Aliens Dark Descent Update 1.04 untuk Agustus, 1 diluncurkan (pembaruan)

Tindalos Interactive telah merilis Aliens: Dark Descent Update 1.04 (PS5 versi 1.004), dan ini adalah unduhan yang besar. Baca terus untuk apa yang diperbaiki di catatan Patch Update Aliens: Dark Descent untuk 1 Agustus di bawah/

Aliens Dark Descent Update 1.04 Patch Notes | Aliens Dark Descent Update 1.004 Patch Notes:

Ukuran: 5.6G (PS5)

Memperbarui: Catatan tambalan lengkap tersedia di bawah ini.

Perbaikan bug utama

  • Penambahan keamanan untuk menghindari para pemain memicu tutorial ARC saat berada di urutan naratif ruang komando di Dead Hills (Misi 1) yang menghasilkan pemblokir.
  • Marinir yang diamputasi tidak lagi terlihat pada laporan misi, pesan yang menunjukkan marinir ada di Medbay ditambahkan.
  • Peningkatan perbaikan sebelumnya yang membuka kunci Olduvai (Misi 11) untuk pemain yang terjebak di akhir Pryce of Deception (Misi 10).
  • Menggunakan insinerasi keterampilan di dalam ARC/APC akan memblokir ekstraksi dan pergerakan pasukan.
  • Perbaiki kecelakaan yang terjadi ketika seorang Marinir jatuh di tanah, dihapus oleh permainan dan pemain mengklik kartu Marinir.
  • Memperbaiki banyak blocker yang dapat terjadi pada tutorial sampul Berkley's Dock (Misi 2).
  • Atribut Smart Ass tidak dapat lagi diusulkan ke kelas Tecker.
  • Sekarang tidak mungkin untuk spam tombol RB/R1 GamePad untuk melakukan fase pertama tutorial peta sektor di Dead Hills (Misi 1) untuk mencegah pemblokir.
  • Peningkatan kinerja saat membidik dengan keterampilan.
  • Unit Perawatan Psikiatri tidak lagi dapat diakses sebelum membukanya.
  • Penambahan keamanan untuk menghindari pemblokir selama tutorial penempatan pertama antara Prolog dan Dead Hills (Misi 1).
  • Skuad sekarang akan diteleportasi di dalam ruang pertahanan untuk menghindari blocker di Harper's Hell (Misi 3)
  • Anda tidak dapat mengekstrak selama pengungkapan crusher untuk menghindari blocker di Dead Hills (Misi 1)
  • Memperbaiki masalah kinerja yang disebabkan oleh drone di neraka Harper (Misi 3)
  • Tujuan "Singkirkan The Guardians" di Olduvai (Misi 11) sekarang akan memicu dengan benar saat menggunakan atau menggunakan kembali APC Anda ke titik arah tertentu
  • Memperbaiki banyak masalah Pathfinding selama misi terakhir (Misi 12)
  • Panel laut sekarang akan memperbarui statistik Marinir dengan benar saat dipengaruhi oleh keadaan tertentu (mis: lelah)
  • Peningkatan kinerja saat meledak barikade
  • Perbaiki beberapa kasus di mana misi tidak dapat diselesaikan pada 100% bahkan ketika semua tujuan selesai.
  • Perbaiki lift selama misi "Tantalus Base" (misi 08) di mana lift mungkin tetap macet sekali di dalam.
  • Perbaiki lift selama misi di “Pharos Spire” (Misi 10) di mana pintu luar tidak terbuka di lantai pertama (lantai kantor) setelah menyelesaikan tujuan.
  • Memperbaiki kecelakaan yang terjadi ketika laut mati saat berinteraksi.
  • Memperbaiki bug di mana laut dapat didorong di luar peta yang mengakibatkan situasi pemblokiran (Marinir sekarang diteleportasi kembali ke posisi terdekat yang valid).
  • Peningkatan stabilitas umum dan beberapa perbaikan pada berbagai kecelakaan.

Perbaikan Bug Kecil

  • Berada di menu opsi masih menghitung dalam statistik durasi misi.
  • Lift yang memungkinkan Anda untuk beralih dari kilang (Misi 3) ke Olduvai (Misi 11) akan selalu berada di lantai, skuad menyala.
  • Perbaiki penutup yang tidak berfungsi di ruang bawah tanah -2 di Olduvai (Misi 11).
  • Animasi kelautan tidak akan lagi mengulang saat mengirim spam tombol yang divalidasi selama pemilihan atribut laut.
  • Tingkatkan ukuran font label 'keras kepala' untuk membuatnya lebih terlihat saat berlaku.
  • Ikon Shelter akan hilang jika pintu telah dihancurkan.
  • “Pelacak Gerakan yang Dapat Dipicu Kelebihan" tidak dapat lagi berinteraksi dengan setelah mereka meledak.
  • Memuat simpan di dalam kotak pemicu tidak lagi memicu semua peristiwa di peta.
  • Marinir mati dengan sifat kepribadian "kleptomaniak" tidak akan lagi mencuri bahan.
  • Pengukur agresivitas akan sama dalam tampilan taktis dan saat membuka peta.
  • Bidikan presisi sekarang dengan benar membuat kebisingan saat digunakan untuk melawan telur.
  • Mengurangi ragdoll xenomorph "besar" ketika dibunuh oleh ledakan.
  • Menekan "konfirmasi" beberapa kali untuk mengekstrak marinir tidak akan lagi meninggalkan pesan UI di layar.
  • Anda tidak dapat lagi berinteraksi dengan para penyintas melalui kabut perang.
  • C4 sekarang muncul dengan benar pada barikade di akhir interaksi.
  • Upaya untuk memperbaiki gerakan kain pengintaian ketika jeda aktif ditekan atau dilepaskan.
  • Drone tidak bisa lagi mengelas dari posisinya, ia akan mencapai pintu dengan benar terlebih dahulu.
  • Pengelasan drone sekarang memainkan VFX yang benar.
  • Pesanan berhenti sekarang juga dapat membatalkan pesanan drone.
  • Tweaking UI Codex untuk navigasi yang lebih baik.
  • Roda APC tidak akan berputar selama penurunan situs gali omicron (Misi 11).
  • Peningkatan kecepatan tikus dalam protokol nuklir (Misi 5) untuk menghindari pemain menangkapnya dan memecahkan urutan naratif.
  • Animasi UI saat mengambil penjaga sekarang akan dimainkan dengan benar.
  • Kabut perang akan dihapus dengan benar ketika Anda menghancurkan dinding dan meninggalkan ruangan sebelum ledakan terjadi.
  • Pintasan DATAPAD tidak akan lagi membuka peta sektor UI jika itu adalah mode peta terakhir yang terbuka.
  • Perbaiki beberapa masalah penampungan di Harper's Hell (Mission 3).
  • Perbaiki bibit yang memenuhi syarat untuk serangan besar -besaran meskipun daerah itu belum dibuka di Neraka Harper (Misi 3) menciptakan pemblokir.
  • Mengubah animasi UI Otago.
  • Memperbaiki ruangan di mana tidak mungkin membuat tempat berlindung di Olduvai (Misi 11).
  • Membuka peta selama pemasangan penjaga tidak akan lagi membuat amunisi penjaga menghilang.
  • Perbaiki animasi saat membuka peta.
  • Bagian dari UI bisa tinggal saat peta terbuka.
  • Perbaiki banyak masalah tabrakan di semua lokasi.
  • Prajurit tidak bisa lagi melompat pada Marinir yang mengelas pintu untuk mencegah xenomorph agar tidak terjebak di dalam pintu.
  • Penanda objektif "Periksa kamera Anda" di Pryce of Deception sekarang ditampilkan pada posisi yang tepat.
  • Perbaiki tooltip status "lelah" di tab Inspect Squad dari peta.
  • Aliens tidak akan lagi terjebak di dalam lereng saat gagah.
  • Membuat kebisingan dengan drone sekarang akan dengan benar mengatur kesadaran sarang untuk terdeteksi.
  • Pesan akan ditampilkan ketika seorang Marinir yang membawa pengikut berada di luar lift tetapi sisa pasukan tidak.
  • Memindahkan drone tidak lagi menghilangkan penutup dari marinir.
  • Lampu Marinir bisa sebagian rusak saat membawa seseorang dan setelah menjatuhkannya di lantai.
  • Perbaiki beberapa bagian UI di gudang senjata Otago.
  • Rotasi kepala sintetis dalam misi terakhir (Misi 12) sekarang berfungsi sebagaimana dimaksud.
  • Perbaiki masalah yang terjadi dalam beberapa bahasa di mana teks menunjukkan bahwa Marinir berada di dalam busur/APC tumpang tindih dengan kartu laut.
  • Beberapa teks tidak selaras dengan benar dalam deskripsi misi di layar pemilihan misi.
  • Seorang Marinir dalam keadaan "api penekan" sekarang dapat melakukan teguran.
  • Memindahkan kursor di luar dek komando di prolog tidak akan menghalangi kemajuan lagi.
  • Cegah masalah selama Spire Pharos (Misi 10) di mana lift untuk mencapai lantai keamanan tidak dapat bekerja dalam kondisi tertentu.
  • Selama misi yang terletak di "kilang" (misi 03) perbaikan pintu di timur laut peta di lantai dasar, di mana busur dapat melewati pintu tertutup.
  • Memperbaiki posisi musuh dalam setiap misi untuk menghindari mereka terjebak di lingkungan.
  • Memperbaiki indikator objektif misi yang terletak di "Pharos Spire" (Misi 10) yang menunjukkan lift yang salah.
  • Selama misi "Pharos Spire" (Misi 10), pintu sebuah bangunan telah ditutup di permukaan tanah di sebelah menara, untuk menghindari pasukan yang berpotensi diserang dari penyergapan selama urutan naskah.
  • Perbaiki marinir yang menonton ke arah yang salah setelah keluar dari operator.
  • Tambahkan keamanan untuk menghindari kecelakaan yang terjadi selama transisi lift antara "Berkley's Dock" dan "Montero".
  • Musuh terjebak di bawah peta tidak dapat lagi memblokir interaksi jika pasukan Anda melihatnya.
  • Perbaiki kecelakaan yang terjadi ketika pemain menggunakan penyembur api dan membatalkannya sebelum memvalidasinya.
  • Pemain tidak dapat lagi menebus tombol mouse kiri/kanan untuk menghindari situasi pemblokiran selama pertandingan.
  • Memperbaiki pemandangan laut di “Dead Hills” (Misi 01) untuk menghindari mereka bisa melihat di dalam kamar saat berada di luar.
  • Memperbaiki masalah yang memicu permainan jika marinir terakhir dari skuad berada di dalam power loader.
  • Perbaiki GUI "serangan besar -besaran" yang tidak ditampilkan saat memuat simpan yang dibuat selama serangan besar -besaran.
  • Perbaikan kursor yang tidak ditampilkan ketika pemain telah memesan "misi cuti" atau "redeploy" ke lokasi lain dan pasukan terbunuh saat mengekstraksi.
  • Perbaiki masalah saat spam mengklik tombol batal di atas laut di dalam lift yang menghasilkan tombol batal tetap ditampilkan tanpa batas waktu.
  • Perbaiki kesalahan yang terjadi pada menu keterampilan dan menu interaksi, di mana pesan kesalahan menampilkan informasi yang salah jika pemain bergerak terlalu cepat di antara opsi.
  • Subtitle sinematik tidak lagi terlihat saat dinonaktifkan.
  • Selama tutorial sampul prolog, tambahkan fokus dan orient kamera pada posisi penutup untuk mencapai, untuk menghindari situasi pemblokiran bagi pengguna layar lebar.

Penerangan

  • Lampu yang ditampilkan di atas drone agar lebih baik melihatnya tidak lagi melemparkan bayangan di lantai.

Lokalisasi

  • Memperbaiki tujuan yang menyebutkan APC sebelum dibuka di dermaga Berkley (Misi 2).
  • Powercore dalam mimpi buruk atmosfer sekarang terlokalisasi dengan benar.
  • Perbaiki entri kodeks "telur" agar sesuai dengan desain.
  • Memperbaiki beberapa poin peluru pada entri kodeks "faktor stres".

Menyeimbangkan

  • Sekarang tidak mungkin untuk memulihkan kembali pasukan Anda selama serangan besar -besaran.
  • Peningkatan perilaku praetorian. Sekarang membuat serangan melingkar saat melewati pasukan.
  • Tubuh sintetis dapat lebih lama berinteraksi dengan dalam kabut perang.
  • Flamethrower tidak lagi diblokir oleh barel eksplosif.

Kualitas Peningkatan Hidup

  • Penambahan opsi untuk membatasi FPS hanya pada PC (60/120/144/tidak terbatas).
  • Penambahan opsi kampanye untuk menonaktifkan jam kematian.
  • Penambahan Opsi Mulai Kampanye untuk Melewati Prolog setelah selesai setidaknya satu kali.
  • Tweak beberapa ACKNOWS untuk meningkatkan mondar -mandir.
  • Penambahan musik dalam penempatan laut dan layar misi kembali.
  • Penambahan autosave di Otago saat kembali ke menu utama atau meninggalkan permainan.
  • Anda dapat mengabaikan pop-up dinamis dengan klik kanan.
  • Pintu tempat penampungan sekarang akan memiliki ikon di atas mereka untuk membantu pemain mengidentifikasi mana yang harus dilas.
  • Kerajinan ulang panel Xenotech untuk mengakomodasi 11 slot.
  • Pemain tidak dapat lagi meninggalkan menu pemetaan kontrol tanpa menyelesaikan konflik input.
  • Marinir yang diperintahkan untuk membawa atau memasuki loader daya tidak lagi memenuhi syarat untuk melakukan salah satu dari interaksi berikut sesudahnya: Tempatkan tambang, penjaga, pelacak gerak yang dapat digunakan, tripod.

Sayangnya, studio belum merilis catatan patch resmi dulu, meskipun kami berharap itu akan berubah dalam hari itu. Semoga ini memperbaiki beberapa masalah yang masih ada dalam permainan seperti tekstur yang tidak memuat, masalah perkembangan dan banyak lagi.

Anda dapat memeriksa catatan patch untuk pembaruan judul yang dirilis pada bulan Juli, yang menampung satu ton perbaikan dan perbaikanDi sini.

Nantikan daftar perbaikan, karena kami akan memperbarui artikel saat studio merilis sesuatu yang resmi.

Jika Anda belum bermain game,Baca ulasan kami di siniDi mana kita menyatakan, “Aliens: Descent Dark menampilkan kepedulian dan rasa hormat terhadap karya -karya yang menjadi dasarnya. Ini adalah antitesis dari tunai-ini adalah permainan yang mencoba memberikan sesuatu yang berbeda, sesuatu yang menarik yang bukan hanya tayangan ulang penawaran sebelumnya. Ini murung, kemungkinannya dengan jelas ditumpuk melawan pasukan Anda, tetapi itu membuat setiap kesuksesan menjadi lebih bermanfaat, dan ruang lingkup taktis sangat menyenangkan. ”

UPDATE: Catatan tambalan lengkap telah ditambahkan.

Sumber:Fokus hiburan