Square Enix perlu berhenti membuat game layanan langsung

Untuk mengatakannya dengan baik, Square Enix harus belajar tentang bahaya model "Game sebagai layanan"kerasjalan. Terlepas dari keberhasilan berbasis langgananFinal Fantasy XIV,Penerbit telah menyia -nyiakan sebagian besar niat baiknya dengan betapa mereka sangat menyentuh model layanan langsungAvengers Marvel, Kejatuhan Babel, dan yang terbaru, Chocobo GP. Reputasi mereka tidak hanya menderita di mata komunitas game, yang percaya bahwa Square Enix telah kehilangan kontak dengan apa yang mereka inginkan, tetapi telah menempatkan pengembang yang tangguh seperti dinamika kristal dan platinumgame dalam posisi berbahaya yang berbahaya.

Mengejar naga layanan hidup

MemberiSquare EnixBeberapa manfaat dari keraguan, itu bukanhanyaPerusahaan mengejar tren layanan langsung, karena gamer tampak semakin cenderung menerima konsep tersebut. MelihatSteamdbDan Anda akan melihat permainan layanan langsung di atas tangga lagu, termasuk Lost Ark, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Apex Legends, Destiny 2, Rust, PUBG: Battlegrounds, dan Rocket League. Itu bahkan tidak menyebutkan Fortnite, yang popularitasnya yang besar telah memperkuat model layanan hidup di arena konsol. Godaan menciptakan game yang memiliki pengikut yang terus -menerus, dengan sejumlah besar pengguna bersamaan yang dapat diyakinkan untuk membeli transaksi mikro dan lulus musim selama bertahun -tahun, mungkin terlalu kuat untuk perusahaan video game besar mana pun dengan motif keuntungan untuk diberhentikan.

Tetapi ada banyak jebakan dalam hal mengadaptasi model layanan hidup yang tertanam secara alami di MMORPG ke daerah-daerah di luar genre sempit itu, dan Square Enix tampaknya tersandung ke semuanya. Warisan perusahaan berakar pada RPG pemain tunggal yang solid, dan keahlian itu menunjukkan dalam franchise Dragon Quest dan remake Final Fantasy VII. Namun, pada tahun 2017 CEO Yosuke Matsuda percaya bahwa masa depan game terletak terutama dalam permainan layanan langsung, dan sementara dia tidak keluar dari sasaran dalam hal itu, satu langkah palsu dapat mengeja akhir dari judul layanan langsung.

Mirip dengan mandat dari seni elektronik untuk pengembangnya untuk mulai mengintegrasikan model layanan langsung terlepas dari permainan yang ada-haruskah kita mengingatkan diri kita sendiri tentang tragedi yaitu biowareLagu kebangsaan- Square Enix telah mendorong dan membujuk pengembang di dalam rumah kemudi untuk mengikuti tren. Apalagi dorongannya bukan untuk membuat aGratis untuk dimainkanGame layanan langsung, yang jauh lebih mudah didekati dan dimengerti oleh audiens game, tetapi untuk membuat aHarga penuhPermainan layanan langsung sebagai Crystal Dynamics dan PlatinumGame memiliki sedikit pengalaman di ruang ini, mungkin tidak mengherankan bahwa baik Marvel's Avengers dan Fall Fall Babel gagal. Orang hanya bisa membayangkan apa yang bisa dilakukan kedua pengembang itualih-alihJika jerat dari transaksi layanan hidup tidak ada di sekitar leher pepatah mereka.

Bahkan pahlawan tidak bisa menyelamatkan persegi enix dari layanan langsung

Untuk memulai secara kronologis, Marvel's Avengers sebenarnya memiliki basis yang cukup kuat sejauh menyangkut gameplay. Crystal Dynamics tahu cara menghasilkan pertempuran yang ketat dan intens dengan karakter ground dari tahun -tahun mereka bekerja di Tomb Raider. Yang mengatakan, harus menggabungkan mekanisme lelah dari model layanan hidup menyeret permainan ke dalam brawler generik berbasis rampasan di dunia di mana sulit untuk percaya bahwa superhero Marvel perlu membuka peti dan mengumpulkan perlengkapan di tempat pertama. Iron Man adalah seorang miliarder dan insinyur jenius, jadi membuatnya mengumpulkan rampasan tidak masuk akal.

Meskipun Marvel's Avengers memiliki berbagai keterampilan dan pahlawan, itu tidak dapat mengimbangi kurangnya Polandia dan ketidaklengkapan. Hanya karena permainan layanan langsung berjanji untuk memiliki aliran konten yang berkelanjutan tidak berarti bahwa pengalaman dasar harus terasa seperti dalam beta awal, terutama jika Anda meminta orang untuk membayar harga penuh di muka. Ketika Marvel's Avengers diluncurkan, ia memiliki masalah lip-sinkronisasi, gangguan audio, dan penurunan framerate. Lebih buruk lagi, pertempuran itu terhambat oleh setrum, musuh yang hanyalah spons peluru, lingkungan generik, dan tujuan pencarian yang mengulangi diri mereka terlalu berkali-kali. Kampanye ini terasa pendek dan perkembangan endgame terasa dengan sengaja - keduanya berkorban di altar layanan langsung.

Dengan awal yang goyah, kejatuhan Marvel's Avengers sudah disegel. Matchmaking sudah sulit diluncurkan, sehingga jumlah pemain bersamaan berkurang, itu hanya menjadi lebih sulit. Beberapa hadiah dari acara hanyalah kulit dan papan nama berwarna, kadang-kadang bahkan ditempatkan di belakang paywalls.

Dan kemudian para pengembang memiliki keberanian berani tidak hanya memperlambat perkembangan XP, tetapi kemudianMelepaskan booster XP sebagai transaksi mikro, ketika dijanjikan di atas panggung di E3 2019 bahwa tidak akan ada "skenario pay-to-win" ini dalam permainan. Sebagai protes, para pemain dengan berhak meninggalkan permainan berbondong -bondong dan sekarang Crystal Dynamics harus mengambil potongan -potongan itu, reputasinya yang compang -camping.

Permainan layanan langsung jatuh mati pada saat kedatangan

Sedangkan untuk musim gugur Babel, ini adalah permainan Square Enix dan PlatinumGames ingin menyapu di bawah permadani. Gim saat ini duduk sebagai salah satu judul eksklusif PlayStation Console terburuk hingga saat inirata -rata 42 pada metakritik(Pada saat penulisan ini). Kejatuhan Babel adalah judul lain yang meminta $ 60 penuh sambil memiliki ekonomi freemium dengan Pass Battle Grindy, tetapi masalah dengan permainan meluas jauh melampaui aspek layanan langsung (meskipun itu tidak membantu masalah). Dengan cutscene yang berlarut-larut, arah seni hambar, dan musuh yang tidak memiliki AI cerdas, tidak ada gunanya melalui kampanye untuk mencapai pasca-permainan yang seharusnya lebih baik.

Jika itu tidak cukup, musim gugur Babel memperkenalkan jenis mata uang premium yang disebut Garaz yang dapat Anda gunakan untuk membeli sejumlah barang kosmetik. Itu dapat diterima, tetapi Anda juga dapat menggunakan Garaz untuk memajukan tingkatan dalam pertempuran sebagai jalan pintas, mengklaim hadiah lebih cepat dari biasanya. Untuk membersihkan semua tingkatan Battle Pass tanpa harus melakukannya dengan cara yang jauh (dengan benar -benar memainkan permainan), Anda dapat menghabiskan lebih dari $ 100 sebagai gantinya. Itu benar -benar menggelikan.

Birds of a Feather juga gagal bersama

Tapi musim gugur Babel yang mengejutkan bukanlah kegagalan terbaru Square Enix dengan game layanan langsung. Sayangnya pergi ke Chocobo GP di Nintendo Switch, sebuah game yang seharusnya menjadi adaptasi modern yang aneh dari balap Chocobo klasik di PlayStation. Ini adalah pembalap chibi di mana Anda dapat memiliki teman -teman Final Fantasy yang bersenang -senang di trek.

Namun, setelah Anda terpikat pada rasa keamanan yang salah berpikir bahwa tidak mungkin ada sedikit layanan langsung untuk permainan dengan harga penuh ini, Anda tiba-tiba bertemu dengan transaksi mikroDanHadiah LewatDanGilDantiketDanMythril. Dengan begitu banyak mata uang, game ini terasa lebih seperti game Gacha seluler daripada game konsol penuh. Lebih buruk lagi, pengulas untuk Chocobo GP tidak tahu bahwa transaksi mikro akaninimeresap. Mereka sengaja disimpan dalam kegelapan seperti pemain yang tidak curiga. Jadi tidak mengherankan bahwa reaksi penggemar di Reddit telahberatDankasar.

Kebutuhan akan perubahan, diterima

Satu-satunya sisi baik dari semua ini adalah bahwa setelah Marvel's Avengers gagal- yang saya percaya adalah bagian dari alasan Guardians of the Galaxy tidak memenuhi harapan penjualan meskipun itu adalah permainan yang jauh lebih unggul- Presiden Square Enix Yousuke Matsuda mengakui bahwa permainan mereka- strategi as-a-service perlu dipikirkan kembali baru-baru iniLaporan Tahunan:

“Sementara tantangan baru yang kami tangani dengan judul ini menghasilkan hasil yang mengecewakan, kami yakin bahwa pendekatan GAAS akan tumbuh dalam kepentingan karena permainan menjadi lebih berorientasi pada layanan. Bagaimana kami membuat pengalaman baru dengan memasukkan tren ini ke dalam desain game kami adalah pertanyaan kunci yang perlu kami jawab untuk maju.

... [T] pada model GAAS menyoroti isu -isu yang cenderung kita hadapi dalam upaya pengembangan game di masa depan seperti kebutuhan untuk memilih desain game yang menyatu dengan atribut unik dan selera studio dan tim pengembangan kami. "

Sayangnya, Fall dan Chocobo GP Babel sudah berada dalam pipa rilis jauh sebelum Square Enix dapat menyadari kesalahan mereka, meskipun tampaknya mereka mempertimbangkan kembali dorongan mereka yang terlalu agresif untuk judul layanan langsung. Dinamika kristal dan platinumgame harus menciptakan jenis game pemain tunggal yang seharusnya dibuat. Square Enix perlu berhenti memaksa pengembang untuk mengejar tren secara gratis, berpikir bahwa semuanya dapat atau perlu menjadi Final Fantasy XIV. Bahkan seni elektronik telah menyadari bahwa Dragon Age 4 harus membuang fitur layanan langsung setelah keberhasilan Star Wars Jedi: Fallen Order dan kegagalan Anthem.

Square Enix perlu mengambil jeda panjang pada model layanan langsung, mengambil napas, dan mempertimbangkan cara terbaik untuk mencocokkan model dengan desain yang tepat dan pengembang yang tepat. Jika Square Enix ingin membuat game layanan langsung dengan harga penuh yang bukan MMORPG, pengalaman dasar perlu terasa seperti judul yang dipoles langsung dari gerbang, bukan permainan menampar-slap-dash yang terasa seperti masih masuk akses awal.

Entah itu atau pergi ke rute bebas-bermain, di mana pemain jauh lebih memaafkan tentang transaksi mikro. Lihatlah Lost Ark untuk inspirasi, jika perlu. Faktanya, kedua GP Fall dan Chocobo GP Babel akan lebih dapat diterima di negara bagian mereka saat ini dan diberi kesempatan yang lebih lama untuk meningkat dari waktu ke waktu jika mereka dimainkan secara gratis.

Lebih baik lagi, cukup letakkan konsep layanan langsung di rak selama beberapa tahun dan biarkan Final Fantasy XVI dan Final Fantasy VII Remake Bagian II terus berkembang dalam kebahagiaan pemain tunggal. Beri diri Anda Phoenix Down, Square Enix, sebelum layanan langsung menyeret Anda ke jurang tanpa terus berlanjut.


Pandangan yang diungkapkan di sini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili MP1st dan stafnya secara keseluruhan.