya mereka berinovasi dalam cara-cara baru dan menarik untuk menawarkan sesuatu yang berbeda kepada pelanggan merekasetiap generasi. Semoga saja mereka terus mengulangi hal-hal yang menjadikannya unik dan menarik, namun jangan lupa untuk tetap membuat kami senang dengan beberapa pembaruan modern juga.