343 Industri Berganti Nama menjadi Halo Studios; Memberikan Tampilan Pertama Halo di Unreal Engine 5

Secara mengejutkan, 343 Industries telah mengumumkan bahwa mereka melakukan rebranding dan mengganti nama mereka menjadi Halo Studios dengan tampilan pertama pada “Project Foundry,” sebuah proyek yang dirancang untuk mengeksplorasi potensi Unreal Engine 5 dengan franchise Halo di berbagai game.

Seperti yang diungkapkan pada final Halo World Championship 2024 hari ini, 343 Industries berganti nama, dan tidak hanya itu, franchise Halo juga berpindah ke mesin baru, Unreal Engine 5. Meskipun tim tidak memiliki game baru untuk diungkapkan, mereka melakukannya memiliki video yang menunjukkan Halo berjalan di mesin.

Dijuluki “Project Foundry”, tampilan pertama di atas lebih dari sekadar demo teknologi sederhana. Meskipun Halo Studios mengklarifikasi bahwa ini bukan game Halo berikutnya, Project Foundry bukanlah sesuatu yang mereka anggap sebagai demo teknologi, yang dipamerkan tetapi berakhir menjadi asap dan cermin, tidak pernah menjadi sesuatu di kemudian hari. Tidak, apa yang Anda lihat di video itu sangat nyata, dan dimaksudkan agar sepenuhnya mungkin terjadi dalam game mereka yang akan datang.

“Jika jenis pekerjaan ini telah dilakukan secara historis, di seluruh industri, hal ini dapat mengandung banyak asap dan cermin,” jelas Direktur Seni Studio Chris Matthews diKawat Xbox. “Kadang-kadang hal ini membawa pemain ke jalur yang mereka yakini akan menjadi satu hal, dan kemudian hal lain terjadi. Etos Foundry sangat bertolak belakang dengan hal tersebut.

Semua yang kami buat dibuat berdasarkan standar yang perlu kami bangun untuk masa depan game kami. Kami sangat sengaja untuk tidak memasuki wilayah demo teknologi. Kami membangun hal-hal yang benar-benar kami yakini, dan konten yang kami buat – atau setidaknya sebagian besarnya – dapat dibawa ke mana pun dalam game kami di masa depan jika kami menginginkannya.”

Seperti disebutkan dalam postingan blog tersebut, perpindahan ke Unreal Engine 5 untuk Halo terutama disebabkan oleh usia beberapa komponen di Slipspace Engine. Meskipun dibuat untuk digunakan pada Halo Infinite, beberapa komponennya sudah berusia hampir 25 tahun, sehingga sulit untuk diperbarui dan memerlukan banyak waktu untuk melakukannya. Unreal Engine, di sisi lain, sudah banyak mengembangkan hal-hal tersebut selama beberapa waktu, dan dengan demikian, langkah ini diputuskan karena akan terbukti lebih bermanfaat bagi tim.

COO Elizabeth Van Wyck mengatakan bahwa langkah ini juga akan memungkinkan mereka menghadirkan konten baru dan beradaptasi dengan keinginan pemain lebih cepat, serta membantu perekrutan dan membuat orang-orang sudah memiliki pengetahuan tentang mesin tersebut sejak awal.

“Ini bukan hanya tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membawa sebuah game ke pasar, namun berapa lama waktu yang dibutuhkan bagi kami untuk memperbarui game tersebut, menghadirkan konten baru kepada para pemain, beradaptasi dengan apa yang kami lihat diinginkan oleh para pemain kami,” kata Van Wyck. “Bagian dari itu adalah [cara kami membangun permainan], tetapi bagian lainnya adalah perekrutan. Berapa lama waktu yang diperlukan untuk meningkatkan kemampuan seseorang agar benar-benar dapat membuat aset yang muncul di game Anda?

Pada akhirnya, jika kami membangun permainan yang ingin dimainkan oleh para pemain kami, itulah cara kami akan sukses,” jelas Van Wyck. “Itulah yang seharusnya memotivasi apa yang kita bangun. Hal ini juga yang dilakukan oleh struktur ini – kami ingin orang-orang yang sehari-hari membuat game menjadi pihak yang mengambil keputusan dalam game tersebut.”

Lompatan visualnya tidak diragukan lagi merupakan lompatan besar, meskipun tidak mengejutkan mengingat apa yang berhasil dilakukan Ninja Theory dengan Unreal Engine 5 pada tahun 2017.Pedang Neraka 2. Sekarang, pertanyaannya tetap: Berapa lama lagi kita bisa mendapatkan game Halo baru? Kami bertaruh tidak terlalu banyak, mengingat tim tersebut mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan beberapa game dalam seri ini, dan dengan Unreal Engine yang lebih merupakan mesin standar yang sudah digunakan oleh banyak studio, kami berharap kami akan melihat game Halo baru. banyak lebih cepat daripada terlambat.