Karyawan Activision berbicara tentang krisis perusahaan; Memiliki hari -hari bekerja sampai jam 3 pagi

Mantan dan karyawan Activision saat ini berbagi pengalaman mereka melalui crunch di perusahaan, dan bagaimana hal itu memengaruhi produk mereka akan dirilis, dan itu bukan pemandangan yang indah.

Mengambil Twitter, Jessica Gonzalez, yang merupakan mantan karyawan di Activision-Blizzard yang bekerja sebagai penguji jaminan kualitas di Treyarch, dan analis jaminan kualitas di Blizzard, menimpali untuk memberikan umpan balik pada yang baru-baru iniCerita Washington PostTentang studio yang pindah ke hari kerja empat hari. Dia mencatat bahwa ketika mengerjakan Black Ops 3, ada saat-saat di mana mereka bekerja selama 14 jam. Mengingat tenggat waktu yang ketat, ini mengakibatkan mereka memotong kampanye sepenuhnya dari versi generasi terakhir (PS3 dan Xbox 360) dari permainan. Pekerjaan yang diperlukan untuk membuat versi konsol itu berfungsi digambarkan olehnya sebagai "buruk."

https://twitter.com/_techjess/status/1492159032613687303

https://twitter.com/_techjess/status/1492200383426355203

Kate Anderson, QA lain di Activision, juga memutuskan untuk memberikan sedikit latar belakang tentang ini, mendukung klaim bahwa saat bekerja pada Black Ops Cold War-judul lain yang dikembangkan oleh Treyarch-bahwa tim memiliki 14 jam hari dengan sedikit pemberitahuan sebelumnya. Jessica menceritakan hari -hari seperti ini, mencatat bahwa mereka diminta untuk tinggal sampai jam 3 pagi lima menit sebelum shift berakhir.

https://twitter.com/_techjess/status/1492161872480505858

Dengan yang terbaruGugatan Activision-Blizzardsedang berlangsung, dan berita bahwa Microsoft memperolehnya untuk dekat$ 70 miliar, semoga karyawan akan melihat banyak perubahan ini dalam waktu dekat. Sementara Crunch cukup umum di industri apa pun yang Anda lihat, tampaknya lingkungan kerja di sekitarnya, khususnya dengan industri game, tidak setara dengan di mana seharusnya.