PlayStation telah membangun reputasi yang fenomenal selama 30 tahun dalam bermain game. Ini telah membantu mengantarkan banyak unggulan IP yang kita ketahui dan cintai bersama ini adalah inovasi yang luar biasa dalam industri ini. Baru-baru ini, merek PlayStation telah identik dengan anggaran tinggi, judul-judul pihak pertama seperti Santa Monica's God of War Franchise dan Nyonya Dog's The Last of Us (dan Seri yang belum dipetakan).
Sebagian besar game ini adalah upaya jangka panjang yang sama sekali tidak murah untuk dibuat. Meskipun ini telah menjadi bagian besar dari apa yang membuat mereka begitu sukses, itu juga menimbulkan tingkat stagnasi dan prediktabilitas pada strategi keseluruhan mereka. Namun Helldivers 2, telah datang dan membuktikan bahwa penyimpangan dari strategi khas Sony mungkin menjadi kunci untuk mempertahankan dan meningkatkan kesuksesan mereka secara keseluruhan.
Helldivers 2 telah melihat arespons fenomenaluntuk waktu yang singkat di pasar. Penembak multipemain yang intens yang dikembangkan oleh Arrowhead Game Studios dibuat dengan anggaran yang lebih rendah daripada judul PlayStation yang khas, tetapi itu tidak memperlambatnya dengan cara apa pun. Ketika pertama kali diumumkan oleh Sony bahwa mereka mencari untuk menempatkan fokus yang lebih besar ke dalam judul multipemain, itu disambut dengan skeptis. Tetapi jika ini adalah indikasi apa yang akan terjadi, maka skeptisisme itu dengan cepat jatuh di pinggir jalan.
Helldivers 2 dengan berhak menetapkan bar baru dengan harapan tinggi untuk judul yang lebih kecil. Ini merusak cetakan rilis $ 70 yang diharapkan yang menampilkan game aksi-petualang orang ketiga sinematik. Helldivers 2 juga membuktikan bahwa judul -judul yang lebih kecil ini dapat bekerja ketika ditangani dengan hati -hati. Ini memiliki banyak sifat dan kualitas yang seharusnya membantu Sony menciptakan kesuksesan yang sama jika mereka ingin mengikuti jejaknya dengan beberapa waralaba mereka yang lain.
Pertama, judul ini adalah $ 40 baru. Ini adalah titik masuk yang fantastis yang membuat teman -teman Anda meyakinkan untuk bergabung dengan kekacauan lebih mudah. Ini dikombinasikan dengan rilis PC simultan berarti bahwa mereka dapat menjaga percakapan tentang PlayStation di ruang konsol tetapi tidak membatasi diri dalam hal basis pemain. Hal lain yang menarik yang telah dilakukan Helldivers 2 dibandingkan dengan game online lainnya adalah mereka tidak mengiklankan diri mereka sebagai hal besar berikutnya. Terlalu banyak game multipemain diumumkan dengan rencana 10 tahun dan janji-janji muluk untuk pemain yang tidak pernah mereka pertahankan. Helldivers 2 tentu saja menanggapi keberhasilannya dengan janji konten yang sedang berlangsung, tetapi tidak dengan cara yang mengharapkan Anda untuk mendedikasikan seluruh waktu Anda untuk menggiling permainan mereka.
Namun, takeaway yang paling penting dari Helldivers 2 adalah respons pemain yang luar biasa untuk itu, terlepas dari anggarannya. Tidak masalah bagi penggemar bahwa itu bukan pengalaman pemain tunggal atau bagian dari IP yang dapat dikenali, itu bagus untuk kelebihannya sendiri dan itu cukup. Inilah sebabnya mengapa Sony harus membuat catatan di Helldivers 2, karena mereka dapat menerapkan banyak pelajaran yang dipetik di sini untuk banyak judul mereka yang lain. Sementara strategi mereka saat ini tidak diragukan lagi bekerja, bergeser ke fokus pada judul yang lebih kecil bisa sangat besar bagi mereka dengan berbagai cara.
Keluhan umum yang kita lihat adalah penantian panjang di antara game arus utama dari waralaba PlayStation yang paling populer. Judul yang lebih kecil dapat membantu meringankan masalah -masalah itu dengan memberi penggemar sesuatu untuk dinantikan di antara judul yang lebih besar yang lebih besar. Kami telah melihat Insomniac melakukan hal ini dengan merilis Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Judul yang dirilis di antara game-game Spider-Man Mainline yang memberikan cerita tambahan untuk game-game utama, dikembangkan dan dirilis lebih cepat daripada aslinya, dan membantu membuat penantian Marvel's Spider-Man 2 yang jauh lebih mudah ditelanjangi.
Seperti yang ada hari ini, waktu tunggu saat ini antara game Mainline PlayStation adalah sekitar lima tahun. Rilis mid-anggaran bekerja untuk PlayStation mendukung sejumlah alasan. Mereka dapat dibuat menggunakan banyak aset yang sama dari judul arus utama mengurangi waktu pengembangan. Mereka memungkinkan pengembang untuk bercabang dan bereksperimen di dunia yang telah mereka ciptakan untuk membantu mereka mengulangi sekuel yang belum dirilis. Bahkan dapat membantu mereka membuat IP baru dengan risiko keuangan yang berkurang jika tidak berjalan. Menguji perairan terlebih dahulu dengan judul mid-udget sebelum sepenuhnya berinvestasi untuk mengukur apakah itu sesuatu yang akan ditanggapi oleh penggemar atau tidak.
Hari -hari berlalu oleh Bend Studio adalah contoh yang bagus untuk ini. Sementara permainan itu bagus dalam banyak hal,itu tidak melihat keberhasilan yang diinginkan Sony. Mungkin memfokuskan ukuran dan ruang lingkup proyek akan memungkinkan mereka untuk melepaskannya dengan titik harga yang lebih rendah untuk menarik lebih banyak pembeli potensial dan menghindari mentalitas semua atau tidak sama sekali yang datang dengan kurangnya keberhasilan. Di ujung yang sebaliknya, kami memiliki neraka. Entri pertama sempurna untuk meletakkan dasar sehingga tim di Arrowhead Game Studios dapat mengulangi untuk sekuelnya. Helldivers 2, meskipun anggaran yang lebih kecil, telah sangat populer di kalangan gamer dan menunjukkan bahwa jenis permainan ini masih memiliki peran penting untuk dimainkan dalam portofolio PlayStation.
Sementara PlayStation telah membuat nama untuk dirinya sendiri melalui judul pihak pertama berkualitas tinggi, tidak ada alasan mereka harus membatasi diri pada definisi itu. Astro Bot Rescue Mission dan Dreams adalah contoh fantastis dari beberapa permainan anggaran yang lebih rendah yang fenomenal dalam hal mereka sendiri dan mencapai apa yang ingin mereka capai. Bahkan Valhalla DLC yang baru -baru ini dirilis untuk God of War Ragnarök begitu bagus sehingga bisa dirilis sebagaijudul mandiri sendiri. Sony tentu memiliki kekuatan dan pengetahuan untuk membuat judul-judul seukuran gigitan ini dan membuatnya menyenangkan, itu hanya masalah memberi studio mereka lampu hijau untuk melakukannya. Juga, ini dapat membantu membuka jalan bagi kebangunan rohani juga, karena anggaran dan investasi akan lebih kecil dari game AAA penuh.
Meskipun senang melihat IP lama mendapatkan kembali dari bawah ke atas seperti yang dilakukan Capcom dengan waralaba Resident Evil, itu tidak selalu realistis. Remake sebesar itu sangat mahal, membutuhkan banyak pekerjaan, dan dapat menjadi pertaruhan apakah IP masih memiliki kekuatan untuk menarik kipas lama dan baru. Saya yakin ada banyak fans Metal Twisted, Warhawk, atau bahkan Ape Escape yang akan membunuh untuk melihat game -game ini lagi di PlayStation misalnya. Bisa dibilang, cara terbaik untuk menyadari ini adalah bagi PlayStation untuk meninjau kembali IP ini dengan mentalitas mid-anggaran. Anda dapat mempertahankan nuansa eksklusif PlayStation berkualitas tinggi dengan memperpendek pengalaman keseluruhan dan memfokuskannya ke elemen terbaiknya.
Memberi pengembang kesempatan untuk bekerja untuk menghidupkan kembali beberapa klasik ini tanpa tekanan remake yang penuh sesak dapat meringankan banyak tekanan mental dan finansial yang dihadapi studio -studio ini. Meskipun Anda mungkin sangat ingin membayangkan kembali IP klasik favorit Anda seperti yang diterima God of War, pada akhirnya lebih baik melihat waralaba kembali dalam beberapa bentuk daripada tidak sama sekali. PlayStation memiliki terlalu banyakWaralaba yang sudah lama terlupakanDan mengingatkan penggemar bahwa mereka masih peduli pada mereka bisa terbukti sangat berguna untuk merek mereka secara keseluruhan.
Beberapa permainan terbesar dalam lima tahun terakhir adalah judul dengan pengembang yang bersemangat dan sedikit anggaran; Di antara kita, para penyintas vampir, Balatro adalah wasiat bagi hal -hal besar yang dapat dilakukan pengembang, bahkan ketika bekerja dengan sangat sedikit. Demikian pula, beberapa proyek PlayStation yang paling diterima memiliki nada yang sama. Astro Bot Rescue Mission, Uncharted: The Lost Legacy, dan sekarang, Helldivers 2 semuanya telah menjadi kemenangan besar bagi para penggemar di komunitas. Jangan lupa yang dikabarkanProyek Venomdari insomnia juga.
Penantian untuk angsuran besar berikutnya di PlayStation dalam waralaba bisa tak tertahankan; Taburan dalam beberapa pengalaman kecil yang membantu mendiversifikasi PlayStation sebagai merek baik untuk semua orang. Selain itu, pendekatan ini memberdayakan Sony untuk mendukung pengembang dalam bereksperimen dengan IP dan genre baru dengan anggaran sedang, mengurangi tekanan untuk mencapai angka penjualan besar hanya untuk mencapai titik impas. Di pasar yang saat ini dipenuhi dengan kacamata anggaran besar, judul-judul yang lebih kecil seperti Helldivers 2 memiliki kemampuan untuk menonjol dan menangkap hati para gamer yang mencari pengalaman yang segar dan menarik. Pada akhirnya, kreativitas dan hasrat mengalir ke dalam permainan yang benar -benar mendefinisikan keberhasilannya, bukan hanya ukuran anggarannya.