Ulasan Alan Wake 2 - Menulis karya Horror Survival

13 tahun menunggu. Lebih dari satu dekade, itu bernilai setiap menit karena Remedy Entertainment memberikan masterclass sejati dalam Horror SurvivalAlan Wake 2. Proyek yang paling ambisius untuk studio Finlandia, yang mengatakan sesuatu mengingat silsilahnya, ini adalah permainan usaha yang berani dan visi tanpa kompromi yang tidak takut untuk memutuskan hubungan dengan karya asli. Ini adalah tindakan yang kurang disengaja dan suasana yang lebih merenung, kisah proporsi yang mengesankan ... gores itu, buatlahduakisah perawatan dan pencelupan yang luar biasa. Ini adalah paket lengkap untuk para penggemar Survival Horror, permainan yang telah ditunggu oleh penggemar Silent Hill selama beberapa dekade tetapi tidak pernah berhasil.

Pembunuhan di tempat yang gelap

Tampaknya menggambar inspirasi dari karya -karya yang melampaui utas yang diungkapkan pada game pertama, Alan Wake 2 adalah abunga rampaiyang baik dan yang hebat. Awal terasa seperti bagian terbaik dari detektif sejati dan puncak kembar yang dicampur bersama, sementara kemudian, ia melemparkan beberapa hal asing ke dalam campuran. Penggemar acara televisi mana pun tahu betapa mencekiknya mereka, dan perbaikan memastikan untuk tidak berhemat pada detail apa pun-inilah petualangan kolosal, menjatuhkan rahang, dan seringkali misterius yang meraih tenggorokan Anda dan merayap ke dalam pikiran dan impian Anda Sampai Anda mencapai ujung kisah.

Alan Wake 2 adalah kelanjutan dari game pertama tetapi setelah memainkannya bukan persyaratan untuk memahami acara tersebut. Ini pasti membantu, dan bermain kontrol adalah ide yang bagus juga karena kedua game bekerja di semacam alam semesta obat yang saling berhubungan, tetapi apa yang Anda miliki di sini lebih dari cukup untuk menjalani kisah yang mendebarkan dengan pengetahuan yang baik tentang apa yang sedang terjadi.

Kali ini, pemain akan melangkah ke posisi agen FBI Saga Anderson, belum lagi tituler Alan Wake. Pada satu tahap, Anda akan dapat beralih di antara cerita sesuka hati melalui safehouse Anda - baca save point - tetapi untuk sepenuhnya memahami misteri, Anda harus menyelesaikan keduanya.

Namun, petualangan dimulai ketika Anda secara singkat mengendalikan seorang pria telanjang, gemuk, benar -benar bingung dan hilang di Danau Cauldron, berkeliaran di sekitar hutan sampai beberapa peristiwa penting terjadi. Salah satu hal yang digunakan permainan - beberapa orang mungkin mengatakan overdo - tiba -tiba memamerkan gambar dengan suara mengejutkan yang mirip dengan ketakutan melompat, cara yang efektif untuk mengintimidasi pemain, dan sementara ada peringatan epilepsi di awal namun.

Ketika Anda mendapatkan kendali atas Saga, pekerjaan Anda adalah menyelidiki pembunuhan ritualistik di Cauldron Lake, disertai oleh pasangan Anda Alex Casey, yang banyak penggemar akan dengan cepat mengidentifikasi sebagai direktur kreatif Remedy, Sam Lake. Meskipun bukan penampilan pertamanya dalam permainan - klaim utamanya untuk ketenaran adalah Max Payne yang tak terlupakan, tetapi ia juga secara singkat muncul dalam kendali - ini mungkin datang sebagai telur Paskah yang hebat bagi para penggemar, meskipun kehadirannya juga membawa efek yang mengganggu karena wajahnya Dan sopan santun yang menyipitkan mata sangat tidak salah lagi.

Sejak momen investigasi ini, Alan Wake 2 telah menunjukkan dagingnya dengan memberikan pembangunan dunia dengan fokus supernatural, yang lebih banyak menjadi permainan detektif daripada yang mungkin diharapkan oleh para penggemar asli. Ini adalah langkah yang berani, perubahan arah yang signifikan untuk fokus pada bercerita yang terbayar dengan peningkatan pencelupan dan kegelisahan. Dengan membatasi adegan aksi pada beberapa set piece yang mengesankan dan beberapa momen offbeat, mereka menjadi lebih berkesan dan mengasyikkan dan memberi Anda kelonggaran untuk menjelajahi lokasi yang fantastis dan berendam ke dalam suasana, bertemu penduduk setempat, temukan beberapa referensi ke game pertama, dan Bertanya -tanya apa yang terjadi dengan duo utama, yang pasti akan saling berhadapan dan mencoba saling membantu dengan misteri pribadi mereka sendiri.

Investigasi Pikiran

Menjadi agen FBI, Saga memiliki banyak alasan dan menyelidiki untuk melakukannya. Sebagian besar dilakukan di dalam kepalanya, dalam apa yang disebut permainan sebagai tempat pikiran. Kamar kecil ini dengan cepat dipenuhi dengan petunjuk dan semua jenis temuan, termasuk koleksi, dan sering kali merupakan bagian wajib untuk menemukan pemicu vital dan memajukan cerita.

Papan petunjuk adalah tempat semua elemen investigasi pergi. Foto -foto yang tak terhitung jumlahnya dihubungkan oleh string saat kami membuat hubungan antara sebab dan akibat, kadang -kadang dengan deduksi, di lain waktu secara kebetulan. Ini bukan tantangan yang sulit, dan akhirnya menjadi menarik untuk melihat bagaimana case berlangsung dan peristiwa utama yang mengarah ke masing -masing.

Aspek lain dari tempat pikiran adalah profil, yang bekerja lebih sedikit sebagai hal yang nyata dan lebih seperti semacam bayangan. Pikirkan kisah sebagai paranormal, mampu melihat ke dalam pikiran subjek dan menemukan hal -hal yang tidak dibicarakan. Ini adalah aspek berulang di Alan Wake 2, secara intrinsik terikat dengan cara plot ditulis - dalam kedua pengertian, karena Anda akan segera mengetahuinya - terutama ketika Anda memperhatikan halaman naskah yang sering Anda temukan. Jauh dari menjadi mekanik plot yang murah, itu dimainkan sebagai pengaturan yang menarik yang membuat Anda menebak, menunggu untuk melihat apakah segalanya benar -benar seperti yang diharapkan.

Alan Wake juga memiliki tempat pikirannya sendiri bernama Writer's Room. Lebih dari menafsirkan petunjuk dari pembunuhan, fokusnya adalah mencoba melarikan diri dari tempat gelap dengan menulis ulang cerita dan mengubah peristiwa dengan cara yang diharapkan akan mengembalikannya ke kenyataan. Sisa ruangan mirip dengan Saga dalam arti bahwa ia menyimpan koleksi, peningkatan, acara televisi untuk ditinjau, dan banyak lagi.

Saga dan Alan memiliki sarana sendiri untuk meningkatkan kemampuan mereka. Yang pertama harus mencari sajak pembibitan di tempat yang paling ambigu, menemukan boneka dari berbagai jenis yang digunakan untuk menafsirkan kembali cerita pendek dan sedikit mengubah lingkungan. Kadang -kadang terungkap menjadi pertempuran, di lain waktu penyelidikan singkat, hasilnya sama: menemukan pesona yang memberi Anda semacam kegembiraan.

Di sisi lain, Alan harus mencari sigil dengan bantuan senternya yang berharga, menghasilkan mendapatkan kata -kata kekuasaan. Masing -masing dari tujuh kata menawarkan tiga pilihan jenis yang berbeda, dari memulihkan sedikit kesehatan saat menggunakan dorongan senter hingga meningkatkan kerusakan yang ditangani oleh peluru terakhir di kamar.

Saga juga akan menemukan kotak makan siang Alex Casey, elemen lain yang mendorong roaming gratis melalui beberapa wilayah. Meskipun Alan Wake 2 adalah permainan linier di hati, tidak ada yang terpisah dari jalan cerita sesekali yang mencegah Anda dari menyimpang dari jalan yang diprediksi dan mencari di sekitarnya, dan itu benar -benar sepadan karena keindahan yang mengejutkan dari semuanya.

Melawan bayang -bayang

Menjadi horor yang bertahan hidup di hati, Alan Wake 2 tidak terus -menerus melemparkan Anda ke dalam pertempuran, tetapi itu pasti terjadi. Musuh tidak terlalu sering muncul, dan itulah salah satu cara untuk membuat setiap konfrontasi merasa lebih berdampak dan menyenangkan tanpa pernah berbatasan dengan kesedihan. Dari serigala hingga makhluk yang menggunakan kapak dengan kecepatan supernatural, kejutan datang dengan kecepatan yang tepat dan membuat Anda tetap di tepi, menggelitik keinginan Anda untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya.

Ammo tidak berlimpah, jadi tidak disarankan untuk membelanjakannya di setiap kesempatan, dan senter Anda akan menjadi teman terbaik Anda - baik Saga dan Alan - karena terbakar melalui bayang -bayang dan mengubah musuh, yang dibawa menjadi makhluk yang rentan. Baterai sama berharganya dengan peluru, jadi simpan sebanyak mungkin.

Menghindari pertempuran adalah sesuatu untuk dipertimbangkan sebagian besar waktu, tetapi ketika tidak ada pilihan selain menghadapi lawan, Anda memiliki beberapa gerakan yang solid dan pertempuran yang cerdik. Gerakan Dodge terasa berbobot dan baik -baik saja, musuh koreografi serangan mereka dengan umpan balik yang cukup untuk Anda mengatur waktu langkah Anda, dan adegan -adegan itu menghasilkan baik pada pukulan maupun perasaan terancam punah. Senjata tidak terlalu beragam, tetapi antara senapan dan busur, hasilnya seringkali sangat berat dan memuaskan.

Sepanjang jalan, Anda mungkin menemukan beberapa simpanan, sering kali memberikan beberapa jenis teka -teki yang menarik. Yang berulang adalah mencari angka di dekatnya dan semacam petunjuk, memberi Anda gambaran tentang urutan yang benar untuk kunci, tetapi yang lain lebih kreatif. Misalnya, satu teka -teki yang aman mengharuskan Anda untuk menguraikan kode berdasarkan penunjukan staf, yang mungkin tidak terlalu jelas sampai Anda menyadari bagaimana mengatasinya.

Malaikat Lampu

Twist utama Alan - yaitu, yang terpisah dari kemampuan sesekali untuk menulis ulang bagian -bagian ceritanya untuk mengubah beberapa lokasi di mana ia berdiri - adalah penggunaan lampu malaikat. Ini adalah gadget lain untuk mengganti beberapa aspek dari tempat tertentu, jalur pembukaan yang sebelumnya tidak ada di sana, tetapi agar berfungsi, Anda harus menyimpan cahaya dari sumber cahaya ke dalam lampu, hingga beberapa dari ini pada saat yang sama .

Terkadang ini bisa menjadi mekanik yang membingungkan sebagai sakelar lokasi; Anda mungkin merasa bingung dan bertanya -tanya apa yang sebenarnya telah berubah dan dengan cara apa kita seharusnya maju, karena ada beberapa teka -teki canggung menggunakan mekanik ini. Ini mungkin memaksa Anda masuk ke beberapa pengembalian dan pemeriksaan dekat dari lingkungan Anda, dan karena tidak ada arah yang benar selain dari tujuan umum, itu mungkin membuat Anda frustrasi sesekali.

Alan juga menemukan gema, bola -bola ini yang mengungkapkan bagian -bagian dari kisahnya sendiri dan yang memungkinkan Anda untuk maju, tetapi pertama -tama, Anda diminta untuk menyelesaikannya. Menatapnya dari arah dan jarak yang benar adalah satu -satunya cara untuk melakukannya, tidak cukup jelas untuk pertama kalinya, tetapi menjadi sifat kedua di kemudian hari.

Bangun untuk menjatuhkan rahang

Berlari di Northlight Engine milik Remedy, Alan Wake 2 adalah jenis permainan yang akan membuat rahang jatuh dengan suara keras. Semua teknologi terbaru ada di sini, protagonis terlihat senyata mungkin, dengan Saga menjadi pencapaian besar. Dari aliran rambut ke detail wajah, model 3D ini memukau, aneh, dan anehnya cukup realistis daripada Alan Wake - yang melakukan kesan Keanu Reeves terbaik - belum lagi mil di depan penampilan Alex Casey yang sering mengganggu. Sisa modelnya mengikuti, dengan pakaian dan tekstur yang dapat dipercaya dan animasi yang terasa alami dan organik.

Karakter lain tidak cukup pada level yang sama, tetapi kebanyakan dari mereka berkualitas tinggi, dan permainan lain akan membunuh untuk perhatian terhadap detail yang dapat kita lihat di sini, termasuk beberapa NPC sekunder.

Lingkungannya mengejutkan, mulai dari metropolis "realistis" dan terowongan kereta bawah tanah hingga area kuno yang cerah dan berair, termasuk pameran karnaval yang sepenuhnya terperinci dan sangat ditinggalkan. Area Danau Cauldron memikat, terutama ketika matahari terbenam, dan cahaya bersinar melalui dedaunan pohon, memantul di genangan air dan menciptakan refleksi oranye yang indah.

Fisika, bagaimanapun, adalah sepupu yang buruk dari permainan. Itu terlihat di beberapa tempat, seperti kamar mayat atau toko umum, karena barang -barang yang tersebar di lantai didorong ke samping dengan cara yang tiba -tiba, dengan perasaan yang sangat tidak realistis dan aneh mengingat kualitas hampir semua hal lain. Bukan berarti Alan Wake 2 membutuhkan sistem fisika yang kuat, tetapi itu layak mendapatkannya, termasuk potensi yang lebih tinggi untuk dirusak ketika baku tembak terjadi.

Aspek lain yang bertentangan adalah campuran berulang dari model 3D dengan rekaman kehidupan nyata. Yang terakhir dapat terlihat sebagian besar di sandiwara televisi atau selama penglihatan, tetapi efeknya membakar pikiran Anda dan berakhir di tempat yang aneh ini, hampir seolah -olah tidak perlu dan aneh untuk dimiliki, terutama selama transisi. Mungkinkah permainan lebih baik jika benar-benar mengecualikan elemen rekaman kehidupan nyata dan memilih model yang dihasilkan komputer sebagai gantinya?

Secara alami, semua ini datang dengan harga tertentu, dan disarankan agar Anda memeriksa persyaratan minimum dan yang disarankan jika Anda ingin menjalankan permainan dengan potensi penuhnya.

Terobsesi oleh tempat yang gelap

Alan Wake 2 menunjukkan seorang pengembang di bagian atas permainan mereka, merawat detail yang tidak banyak diperhatikan oleh banyak studio lain. Ambil badai hujan yang menghancurkan ini saat Anda memasuki toko umum - tutup pintu, dan tiba -tiba, suara di luar menjadi teredam, sama seperti itu dalam kehidupan nyata. Atau lagu -lagu indah di akhir setiap bab, beberapa di antaranya sangat menarik dan mendalam, hampir seperti mimpi - atau haruskah saya mengatakan mimpi buruk - dan mereka juga memberi Anda sekilas tentang apa yang Anda alami seolah -olah menempatkan peristiwa ke dalam konteks konteks dalam bentuk lagu. Melewati ini seharusnya tidak menjadi pilihan, karena keduanya menyenangkan dan bermanfaat.

Dengan waktu bermain yang layak mendapatkan semua pujian, dengan mudah mencatat lebih dari 20 jam jika Anda tidak terburu -buru, Alan Wake 2 benar -benar sepadan dengan waktu dan uang. Ini adalah pencapaian yang luar biasa yang dimaksudkan untuk dimakan dan dinikmati perlahan, terlepas dari seperti apa terdengar, terjun ke semua detail, mengeksplorasi setiap irama lokasi tanpa bergegas melalui tujuan utama, untuk menghargai pekerjaan kolosal yang telah terjadi dia. Ini adalah serial televisi yang luar biasa Gone Videogame, dengan plot canggih yang mencengkeram setiap penggemar Survival Horror dan Never Lets Go. Penampilan yang fantastis membantu, tetapi misteri yang sempurna dan menarik membuat Anda terus berjalan meskipun ada frustrasi yang mungkin timbul dari teka -teki lampu malaikat.

Ini salah satu game horor survival terhebat yang pernah dibuat, ini tidak boleh dilewati. Contoh fantastis tentang bagaimana berbagai jenis media dapat melakukan crossover dan menciptakan hasil yang sangat istimewa, itu benar -benar layak untuk ditunggu oleh Alan Wake untuk membuat rencana untuk melarikan diri dari tempat gelap dan menulis cerita yang luar biasa tentang hal itu untuk kita baca, Tonton, mainkan, dan yang terpenting, nikmati.

Skor: 9.5/10

Pro:

  • Perpaduan hebat dari pertunjukan detektif terbaik dengan sentuhan supernatural
  • Dua karakter untuk dikendalikan, dua cerita mencengkeram untuk diurai
  • Ini horor bertahan hidup dengan kecepatan yang sempurna, membuat pertempuran semakin berdampak saat itu terjadi
  • Secara grafis menjatuhkan rahang
  • Soundtrack yang menakjubkan
  • Panjangnya

Kontra:

  • Teka -teki lampu malaikat mungkin membuat frustrasi dan membingungkan
  • Teka -teki gema, meskipun mudah, dapat disadap.

Kode ulasan Alan Wake 2 disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.