Panjang permainan requiem kisah wabah yang panjangnya 15-18 jam dengan "No Filler"

Seorang penggemar Tale Tale yang berharap untuk kampanye yang panjang dalam sekuel yang telah lama ditunggu -tunggu, panjang permainan requiem a wabah telah terungkap, dan para penggemar akan senang mengetahui bahwa Asobo Studio telah meningkatkan waktu untuk menyelesaikannya selama pertandingan pertama, meskipun tidak dengan biaya mengemasnya dengan pengisi yang tidak diinginkan.

Berapa lama requiem kisah wabah?

Berbicara diedisi terbaru Majalah Play (Edisi #19),Desainer tingkat utama Asobo Studio Kevin Pinson mengungkapkan bahwa pemain dapat mengharapkan kampanye Tale Requiem wabah untuk berjalan antara 15-18 jam. Perhatikan bahwa panjang yang disarankan ini didasarkan dari permainan mereka sendiri, yang berarti berpotensi lebih pendek, atau lebih tergantung pada pemain.

Tentu saja, dengan kampanye hampir dua kali lipat panjang aslinya, beberapa dari Anda mungkin berpikir untuk diri Anda sendiri bahwa ini berarti bahwa studio telah "empuk" permainan demi membuatnya lebih lama. Yah, setidaknya menurut Kevin, bukan itu masalahnya, dengan penerbit Focus Interactive bahkan mendorong tim untuk membuatnya berapa lama yang mereka inginkan, selama mereka dapat menceritakan kisah yang mereka inginkan.

"Ini tentang mondar -mandir, tidak ada pengisi, tidak ada upaya untuk membuatnya lebih lama karena kami perlu," Pinson meyakinkan majalah Play. “Penerbit kami Focus Interactive mendorong kami untuk melakukan panjang yang ingin kami lakukan untuk permainan untuk cerita yang ingin kami ceritakan. Jadi kami tidak bertujuan untuk jumlah jam tertentu. Ini bukan sesuatu yang kami perhatikan ketika kami pertama kali merancang permainan. Kami adalah tim kecil yang terdiri dari 70 orang sehingga kami harus benar -benar drastis tentang pilihan kami. ”

Bagus untuk melihat ketika sebuah studio diberi fleksibilitas yang cukup, dan kami tidak sabar untuk melihat semuanya terungkap bulan depan ketika sebuah kisah wabah yang diluncurkan pada 18 Oktober untuk seri PS5, Xbox, dan PC.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.