Tampaknya sejak rilis jiwa iblis asli, pemain telah mempertahankan kelaparan abadi untuk lebih banyak game yang dapat menawarkan apengalaman serupa. Pengalaman yang paling sering direbus menjadi satu fitur yang dapat dikenali. Ini kesulitan yang menghancurkan hati. Tetapi ada banyak permainan yang menawarkan tantangan, meskipun tidak ada dari mereka yang tampaknya telah menangkap hati dan pikiran para gamer seperti Soulsborne Games-sedemikian rupa sehingga, sehingga mengeluarkan sub-genre aksi-RPG sendiri.
Tampaknya aneh bahwa genre yang paling terkenal dengan kemampuannya untuk mengalahkan Anda agar tundukterus meningkatdalam permintaan karena konsepsinya sama sekali tidak ada tanda -tanda melambat. Faktanya, dalam lima tahun terakhir, dua dari lima pemenang pertandingan tahun ini, Sekiro dan Elden Ring, telah berada dalam genre ini. Jadi mengapa permainan ini mengambil begitu banyakSpotlight Gaming? Apakah mereka overhyped oleh komunitas mereka atau adakah alasan yang sah Anda harus memikirkan kembali yang melewati mereka karena reputasi yang sulit? Sebenarnya ada sejumlah alasan luar biasa mengapa popularitas game Soulsborne telah meledak dalam dekade terakhir.
Pertama, kita perlu mendefinisikan apa yang mengklasifikasikan sesuatu sebagai game Soulsborne. Hidetaka Miyazaki dikreditkan dengan menciptakan genre, karena semua judulnya telah mengikuti gaya dan struktur yang sama satu sama lain. Nama Soulsborne berasal dari dua game Miyazaki yang paling dikenal didorong bersama. IblisJiwadan darahditanggung, untuk menciptakan, Soulsborne. Game Soulsborne harus memiliki sebagian besar karakteristik yang sama dengan pendahulunya untuk dikategorikan sebagai Soulsborne. Ini termasuk pos pemeriksaan, kesulitan tinggi, set gerakan telegraf, pengetahuan yang kompleks, dan cerita lingkungan yang menceritakan beberapa.
- Bacaan terkait:Perbandingan Demon Souls: Remake vs Asli
Game -game ini, yang tidak hanya terbatas pada permainan Miyazaki, mampu secara definitif membedakan diri mereka dari genre aksi RPG sedemikian besar sehingga definisi yang sama sekali baru dari mereka dibuat. Berbeda dengan yang sering bercanda tentang permainan "tipe untai"Hideo kojima, klasifikasi permainan baru ini sebenarnyadiperlukanDan penting untuk membedakan game -game ini dari yang lain. Gameplay dan pengalaman yang Anda temukan di dalamnya hampir berlawanan dengan apa yang dianggap sebagai standar industri pada saat ini. Di sini Anda akan menemukan kurang penanda pencarian, tidak ada tutorial atau peta yang jelas, sistem gameplay tersembunyi, kerugian XP yang sering, dan kesulitan musuh yang tinggi.
Semua ini bisa luar biasa bagi siapa pun, terutama jika ini adalah game pertama Anda dalam genre. Ini telah melihat bahkan beberapa gamer yang paling berpengalaman memilih untuk meninggalkannya karena kurangnya keakraban dan struktur yang relatif sederhana yang dapat ditawarkan game lain. Ketika fitur penentu terbesar dari permainan Anda adalah betapa sulitnya itu, Anda pasti akan menakuti beberapa pelanggan. Pembayaran untuk mereka yang memilih untuk tinggal dan naik ketantangan, jarang menyesali keputusan mereka.
Kesulitan game -game ini tanpa diragukan lagi merupakan penghalang terbesar bagi sebagian besar. Pencarian online cepat akan menunjukkan banjir posting dari pengguna baru yang melampiaskan frustrasi dan ketidakmampuan mereka untuk mengatasi tantangan yang disajikan oleh game -game ini. Game Soulsborne sangat berbeda dari permainan tradisional di mana pemain dipaksa untuk membuang apa yang mereka pikir mereka tahu dan beradaptasi dengan cara yang sama sekali baru. Itu benar -benar menjadi situasi wastafel atau berenang di mana Anda harus meluangkan waktu untuk mempelajari permainan danhormati sistemnyauntuk mendapatkan hasil maksimal dari itu.
Namun, ini adalah tempat "saus rahasia" dari game Soulsborne sebenarnya berada. Tantangan yang tampaknya tidak dapat diatasi, game -game yang hadir ini menawarkan tingkat hadiah tertinggi kepada para pemain yang meluangkan waktu untuk mempelajarinya. Menangkis di Sekiro, menyerang untuk mendapatkan kembali kesehatan di Bloodborne, dan waktu menghindar di Dark Souls adalah semua keterampilan vital yang sering kali membutuhkan seluruh permainan untuk benar -benar memahami. Banyak orang yang menyerah pada permainan ini melakukannya sebelum pertempuran memiliki momen "mengklik" bagi mereka di mana potongan -potongan itu jatuh ke tempatnya dan mereka dapat melihat ritme yang dirancang dengan ahli di balik aliran pertempuran yang ditawarkan dalam judul -judul ini.
Fakta bahwa berhasil harus diperoleh oleh pemain dengan menghormati sistem gameplay yang ada berarti bahwa setiap langkah dalam kemajuan dan kemenangan terasa seperti memadai. Game -game ini bisa menghukum, tetapi hanya jika Anda memilih untuk memaksakan cara Anda melaluinya daripada meluangkan waktu untuk belajar dan menggunakan alat yang diberikan kepada Anda. Ini adalah perasaan yang tak tertandingi ketika Anda mengalahkan bos pertama Anda, atau akhirnya berhasil melewati area yang sulit karena Anda meluangkan waktu untuk mempelajari pola, waktu, dan ritme di balik pertempuran. Salah satu bagian terbaik tentang permainan ini, adalah berapa banyak orang di komunitas yang bersedia membantu Anda sampai di sana.
Permainan Soulsborne sering kalisengaja tumpuldalam desain mereka. Jalur tersembunyi, musuh yang dikuasai, dan rasa umum "kemana saya pergi?" semuanya terpisah dari DNA yang disajikan dengan tujuan dalam permainan ini. Jika Anda telah memainkan sesuatu dalam genre, Anda tahu perasaan itu. Kabar baiknya adalah bahwa komunitas yang dilahirkan oleh Soulsborne memahami hal ini dan, menurut pendapat saya, adalah salah satu komunitas yang paling menerima dan membantu yang akan Anda temukan di semua permainan. Mereka telah ada di sana, dan mereka memahami perjuangan. Meskipun Anda kadang -kadang akan mendapatkan beberapa tingkat perpeloncoan yang memberi tahu Anda untuk "git gud", selalu ada seseorang yang bersedia membantu Anda merasakan seperti yang mereka lakukan pertama kali mereka mengalahkan permainan dengan dengan senang hati menawarkan saran apa yang mereka bisa.
Ada jumlah pemandu yang tak terduga, membangun strategi, dan walkthrough yang semuanya dirancang untuk membantu pemain baru dan veteran. Komunitas ingin orang lain memainkan game -game ini yang sangat mereka cintai dan pastikan untuk membantu Anda dengan pengetahuan apa pun yang mereka miliki untuk memastikan Anda berhasil. Pemain kesalahan menggunakan alat -alat ini untuk curang dan percaya mereka akan mencairkan pengalaman tetapi secara harfiah sebaliknya.
Game -game ini memang memiliki kurva belajar yang curam, dan banyak hal yang tidak dijelaskan dengan buruk kepada pemain atau tidak sama sekali. Menggunakan beberapa alat online ini membantu mengurangi banyak stres bagi pemain dengan menjelaskan apa pun yang mungkin tidak Anda pahami. Pemain lain telah melakukan kerja keras untuk mencari tahu senjata terbaik untuk digunakan, atau jalur optimal untuk diambil sehingga Anda tidak perlu melakukannya. Melakukan permainan dengan wiki terbuka di samping Anda atau di samping walkthrough YouTube didorong dalam komunitas karena memungkinkan Anda untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan. Alih -alih membuang -buang waktu berkeliaran di sekitar atau sekarat di suatu tempat, Anda seharusnya belum Anda fokus untuk benar -benar membuat kemajuan dan merasa baik tentang hal itu juga.
All Soulsborne Games dibangun di sekitar mengalahkan rintangan. Di sebagian besar permainan, Anda adalah yang terpilih atau memiliki kemampuan dan keterampilan luar biasa yang memungkinkan Anda untuk mengatasi tantangan apa pun yang dilemparkan kepada Anda. Inilah sebaliknya, di mana Anda sering merasa seperti NPC rendah melawan musuh -musuh yang tampaknya tidak dapat diatasi melawan makhluk dengan kekuatan seperti dewa dengan apa pun kecuali pedang dan panas yang dipenuhi dengan tekad. Ini membuat setiap kemajuan yang Anda buat terasa diperoleh. Setiap pos pemeriksaan yang Anda dapat menjadi suar yang menyoroti kemajuan yang telah Anda buat dalam menguasai permainan dan semakin dekat dengan "gitting gud".
Hilangnya pengalaman setelah sekarat bisa memilukan. Hilangnya kemajuan setelah kematian bisa memilukan. Harus memutar ulang bagian yang sama karena Anda mati tepat ketika Anda melihat pos pemeriksaan berikutnya adalah perasaan yang mengerikan. Itu juga jenius. Inilah yang membuat game -game ini begitu bermanfaat dengan menawarkan risiko nyata bagi setiap kematian dan musuh yang Anda hadapi. Anda tidak berlari melalui dunia berharap untuk menghancurkan segala sesuatu di jalan Anda. Anda harus membuat keputusan sulit tentang siapa yang harus bertarung, bagaimana bertarung, dan tahu kapan harus berlari. Setiap pertempuran terasa seperti perjuangan antara hidup dan mati. Perkembangan cobaan-dan-kesalahan ini bisa membosankan bagi sebagian orang, tetapi dasar Anda di dunia yang penuh horor yang melelahkan ini di mana mengatasi peluang luar biasa benar-benar terasa mustahil, membuat setiap kemenangan terasa jauh lebih manis.
Game -game ini layak dijelajahi karena mereka memiliki rahasia dan misteri yang luar biasa di dalamnya juga. Meskipun dialognya ringan dibandingkan dengan RPG tradisional, pembangunan dunia yang Anda dapatkan dari mereka adalah luar biasa dan mengisi tanda-tanda pertanyaan dari dunia terpencil yang Anda huni. Lokal dan tempat yang Anda kunjungi memiliki beberapa set-piece paling indah dan video game desain level yang ditawarkan. Setiap musuh merasa berbeda dari orang lain dan menghuni dunia tempat mereka hidup dengan desain yang bertujuan yang berkontribusi pada pengetahuan dan mendongeng lingkungan dunia secara keseluruhan.
Dapat dimengerti, game -game ini tidak akan cocok untuk semua orang, dan tidak apa -apa. Beberapa orang tidak memiliki keinginan atau perlu belajar permainan dengan saksama hanya untuk dapat menikmatinya. Apa yang disajikan game -game ini bagi mereka yang melakukan, adalah kesempatan untuk mengalami sesuatu yang sangat berbeda dari norma. Ini menawarkan loop gameplay yang sangat unik yang didefinisikan oleh sifatnya yang sulit. Sementara permainan ini memiliki tantangan mereka, mereka sering dapat dikalahkan oleh siapa pun mengingat mereka memiliki kemauan untuk bertahan dan keinginan untuk belajar dan beradaptasi.
Mengalahkan game Soulsborne telah menjadi lencana kehormatan di komunitas game. Salah satu yang datang dengan hak -hak menyombongkan diri dan kemampuan untuk mematikan orang lain Gong melalui permainan karena mereka pernah berada di posisi mereka. Mengalahkan mereka memberikan akses ke klub eksklusif orang lain di dunia game yang telah mampu naik ke tantangan yang terkenal. Menemukan landasan bersama dengan orang lain di strategi berbagi komunitasbos kejuAtau Buat OP Builds terpisah dari kesenangan. Gim ini secara tidak adil mengalahkan Anda, jadi Anda melakukannya segera.
Jarang permainan datang bersama dengan kemampuan untuk menciptakan genre baru mereka sendiri. Mengambil konsep yang kita ketahui tentang permainan dan menoleh di kepala mereka menciptakan jenis tantangan yang berbeda yang tidak lagi ditawarkan oleh banyak permainan. Terlalu banyak game berbagi begitu banyak DNA yang sama, harus dirayakan untuk memiliki sesuatu yang dengan bangga menonjol dari kerumunan, menolak untuk mematuhi norma -norma di industri. Soulsborne Games melanjutkan keberhasilan membuktikan bahwa pemain menghargai desain yang disengaja dari game -game ini meskipun sifatnya menuntut. Ini menawarkan kepada mereka sesuatu yang langka, menantang, dan yang paling penting, sangat bermanfaat untuk melihatnya.
Pendapat yang diungkapkan di sini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili MP1st dan stafnya